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针对某些地方看到的拳法 又看到某些人拿中国男性家务参与率倒数第四说事,借国外男的有多顾家来打拳,想说一下。 1.查到原始资料,沙特,伊朗,非洲等很多国家都没有算进去,自动屏蔽了这些国家?这些国家女性地位比起国内说是荒漠都不过分。 2.丹麦挪威为首的北欧国家男性家务参与率确实高,然而对于丹麦一周工作32小时,挪威一周35小时,很多国家甚至都搞三休制,假期巨多还不带克扣。上班又是典型的钱多事少,基本不加班;从摇篮到坟墓,福利好得令人发指,还不用考虑房价。 (贴资料:根据英国国家统计局最新公布的统计数据显示,伦敦是英国每周平均工作时间最长的地区,员工平均每周花在工作上的时间为33个小时。相比较英国平均每周31个小时的工作时间,伦敦人每年大概需要在办公室里多工作个三周左右。) 而对比一下国内,996算福报,平均每天工作时间达到9小时,每周46小时,世界最高,折中算你早9晚8+大小周,路上算你半小时,折腾一轮还有多少时间?且国内的加班多得那叫一个丧心病狂,工作强度和欧美发达国家对比更是炼狱模式。房价压力还摆在这里,房贷车贷还清楚没?孩子教育摆清楚没?工作强度是别人的N倍,下班后压力又得多少倍,35岁的中年危机都还没算进去呢。 (贴资料:据一项研究称,英国女性每周花在家务上的时间平均比她们的丈夫多11个小时,而花在付费工作上的时间比丈夫少3小时。中国女性每周平均比丈夫多做8个多小时的家务,而男人们每周平均在他们的工作上多投入3小时。) 伦敦几年前每星期工作33小时都已经叫苦连天,对比国内每周工作46小时,结合上述应该可以说明问题了吧?国男已经算很顾家的了,更别提他们国家的养老体系比咱们的完善得多。 综上,在受到工作,生活,经济压力的重重包围下,国人能自己支配的时间本来就少,在这时候家务还能怎么分配?只能说谁上限低就谁做,谁赚钱少谁做,谁轻松点谁做,还能怎么样? 那种拿家务时间对比国内和国外男性的,请对比一下平均工作时间,工作制度,工作强度还有假期多少。鬼棒和国内更接近,然而男性的家务参与时间比国内还少。拿这点黑国内的,等于对比津巴布韦和挪威的少儿营养不良率,然后得出越冷的地方越适合孩子生存? 所以,女的真觉得男性不顾家,家务做得少,去骂男性完全就是非蠢既坏的行为,只要上头严格推行965+双休,或者至少出台政策压房价,解决这些问题,放心好了,中国男性在顾家方面不会输给任何人。
(水)为所有指挥官增加一个威望4 雷诺:自由的愤怒 优势:可以使用减速感应塔,侦测单位,对20范围所有敌军全部被动减移动速度和攻速30%并感应,减速不能叠加,具有20的空中视野且无视短视症因子,价格150矿50气。 大和变成杰克森复仇号,价格不变。 劣势:黄昏之翼不可用 -- 凯瑞甘:虫群的力量 优势:萃取房变成自动且效率增加20%,且跳虫死后可以在孵化场重生,刺蛇和地刺占用人口均-1,射程+1 劣势:凯瑞甘不可用 -- 大主教:达拉姆的荣耀 优势:大主教下船,拥有60+20*3的攻击力,初始3甲1盾且可以从锻炉中升级,200血200护盾,拥有战役的冲锋和援助队友技能。死时爆炸出300伤害的无定身效果的爆炸并直接回复满血。复活冷却120秒。 劣势:五毛炮,紧急护盾和太阳轰炸不可用 -- 斯旺:图纸大师 优势:所有斯旺杀死的机械单位都会掉落残骸,斯旺捡到相当于单位人口数的残骸后即获得图纸并可以制造。自己有的单位每得一份图纸,攻防额外提升一级,生命值+10%,最多叠7层。主基地可以变成行星要塞。 劣势:钻机不可用 -- 扎加拉:脱胎换骨 优势:每次召唤屠猎者,有两只能永久存在且不吃人口总数。扎加拉召唤的爆虫无敌并可以控制。但一次最多只能共存一组。 劣势:扎加拉人口上限只有50。 -- 凯拉克斯:圣堂卡莱 优势:建筑不需要在水晶塔范围起,且凯拉克斯部队击杀的建筑全部被强行征用并获得威望和精通加成。 劣势:净化光束屏蔽,时空波动和玻璃刀冷却时间加倍。 -- 沃拉尊:暗影侦察兵 优势:自己地图全亮且开局就能获得AI信息,所有部队均变成侦测单位。队友开局就能开地图但是有战争迷雾(类似泽拉图)。自己无视短视症和暗无天日,队友碰到暗无天日小地图全黑但是大地图不黑。 劣势:失去对隐身的全部加成。 -- 阿巴瑟:究极进化 优势:莽兽和利维坦可以再往上进化,每吃到100生物质叠一层复仇效果,最多叠五层。 劣势:蝗虫屏蔽,不能使用异虫恢复 -- 诺娃:核平行动 优势:每起一个幽灵军校,就有多一枚核弹进入冷却。诺娃可以丢多枚核弹,幽灵军校最多存在5个。 劣势:诺娃死后不能复活 -- 阿拉纳克:恩爱夫妻 优势:吉娜拉出战,数值为阿拉纳克的一半,也可以接受供奉。且吉娜拉可以切换为自动操作模式,自动操作时跟着阿拉纳克,吉娜拉战死时阿拉纳克获得双倍供奉我效果。 劣势:能量过载屏蔽,阿拉纳克战死时吉娜拉如果在旁边会被献祭,不在旁边会一起死 -- 毛子:死的经验 优势:毛子下船,获得虫群之心数值 劣势:面板冷却时间翻倍 -- Fenix:三位一体 优势:三个机甲完美共存,活着的时候部署变成空投机甲 劣势:一旦一个机甲死亡,另外两个都一起死亡并进入冷却。 -- 德哈卡:舔狗 优势:德哈卡吃精华获得的精华增加50%且等级上限+4 劣势:德哈卡死后精华-30%,可能因为精华损失造成等级下降,且德哈卡死后无法送工蜂。部队贵30% -- 米拉:精打细算 优势:部队死后回收资源加倍,且生产资源降低20%,出兵速度增加20%,SCV不计入总人口数。 劣势:人口上限为100,SCV不能攻击。 -- 泰凯斯:七剑下天山 优势:泰凯斯可以出到第七个英雄 劣势:所有英雄攻击力和攻击性技能的攻击力和范围下降20% -- 泽拉图:胜负之手 优势:所有部队价格减少20%,出兵速度加速20% 劣势:盘子和晕塔不能投影,军团消耗和冷却时间加倍。 -- 斯台特曼:机械海洋 优势:除了超级盖瑞外,能够再出两个要钱的小盖瑞,小盖瑞吃8人口,不能升级成超级盖瑞,能够使用大盖瑞的所有技能但是攻击力会减半,普攻也减半。 劣势:斯台特曼部队贵30% -- 蒙斯克:训练基地 优势:初始出来的兵都有基础等级1级 劣势:大炮和召唤异虫不可用
突然想起网上看过的评论某些教练特点帖,个人也评论一下 如有不对,还请指正~ 瓜迪奥拉:只会用某些特定的极品珍惜甚至可遇而不可求的食材(梅哈白)做一样菜,做的那一样菜能吹一辈子。只会急火爆炒不懂得开小火,所以看起来雷厉风行;而一旦不给他他需要的那些食材,他就只能花大钱砸别的食材。同时为了想证明自己并不是只会做那一样菜,在全欧厨艺赛(欧冠)中经常会尝试用一些新食材尝试做新菜,最后结局却基本都做得很差,相当顽固,在拜仁大酒店将拜仁的金牌菜式非要用自己的食材,加上非要用自己的做法导致做出来的菜不伦不类;还强行炒糊甚至丢弃了很多实用食材。他做的菜色通常一流,香一般也有,就是味道经常会惨不忍睹。 安切洛蒂:具有一定的看菜下饭能力,但是做某样菜做顺手了就会不管不顾一直做下去,经常会因为总做同样一道菜,而导致某类食材消耗殆尽而崩盘;而他用不顺手的食材和新食材基本就不会用。全国厨艺赛和全欧厨艺赛常难以兼顾,也曾经在伊斯坦布尔厨赛和对阵拉科的厨赛中因不善于换材料而导致被逆转,不过能把难以兼容甚至相克的食材给兼容到一道菜里面。色很一般,香还好,但是味道肯定有可取之处,只不过在目前为止的最后一站因不适合口味又不知变通而失败。 范加尔:激进派大厨,喜欢探索,最爱用新的食材来做新菜,开发别人不喜欢用到从来没用过,甚至断言根本不可一用的食材;同时也擅长调教别的厨师,甚至调教出来了风格完全相反的两个大厨。而很多新食材在他的开发下开始有人使用;而他自己开发的菜系自己往往很难做好(也做好过几次),但经别人总结提高后经常能大获成功。不过由于过于固执和不喜欢用老食材或者名贵食材,导致他的评价往往不高。 穆里尼奥:最保守的大厨,只会用小火慢炖把菜炖熟了然后评选。但是小火慢炖的优点是基本不会因为菜做糊了而导致做菜失败。很不擅长用新的食材,也不擅长用必须急火爆炒的食材。做的菜一道比一道难看,但是味道却一般不会太差。现在在曼联大酒店还有待证明自己的厨艺。 海因克斯:最成功的大厨,厨艺的集大成者。能够很好的掌握火候,把易糊和易变味的食材保留原汁原味;也能开发新食材的价值和尝试新的菜式;会用各种做法保证菜的色香味俱全。善于从以前失败的经历中总结经验、提高技巧;甚至还能把前任大厨不会用、用不好的食材重新发挥作用甚至发挥大用。在拜仁大酒店中夺得三冠王后退休,现再次暂时复出掌勺,顺利稳定军心,使拜仁大酒店重新走上正轨。特别善于用德国食材。将乌尔赖希从废料食材打造成顶尖食材。能针对不同的要求、不同的对手做出不同风格的菜,还能保证色香味俱全。而在他今年复出救完了火后将再次退休。希望他能重新带领拜仁大酒店重回三冠王巅峰!也希望他能安享晚年!
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