木易尘🎓 nckane
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吐槽的好多,我就写给想认真玩的朋友吧 有些朋友抱怨排队,有的说优化,有的说打击感,还有空气墙,这些都能理解 一个游戏初期劝退很多人是正常的,我等了这个游戏一年半,上周五进的游戏,玩的当天到33级下线,当时真的想把游戏卸载了,更不要提昨天今天两天刚进游戏的人,本着50G不能白下,我23号又继续玩了,充了10元,玩到昨天转了29服,这游戏对我这种人还是能玩的 打个比方希望还玩天刀的朋友别介意 天刀免费给我一个3.2的号能体验所有玩法,为了维持这个功力排名我要参与很多活动的同时又要清不少礼包提升属性,我参加了这些活动的话晚上时间又有限没空清某些币又得交给代练,开销和时间对我来说都太重,我是一个月花个200多了不花的人,这样的游戏不适合我,A了天刀后我已经接近一年半没好好玩过网游了 相比较其他点卡游戏,魔兽开荒副本和现有的画面已经不满足我了,剑3就不要提了,FF14那种半回合制的释放方式更不适合我,对逆水寒来说我这I5 4950+GTX960+16G能玩的住,城里虽然经常掉帧到20多,但我有耐心等这游戏继续优化;打击感是不好,我凑合能玩;空气墙多,我等着继续开放,一个地图我常去的地方就这些,视线所及的地方有细致东西可看,这我来说足够了,昨天就退出的人不知道在没在勾栏瓦肆听NPC张小唱说评书,说的是铡美案和三侠五义,我是听了快10分钟 说完个人了,说说这游戏怎么玩 几个人太多的服务器,排队的不一定全是玩家,也有可能是GZS,但玩过这游戏的人应该知道,这游戏机制GZS脚本应该赚不到什么钱,能来钱的都得需要组队打BOSS,机器人没那么智能。人多的区有个好处是适合搬砖党,现在听说紫服已经8块钱1万文了,搬砖党努力吧 至于散人玩家,你现在直接进冷门服务器是没问题的,其实这游戏你以后再注册个网易帐号,用藏宝阁把自己角色买到人多的服务器,会被扣税,但是大头是自己左手转右手,后期玩是没问题的 如果你遇上小资比较多的服务器,这样的服铜币比紫服便宜了一倍,如果遇上乡下小服,比如说楼主这样的远书归梦,2块多1万文,那每月花个点卡钱铜币自己留着用吧,60级的绝技14W铜一张需要30张,打副本赚钱怎么也得1 2个月,暑假就这么过去了,最后差个多少时铜价便宜自己收一点,对于微充玩家消费还是能行的 最后说说装备,我就是因为这装备系统除了附魔看脸其他的真不复杂,开始时用高级蓝升低级红罢了,后边慢慢存百炼或是合紫,每天和朋友玩一玩不没什么太多的东西,对以打斗为乐趣的玩家来说这游戏不怎么样,对我们这种娱乐玩家来说休闲玩法多,没事3V3能公平比赛一下,帮派据点战能凑个热闹足矣。 从1999年拿着56K的猫花着一个月600的拨号费上网玩三角洲和雷神3,到现在孩子小学高堂已老,能在楼主这已近中年的年龄还能玩游戏的人应该不多,希望大家对新游戏耐心一些,寻找一下自己的玩法,寻找适合自己的玩法,玩游戏不就是打发时间寻找乐趣么,有能玩的就继续玩,感觉不好就卸载,游戏是次要的,心情才是主要的
玩了一下午的评测报告,非黑非吹,站玩家角度考虑问题 玩了一下午,这个游戏我评价一下 这商城有些乱七八糟的挺恶心 画面可以,比例正常,动作模式太飘不好,轻功和大轻功不行 货币回收它用了时装修理用铜钱,商城里能买的,用铜钱都能买到 建帮你有50W铜钱就花铜钱,没铜钱不好意思,500RMB,修时装有8000铜钱就行,铜钱游戏里活动副本任务什么的得 铜钱几乎和商城东西挂勾了,这个货币不会有多少贬值,甚至有可能升值 这个充值服务没什么可说的,反正老子不充,给的东西副本也有 商城里的东西实在***太多,活该被黑 宝石和装备强化没什么,商城里没看到,只要以后不出有的玩,出了不好意思,我卸载游戏 现在就看这游戏的时间粘合性,天刀的我自己练的角色扔下两个月我再玩回到当初排名水平花费的代价太高,我现在就看这游戏是点卡的有没有这么大的时间粘合性,如果达不到剑3WOW那样点卡游戏A个半年回来花几百就回一线了,那这游戏就不配称为点卡游戏,老子和他说88 如果你现在没游戏玩,这游戏可以玩,不要看首充什么的,别的游戏不充不也能玩,这个充了就几个包和副本掉的一个东西到高级还没用了,不要光看水军的黑,自己29号该进来玩就进来玩,玩几天再说,我也是今天刚玩,没感觉就这么不能玩了,什么事情玩到中后期再说
有人说游戏没了GZS火不了,我只能说这种想法十分幼稚 大型角色扮演类游戏更多的是给予玩家角色代入感 完整的社会架构是这个游戏世界的核心 仅有PVP模式,那游戏就变成了LOL和CS一样的一局一盘游戏,没有任何角色代入归属感 权有PVE模式,游戏又变成了模拟经营农场类或是暖暖游戏 当一个战士战斗累了,他会去农场养鸡养猪做做农夫,或是钓鱼烹饪享受一下休闲 当一个农民厌倦平淡,他去拿起刀剑去竞技场磨练自己的技艺 我们生产的材料需要有人去消耗,我们战斗时需想买药买材料需要有后勤 农夫不能被GZS机器人代替,因为GZS脚本不能转化为敌对需要打击的目标或是自己的兵源,每多一个GZS,我们就少了一个可掠夺的对象或是有潜力的下属 如果没有GZS,那就会有大量玩家参与身份玩家,他们就属于密集型劳动者,他们在收获之余会参与掠夺 副本及PK玩法,产生人员流通和需求市场。现在是GZS代替了这些劳动者,市场被萎缩了,所以帮派联盟不停的倒闭,从大型城市衰亡成小型城镇。游戏以人为本,用机器AI代替活人不如去玩单机 GZS存在是减少了小氪玩家的支出,但问题是游戏环境的整体玩家在损失。就像我们生活中高学历毕业后从事某项工作,但国家也需要农民、清洁工人、普通生产者等等从业者,他们穿衣出行也会和我们的工作产生商机和交流,当他们被机器代替了,我们难道要卖东西给机器人么 生产市场应该是属于玩家的,应该由玩家去补充这样的生产市场,就像有喜欢PK的玩家一样,网游有专门的喜欢生活玩法的玩家,而这些活人才会在副本,外观等等玩法上和PK玩家有交流,有人才能动市场,才能带活更多的帮派与联盟 本来我生存在一个人很多的环境里,你是个销售手机的,出门有卖豆腐的老刘,有报刊亭的老李,有卖烧饼的老孙,但是GZS来了,GZS不需要吃饭穿衣,你某天突然发现门口卖豆腐的老刘卖报的老李都消失了,一生周围就这几百个穿着同样的熟面孔,从机器手里买东西,你的手机机器人不会去买,这就是市场在崩塌 支持GZS的看着的是自己眼前的利益,对反对GZS的没什么仇恨,但反对GZS的人的确是深受GZS的危害,支持GZS的人对他们来说是在支持仇人在继续恶化这个世界,所以开喷的多 但是反对GZS的人实质是真心爱这个游戏的,而支持GZS的多为自己玩好了就行,格局观上非常的狭隘
由天刀的技能与属性的失败设置谈逆水寒 天刀本身的操作机制是非常低端的 旧有的游戏里,激战2是使用90%的技能时都可以自由移动,魔兽世界是读条技能不能自由移动,但是所有的平A都是可以在移动中使用 而天刀 逆水寒这两个国风游戏,都是使用技能产生技能位移为主体,如所有的职业平A产生位移,使用技能产生朝向位移,和曾经的TERA差不多,部分抛投技能可以在移动中自由释放,如唐门饮血和天香的绝命伞 但是天刀技能释放最差劲的一点是只能在平行地带产生效果,突进类技能不能对有一定角度坡度的目标产生效果,比如站在几层楼梯上,或是站在某个台子上,像75本1号BOSS前清小怪的石灯台上,想用技能下去是办不到的。能够打到台子下边的权有几个抛投技如驱影 唐门饮血 放置傀儡 绝命伞和暗器,连唐门的扇子都打不到台子下方正面的目标。逆水寒目前来看在技能释放上没有这样的缺陷,甚至很多场景是有物理破坏效果的,打击反馈上在不删档时有较大提升的话,唯一的缺陷也不存在 对于1年半没有新职业的天刀来说,移花只是一个回暖的机会,但是游戏本体积累的问题实在太多,转职丹几乎会让丐帮濒临灭绝。论剑这种1V1机制使得辅助职业非常尴尬,攻防高了更加破坏平衡,攻防低了根本不符合以功力论剑为核心的游戏玩法,不堆肉就无法论剑,但属性堆肉了在属性不高进就无法应对副本了 相比较逆水寒是以组队PVP战场为主,攻低的辅助职业和高攻的脆皮都在队友的协助下有一席之地,这样的团队配合才是网游PVP的精髓。
大龄玩家说说魔兽世界的公测与正式付费,谈逆水寒初期 魔兽世界2005年在国内公测,当时恰逢天堂2公测半年后 楼主2005年春节时作为上班族不适应韩式升级方式,换成了蜗牛开山之作航海世纪,玩了2个月某次航海世纪维护时突然发现魔兽世界公测了,那一天是魔兽世界公测第二天,2005年4月27日 45级封顶2个月,楼主玩的很开心,甚至在公测结束前都没练到45级,玩了一个矮人猎人,一个牛头萨满,6月份付费后人还是很多,当时官方和可乐合作拿有奖瓶盖上的码能换10元点卡的时间,有个盗贼妹子就用这个一直维持着玩着到了60级,当时30元相当于现在一倍的购买力吧,后来也是自己花点卡钱玩了,因为用点卡游戏当作休闲真的很省钱,比出去玩节省太多了。现在这妹纸已经离婚后带着6岁女儿当单亲妈妈了,好像已经不再玩游戏 虽然代理方不同,我们同样可以预见逆水寒的情况,不删档吸引人流会有几个月的时间,公测再拉一波人气,时装载具和部分外观商城会在此时开放 我预计3~5个月左右就进入点卡计时收费运营,届时良好的画面、已经入坑的时装和围绕在线时间的玩法应该吸引了相当的玩家,早就希望点卡的玩家自然会开始付费,而已经入坑的玩家因为点卡式游戏方便的装备获取与平衡的环境也会离开一部分后其他人认可付费方式。逆水寒开始正式运营 我很期待到时的情况,我18年的网游经验,魔兽世界和aion点卡时的工会核心朋友群体都相聚少则一年,多则在魔兽世界里相识五年,而自2013年我玩免费游戏以来,每去的区每个工会都2 3个月后人就差不多A光了 人老思安,我虽然月薪还过的去有个8 9K,但是清礼包一个月花4 500加上买游戏币花几百,我真舍不得花。充其量水平是100多的点卡,隔月有好看的外观买上一两件,有稳定成熟的工会团队一起玩,这游戏我能玩几年 随便打打,不写结语了
总结一下GZS问题,个人玩游戏的态度格局决定自己的立场 如果没有GZS,那就会有大量玩家参与身份玩家,他们就属于密集型劳动者,他们在收获之余会参与掠夺 副本及PK玩法,产生人员流通和需求市场。现在是GZS代替了这些劳动者,市场被萎缩了,所以帮派联盟不停的倒闭,从大型城市衰亡成小型城镇。游戏以人为本,用机器AI代替活人不如去玩单机 GZS存在是减少了小氪玩家的支出,但问题是游戏环境的整体玩家在损失。就像我们生活中高学历毕业后从事某项工作,但国家也需要农民、清洁工人、普通生产者等等从业者,他们穿衣出行也会和我们的工作产生商机和交流,当他们被机器代替了,我们难道要卖东西给机器人么 生产市场应该是属于玩家的,应该由玩家去补充这样的生产市场,就像有喜欢PK的玩家一样,网游有专门的喜欢生活玩法的玩家,而这些活人才会在副本,外观等等玩法上和PK玩家有交流,有人才能动市场,才能带活更多的帮派与联盟 本来我生存在一个人很多的环境里,你是个销售手机的,出门有卖豆腐的老刘,有报刊亭的老李,有卖烧饼的老孙,但是GZS来了,GZS不需要吃饭穿衣,你某天突然发现门口卖豆腐的老刘卖报的老李都消失了,一生周围就这几百个穿着同样的熟面孔,从机器手里买东西,你的手机机器人不会去买,这就是市场在崩塌 支持GZS的看着的是自己眼前的利益,对反对GZS的没什么仇恨,但反对GZS的人的确是深受GZS的危害,支持GZS的人对他们来说是在支持仇人在继续恶化这个世界,所以开喷的多 但是反对GZS的人实质是真心爱这个游戏的,而支持GZS的多为自己玩好了就行,格局观上非常的狭隘
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