故剑白虹- 咩哈哈2B
这玩个锤子碧血营?
关注数: 75 粉丝数: 106 发帖数: 7,313 关注贴吧数: 22
药王谷是否单挑强度过高? 很久没水帖了,水一下。 鄙人铁衣,昨天宗门之战,开了俩号,一个69 20w分一个109 37w分,最后69号5-2,109号6-1,至少都打满了七场还算不错。 宗门之战嘛,半平衡属性,讲道理来说就是龙吟荒羽这种高机动性战士最占优势的玩法。基本上5门混战我也能跟着龙荒碎神这种职业,先把药王谷淘汰掉(因为90和素问被人单打的时候反手能力太弱了,打一套就跑毫无办法),然后再找个看起来比较菜的揍了,大家一起拿123。 但是昨天老区宗门之战的胜者居然是药王谷,这我就觉得很疑惑了。首先5人混战的情况看下来,药王谷肯定是垫底类的,那就是11的胜率导致药王谷总分高于别的门派。 我回想了一下输的3把,1把素问1把90 1把龙吟,龙吟那把是两个号同时排进去了,然后刚好遇到对面是个熟人,我确实也打不过,所以放了。但是输90和素问就很抽象了,输90那把90全程没有刺魂击飞到我一次,我一个铁衣硬是被90拍死了输素问也挺抽象的,那个素问甚至都没带绮罗霸体的天赋(单挑不带这天赋的素问什么成分,我想会玩的应该都明白),然后追着我A,我竟毫无办法,因为我再怎么秀她,掉血就是比她快,可以说是相当的离谱了。 最后补一下,之前老区公平论武11有挺多卡一键的脚本素问,强度嘛我只能说,很多人都打不过。一个职业真要这么离谱吗,打啥都缺之不可,全玩法强度拉满?雷火的职业平衡就跟办的比赛一样,属实没带🧠
希望你们不要不停的骗自己了 逆水寒早就是个完完全全的商业化游戏了,所谓的纷争不过就是雷火创造商机的发动机,而有一部分玩家有意无意变成牺牲品罢了 每个月都在办比赛,说白了不就是为了挣那些转服的机票钱还有大号提升的钱? 为什么每个服务器的机票规模永远限制到30,而不是提升到一个足够大的规模,比如说50?这足以让一个服务器用几个月时间就能转弱为强。说白了不就是30张的机票足够让每个服务器的价格都适中,不至于烂掉,可以获得总额的最高利润。至于没老板的服务器就会没人了?那你看现在没老板的服务器合区了吗?可能过段时间会合一组,但是以后629区基本就是给强服补充实力的模式来合了。 至于比赛,你比你的,不出问题算我输,结果是怎么样的雷火不关心,但是过程上一定给我狠狠花钱比如临近比赛前一个月必出一套新的提升系统,或者原有系统开放上限(天工石、寒山石、宝石、心经)你不买单也有人买单;或者比赛的赛制足够sx,让争名次的人付出足够的代价,比如这一次的3v3擂台赛,想夺冠的号估计是好几套减免装轮着穿的,那种龙碎九血玄减免拉满的号直接一个人宰对面三个都不成问题好吧。 这游戏现在真没啥玩头,看看新版本的开放世界是个啥样。如果是海岛2.0那以后基本就懒得玩了,做做节日剧情和几个月更一次的便秘主线就拉倒吧。
以69级的视角来总结一下风动芦苇 1.苟分 我没有尝试去苟分,不知道在托战会掉血的情况下能否苟进前三,所以不做讨论。另外,这个模式只能了解敌我信息的,所以人脉>一切。 2.可玩性 总体说来平衡了很多的属性(我自己号很高的减免加上元素伤害都被平衡了,补偿了一些气盾。技能方面应该是调到统一的技能水平了),很大程度上缩小了不同阶层之间的战力差距,搭配上优势职业和抢到的技能,通过战斗活的较高的名次是很大可能的。 3.职业搭配 不苟分的话还得带奶妈,因为持续作战奶鸿还是很容易被突破。 铁衣:属性硬,但是总体伤害一般,容易被风筝 鸿音:刮痧,缺乏斩杀,很难抢到怪物尾刀,但是总体来说比较灵活,奶妈风筝之后也可以通过鸿音的奶慢慢抬高整体血线,功能性比较强,这个模式看起来比较中庸。 血河:没遇到过好像,不做评价 碎梦:这个模式最高减疗,最强单体斩杀,没遇到会玩的但是感觉梦影加隐身加芦苇机制应该是相当强势的 龙吟:灵活近战感觉在这个模式都属于比较强势的一方,龙飞剑荡为主轴这种连斩在较少人数的活动中效率非常高。像绝技惊鸿抢BOSS这种操作应该是风险最低成功率最高的。 玄机:带伞恶心人,一直在旁边刮会很烦,尤其是打BOSS的时候。如果大家谁都无法达成斩杀,那带玄机会有很高的伤害优势。劣势就是一直是在刮。 90:个人感觉69级的90可能有点坐牢,毕竟追上了也不一定打的过,更别说追不上了。109的90应该还可以,围绕boss拿技能之后的90应该属于伤害爆表 神相:神相最恶心的打法应该是刷风绕着树跑,近战会被卡地形,谁用谁知道。 建议搭配: 1.刮痧流 神/鸿/玄+素 就摁刮痧,有不动的先杀了,别人打起来就劝架,被追就绕着卡地形,在不减员的情况下进前3 2.坦克流 铁/血+鸿素 铁衣可以带个金刚援护突出一个赖皮,有机会就擒龙抓一个和鸿音一起暴揍他们 3.灵活流 龙碎素 就摁抓奶妈,挂了就抓另外一个脆皮,遇到打不过的就绕大外圈溜溜球 写了一堆废话,洗澡去了
1 下一页