czy20080713 czy20080713
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老年玩家无脑过洪荒 今天把能打的都打完了,发现游戏时间已达800小时。大概一年前没开放化神时接触了这个游戏,最近无意中发现开放了登仙,于是上洪荒来试试手。不得不说年纪大了反应真的好慢,洪荒难度动不动就被秒杀。打到山辉那叫一个“难”哟。于是研究了一个适合我这种反应迟钝的玩家的玩法。 用水修,核心是绝技中“释放绝技后,灵技有概率冰冻对手”的词条,我用的是冰刺术。其次灵技用灵流术,寒霜效果多多益善,靠灵流术超高的攻速才能稳定冰冻住对手。最后,你需要用炼妖壶抓一个竹妖,只要地上的竹子没消失,boss基本不鸟你。至于身法、神通基本没用过。 逆天改命没有什么要求,但我强烈建议“水力四射”,虽然它伤害不高,但是能为你的攻击导航,在那铺天盖地的战斗效果里,要定位boss不太容易,所以你需要水力四射这个瞄准镜。 我用这一套技能去打曾经让我惨绝人寰的山辉,这一次它忽然变成了傻子,不是在对着竹子撒气就是被变成冰雕,直接原地去世。一路下来,只有酸鱼、计蒙让我头疼,其他boss我全都是按住鼠标左右键,再放个竹妖就过了。听说鸡仙很厉害,我一次就过了,鸡仙用水身法毫无难度。刑天第一阶段很厉害,最后阶段它走到屏幕里,我水枪朝着那个方向滋,等刑天出现时,半管血忽然没了,直接通关毫无难度。 这个打法最大的缺陷就是你根本不用去了解boss的技能和时间轴,任何boss在我眼里都只是个冰雕而已,有点无趣。 说水修刮痧,我倒也不觉得,登仙后期只用灵技和绝技秒伤都能达到70万以上,关键是要有增伤的词条,比如“站在爆灵湖里增伤30%”。还要全力强化灵技的攻速。实战时羽化技能用孔雀,boss血量降低速度惊人,比满级仙法还强大。 不用修改器的话赶紧当上门派长老,月月抢矿,sl宝箱,能得到不错的书,就是太浪费时间。另外要有个防御型的竹妖,可以轻松跨界打boss。
老年玩家无脑过洪荒 今天把能打的都打完了,才发现游戏时间达到800小时。大概一年前没开放化神时接触了这个游戏,最近无意中发现开放了登仙,于是上洪荒来试试手。不得不说年纪大了反应真的好慢,洪荒难度动不动就被秒杀。打到山辉那叫一个“难”哟。于是研究了一个适合我这种反应迟钝的玩家的玩法。 用水修,核心是绝技中“释放绝技后,灵技有概率冰冻对手”的词条,我用的是冰刺术。其次灵技用灵流术,寒霜效果多多益善,靠灵流术超高的攻速才能稳定冰冻住对手。最后,你需要用炼妖壶抓一个竹妖,只要地上的竹子没消失,boss基本不鸟你。至于身法、神通基本没用过。 逆天改命没有什么要求,但我强烈建议“水力四射”,虽然它伤害不高,但是能为你的攻击导航,在那铺天盖地的战斗效果里,要定位boss不太容易,所以你需要水力四射这个瞄准镜。 我用这一套技能去打曾经让我惨绝人寰的山辉,这一次它忽然变成了傻子,不是在对着竹子撒气就是被变成冰雕,直接原地去世。一路下来,只有酸鱼、计蒙让我头疼,其他boss我全都是按住鼠标左右键,再放个竹妖就过了。听说鸡仙很厉害,我一次就过了,鸡仙用水身法毫无难度。刑天第一阶段很厉害,最后阶段它走到屏幕里,我水枪朝着那个方向滋,等刑天出现时,半管血忽然没了,直接通关毫无难度。 这个打法最大的缺陷就是你根本不用去了解boss的技能和时间轴,任何boss在我眼里都只是个冰雕而已,有点无趣。 说水修刮痧,我倒也不觉得,登仙后期只用灵技和绝技秒伤都能达到70万以上,关键是要有增伤的词条,比如“站在爆灵湖里增伤30%”。还要全力强化灵技的攻速。实战时羽化技能用孔雀,boss血量降低速度惊人,比满级仙法还强大。 不用修改器的话赶紧当上门派长老,月月抢矿,sl宝箱,能得到不错的书,就是太浪费时间。另外要有个防御型的竹妖,可以轻松跨界打boss。
学霸最高难度通关纪 以前普通难度速通了一遍,最近拿出来重温,当然要以最高难度开局。因为受了废土3的魅力属性最强的影响,于是在废土2里造了4个10魅力10智力的角色,剩下的点数加在力量或协调上。4个角色开局涉猎至少2门技术,最终目标是精通所有技能,特性选的10级前后加减技能点天赋。 这个配置最大的问题是:从头到尾负重不够。 不提前去废弃铁路挖狙击枪招机器人,一切按正常流程,传奇从此开始...... 4个学霸开学了,先去拜访安吉尔老师,安老师便带着4个小朋友踏上了西行寻难路。因为初始技能没有点武器技能,因此4位小朋友把手里的木棒上交卖掉,凑了点钱给安老师买子弹,剩下的买点炸药。一个团队就一杆枪、一根TNT开始维护世界和平,你敢信!!??? 首战就异常艰难,在发现艾斯尸体的地图上,有个有蛤蟆的山洞 ,为了干掉这只蛤蟆,用光了唯一的TNT,不过蛤蟆返利给了我一个土质炸弹,呵呵! 之后在农场,遇到一群兔子,能一个回合从天边跑到眼前,隔着3格来个隔山兔子蹬腿,学霸被秒,而安老师完全单挑不过任何一只兔子。这时,会动物交流的学霸悄悄溜到兔爷背后,一顿嘴炮将它们吓跑。 农场boss可能是整个流程中最难的了,先出手还一次开4、5枪,没什么好说的,同学们都蹲下,全部炸药招呼。对了,要提前摸奖摸到些火箭炮、炸药,靠嘴炮是过不了的。 之后的流程尽量优先找队友,于是找来了拉菲、酒鬼、绿皮女。这三位队友主攻杀戮,4位学霸终于可以安心学习了。在此期间只有一战比较难,就是在铁路营地一间房间里,忽然闯进来一个机枪手,这个要凭运气才能过。 大约第一章地图中后期,全部通用技能、科学技能都有人精通,已经没有开不了的锁、解不了的迷,可以开始发展一点战斗技能了。 这时学霸们迎来第二次挑战,就是把猫砂凑齐后,在一张小地图上会被敌人包围。这一战最可怕的是对方的生化狙击手,出手就是秒人,而且敌人从四面八方压过来,火箭炮也不好使。不过能量武器有几率直接打爆对方的武器,学霸们这才死里逃生,虽然个个被打个半死,终于过了关。 第三次生死之战是遇到杜根,杜根起手就是重机枪,死人就得读档。把杜根用捆绑枪定在原地,利用卡车卡视角,医生满地里救人、加血,才能过。另外,杜根的武器也能被打爆,被打爆武器的杜根会过来肉搏或放火箭,威胁不大,倒是那些杂鱼伤害很高,不要舍不得rpg,最终战不靠rpg。 学霸是不缺钱的也不缺技能点的。到最终战时,4个学霸都50级了,新增的属性点全加在警觉上,个个都学会了肾上腺刺激、嗜血、生化人克星,人人精通至少2门战斗技巧,全部带戒指,虽然一次最多开两枪,但强在速度快,能多打几轮。 最终战打赢不难,难的是让npc少死。这一关由于学霸们速度都是2,所以冲锋就是死,还是靠卡视角,出来打一枪再躲回去。打到这里,拿着npc给的新式重机枪,学了终极战术的某位学霸终于显示出了威力,全部暴击!任何机器人只要一梭子就死,保护了远程学霸的安全。而远程只要露头,必然被秒,躲在50%掩体后面那完全是自欺欺人。 最终,npc死得七七八八,学霸只好亲手按下了核弹按钮...... 回过头来谈谈这个配置的有趣之处,就是满足了我这种完美控,这个世界就没有我打不赢的嘴仗,也没有我解不开的难题!人人视我如天神,处处被我搜刮遍!其次战斗也保持了一定的难度,队伍中没有那种狙击三连发、散弹两爆发的超级杀手,还是要靠打手、打脚这种套路和敌人缠斗。 废土2是款优秀的游戏,可惜汉化一般啊,不少地方语无伦次。
unity5.0入门到精通 第7章 帽子不能移动 完全就是按书上的代码粘贴过来的,帽子怎么动不了? 而且球也是只会从正中间掉下来,不会随机位置掉落。难道是我因为我的显示器是 很老式的显示器? 错误提示如图。 using UnityEngine;using System.Collections; public class HatController : MonoBehaviour { //实例化的对象. public GameObject effect; private Vector3 rawPosition; private Vector3 hatPosition; private float maxWidth; // Use this for initialization void Start() { //将屏幕的宽度转换成世界坐标. Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width, 0, 0); Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos); //计算帽子的宽度. float hatWidth = GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x; //获得帽子的初始位置. hatPosition = transform.position; //计算帽子的移动宽度. maxWidth = moveWidth.x - hatWidth; } // Update is called once per physics timestep void FixedUpdate() { //将鼠标的屏幕位置转换成世界坐标. rawPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //设置帽子将要移动的位置,帽子移动范围控制. hatPosition = new Vector3(rawPosition.x, hatPosition.y, 0); hatPosition.x = Mathf.Clamp(hatPosition.x, -maxWidth, maxWidth); //帽子移动. GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(hatPosition); } //有碰撞体进入触发器时触发. void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { GameObject neweffect = (GameObject)Instantiate(effect, transform.position, effect.transform.rotation); neweffect.transform.parent = transform; Destroy(col.gameObject); Destroy(neweffect, 1.0f); } } =================图1=================
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