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做个流氓,山贼,或强盗,专干杀人越货之事,回归自然之本性,品味生与死的快乐。
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寻诗之旅,邀你共赴一场文字盛宴 ——《寻诗奇遇》贴吧专属邀约 在这个快节奏的数字时代,你是否还怀念那些悠然见南山的静谧时光?是否渴望在繁忙之余,寻得一方心灵的栖息地,让灵魂在古诗词的海洋里遨游?如果你是那位在月光下轻吟“床前明月光”的旅人,或是那位在春风中低唱“桃花依旧笑春风”的过客,那么,《寻诗奇遇》——这款专为古诗词爱好者匠心打造的拼词游戏,正静静等待着你的到来。 🌟穿越时空的诗意邂逅🌟 《寻诗奇遇》不仅仅是一款游戏,它是一次穿梭千年文化的奇妙旅程。在这里,你将不再是旁观者,而是故事的参与者,与李白共饮一壶酒,与杜甫同叹国破家亡之哀。通过创新的拼词玩法,每一关卡都巧妙融入了经典诗词,让你在挑战中领略诗词之美,感受古人情怀,让那份对古典文化的热爱,在游戏中得到最纯粹的释放。🌈贴吧专属福利,邀你共赏🌈 作为贴吧的一份子,你拥有通往这场诗意盛宴的特别通道。我们深知每一位贴吧用户对古诗词的热爱与执着,因此,特别为贴吧的朋友们准备了一系列专属福利: 独家游戏礼包:内含限定皮肤、游戏币等,让你的寻诗之旅更加丰富多彩。 互动挑战赛:参与贴吧专属活动,与志同道合的伙伴们一决高下,更有机会赢取Steam游戏兑换码! 诗词创作大赛:用你的才情,为《寻诗奇遇》增添一抹新的色彩,优秀作品将有机会被融入游戏,让你的名字与千古名句并肩。 🚀如何加入我们🚀 只需简单几步,即可踏上这场寻诗之旅:访问Steam商城:点击[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3071490%2F_%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=a5e2f1e0ca39b2c96f3da408cce917d8],直达《寻诗奇遇》官方页面。 加入贴吧社群:搜索并加入《寻诗奇遇》官方贴吧,与更多诗词爱好者交流心得,获取第一手游戏资讯。 参与活动赢好礼:关注贴吧活动专区,积极参与,让幸运与才华同行。 朋友们,让我们在《寻诗奇遇》的世界里,以诗会友,以词传情,共同书写属于我们的诗意篇章。在这里,每一句诗都是一段故事,每一次拼词都是一次心灵的触碰。期待在Steam商城与你相遇,一同开启这场难忘的寻诗之旅!
穿越千年,重温春秋霸业——《国战列国志传》Steam平台震撼登场 【贴吧专享】重温春秋霸业,尽在《国战列国志传》——Steam平台邀你共赴战略盛宴!🌟你是否曾幻想过回到那个波澜壮阔的春秋战国时代,与诸子百家争鸣,与诸侯列强争霸?现在,机会就在眼前! 🎮《国战列国志传》——一款深度植根于春秋战国辉煌历史的大战略游戏,现已在Steam平台震撼上线!这款游戏精心构建了超过60个国家的丰富选择,让你仿佛置身于那段波澜壮阔的历史长河之中。🛡️在游戏中,你将体验到春秋战国时期的诸多历史名人风采,感受百家争鸣的学术盛况,领略繁荣复杂的经济贸易体系,以及深邃多变的战争策略。你将与各路英雄豪杰一起,争夺天下的霸权,书写属于你的传奇篇章!💥此外,《国战列国志传》还融合了丰富的游戏元素和深度策略玩法,让你在享受游戏乐趣的同时,也能锻炼自己的战略思维和决策能力。无论你是历史爱好者,还是战略游戏迷,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣!🎉现在就来Steam平台,搜索《国战列国志传》,加入我们的战略盛宴吧!让我们一起重温春秋霸业,书写属于我们的传奇历史! 👉快来体验吧,链接在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1005460%2F2%2F&urlrefer=1ce091ecfe70e497d521485a4b9db6b9
穿越千年诗海,共赴《寻诗奇遇》——Steam平台邀你开启古风诗词 【穿越时空,寻诗奇遇——《寻诗奇遇》Steam平台邀你共赴古风诗词之旅】 在繁忙的现代生活中,你是否渴望一次心灵的旅行,一次与古人智慧的邂逅?现在,机会来了!《寻诗奇遇》——一款融合古典诗词与现代科技的游戏,已在Steam平台正式上线,邀你共赴一场跨越时空的诗词盛宴,体验一场前所未有的寻诗奇遇。 【诗词为引,穿越时空】《寻诗奇遇》以中华千年诗词为灵魂,构建了一个充满诗意与幻想的游戏世界。你将扮演一位热爱诗词的现代人,意外穿越至古代,与李白、杜甫、苏轼等文学巨匠并肩而行,共同经历一段段传奇故事。从唐诗的壮丽,到宋词的婉约,再到元曲的俚俗,每一首诗、每一阙词,都是你前行的指引,带你领略中华文化的博大精深。 【智慧挑战,解锁诗词秘境】游戏不仅是一场视觉与听觉的盛宴,更是一次智慧与才情的考验。通过解谜、对对联、诗词填空等多种趣味玩法,你将逐步解锁诗词背后的秘密,发现隐藏在历史尘埃中的故事。每一次成功解答,都将为你的诗人之路增添一份荣耀,也让你的诗词造诣更上一层楼。同时,游戏中还设有诗词创作模块,鼓励你发挥创意,创作出属于自己的诗词佳作。 【古风雅韵,视觉与心灵的双重享受】《寻诗奇遇》的画面设计融合了古风与现代审美,每一场景都如诗如画,令人陶醉。无论是江南水乡的烟雨蒙蒙,还是塞北边疆的雄浑壮阔,都通过精美的画面与细腻的光影效果,完美呈现在你眼前。同时,游戏还配备了悠扬的古筝、琵琶等传统乐器演奏的音乐,让你的每一次游戏之旅,都仿佛置身于一场古风音乐会中,享受视觉与心灵的双重愉悦。 【Steam相聚,共赴诗词之旅】现在,《寻诗奇遇》已在Steam平台上线,我们诚挚邀请每一位热爱诗词、向往古风文化的你,加入这场跨越时空的诗词盛宴。在这里,你将结识来自五湖四海的诗词同好,共同探索诗词的奥秘,分享创作的喜悦。点击下方链接,即可前往Steam商店页面,开启你的《寻诗奇遇》之旅: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3071490%2F_%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=a5e2f1e0ca39b2c96f3da408cce917d8 让我们在《寻诗奇遇》中,以诗为媒,以词为友,共同书写属于我们的诗词传奇。期待在游戏的世界里,与你相遇,共赏那跨越千年的诗韵之美。在这里,诗词不仅是文字的艺术,更是心灵的桥梁,连接着你我,共同追寻那份跨越时空的诗意与远方。
墨舞千年,诗游今昔 ——《寻诗奇遇》邀你共赴诗词盛宴 【古风雅韵,诗魂再现 —— 探索《寻诗奇遇》,共赴千年诗词盛宴】在这个快节奏的数字时代,是否还怀念那份“采菊东篱下,悠然见南山”的宁静与雅致?是否渴望在繁忙之余,能有一处心灵栖息地,让灵魂与古人的智慧碰撞出火花?今天,就让我带你走进一款不同寻常的游戏世界——《寻诗奇遇》,在这里,诗词不仅仅是文字,而是通往历史长河的一叶扁舟,是连接你我与千年文化的桥梁。 【穿越千年,诗海泛舟】《墨韵诗旅》是一款精心打造的古诗词题材游戏,它不仅仅是一款游戏,更是一次文化的探索之旅。在这里,你将化身为一名游历四方的文人墨客,从唐风宋雨到元曲明清,每一关卡都是一首经典诗词的再现,每一场景都蕴含着深厚的文化底蕴。通过解谜、对诗、寻宝等多种趣味玩法,让你在享受游戏乐趣的同时,深刻感受到中华诗词的魅力与韵味。 【互动学习,寓教于乐】不同于传统的诗词学习方式,《墨韵诗旅》采用互动式教学模式,让玩家在轻松愉快的氛围中学习古诗词。游戏中设有诗词鉴赏、创作挑战等模块,让你在游玩中自然而然地掌握诗词知识,甚至激发出自己的创作灵感。无论是诗词爱好者,还是想要提升文学素养的朋友,都能在这里找到属于自己的乐趣与收获。 【精美画面,视听盛宴】游戏画面采用古风美学设计,每一帧都如画卷般细腻动人,配以悠扬的古筝、琵琶之音,营造出一种超脱尘世的意境。在这里,你可以漫步于桃花源的仙境,也能登上岳阳楼远眺洞庭湖,每一处风景都是对古诗意境的完美诠释,让人仿佛穿越时空,与古人共赏那份超然物外的情怀。 【诚邀共赏,Steam相聚】现在,《寻诗奇遇》已在Steam平台正式上线,我们诚挚邀请每一位热爱诗词、向往古风生活的你,加入这场跨越千年的文化盛宴。在这里,你不仅能体验到游戏的乐趣,还能与其他诗词同好交流心得,共同探索诗词的无限可能。点击下方链接,即可前往Steam商店页面,开启你的《寻诗奇遇》: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3071490%2F_%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=a5e2f1e0ca39b2c96f3da408cce917d8 让我们一同在《寻诗奇遇》中,以诗会友,以词传情,让古老的诗词在新时代绽放新的光彩!期待在游戏的世界里,与你相遇,共赏那千年不变的诗韵之美。
国战2更新:Beta 0.5.0 Update1 Beta 0.5.0 Update1 此版本整体调整了游戏数值,极大地加强了游戏的可玩性,以前的存档无法兼容,玩家老爷们可以回溯到以前的版本,继续游玩之前的存档。 如何回溯到老版本? 右键游戏->属性->测试->选择“preversion” Fixed:修复战斗卡***ug Modify:城市建筑的数值调整 Modify:人物死亡概率降低 Modify:历史名人的能力稍微降低 Modify:兵种克制的数值调整 Modify:城市地形修正的数值调整 Modify:调整学说的技能数值 Modify:城市资源分配,以及数值调整 Modify:调整建筑等级上限,不同建筑的上限不同 Modify:军队数值调整,军队种类简化,特殊兵种暂时屏蔽,后续会再作追加 Modify:军队战术数值调整 Modify:战斗目标数值调整 Modify:外交:调整关系的数值调整 Modify:科技数值的整体修改 Modify:贸易商品的垄断加成的数值调整 Modify:调整城市开发度上限,原先是10级,现在改为30级,提高种田玩家的上限 Modify:掠夺数值调整 Modify:延长商品的价格趋势 Modify:借贷系统的数值调整,提高借贷金额 Modify:冗余度调整 Modify:游戏初始属性的修改,提高人力恢复速度,提高威望的重要性 Modify:政府官职的数值修改 Modify:军队数值调整,军队种类简化 Modify:事件收益和平衡性调整 Modify:防御建筑不再需要科技的解锁 New:新增学说:周礼,杂家,小说家 AI:AI不会拒绝玩家赠送的土地 Cost:镇压叛乱从政令改为金币消耗 Cost:学说增加支持率的消耗改为金币,原先是威望,单次的支持力度也同时增加 Cost:开发城市的消耗从政令改成金币 UI:招募人物的通知显示会预判有无合适人选 UI:隐藏人物界面的监禁按钮,此功能用处不大,暂时去掉 UI:默认不显示行政图,提高兼容性,提高加载速度 System:去除建造和升级建筑的时候的操作限制 Fixed:修复战斗场景没有跳字的问题
国战:列国志传 2.0 Beta 0.2 更新列表 Beta 0.2.0 Update1 1.New:添加战斗场景的军队序列帧动画 Beta 0.2.0 Update2 1.New:添加战场地图周围边界的阴影 2.Modify:提高玩家建筑的收益 3.Improve:优化简单地形 Beta 0.2.0 Update3 1.Fixed:修复贷款金额没有保存的bug 2.Fixed:修复贷款界面的UI 3.Improve:添加虚拟纹理,提高加载速度 Beta 0.2.0 Update4 1.Modify:提高玩家军团移动的范围 2.Fixed:修复AI召集玩家却无法加入战争的bug Beta 0.2.0 Update5 1.Fixed:修复部分玩家读取语言包的错误,提升兼容性 2.New:扩展的2个廷臣可以增加行政点 3.New:将领的战术能力会和军团移动速度挂钩 Beta 0.2.0 Update6 1.Modify:没有链接Steam的时候,弹窗修改 2.New:添加战斗动画类型选项,目前支持静态图片和序列帧动画 3.New:国境内军队无法宣战 4.Fixed:君主担任将军后不显示"监禁按钮" 5.Improve:提高回合制国家运行速度,减少玩家等待时间,加快游戏进程 6.Modify:去掉路径平滑,军团路径看起来更加生硬,但是不会再出现拉扯的现象 Beta 0.2.0 Update7 New:优化行政图 New:添加地图旋转功能 New:屏蔽游戏窗口的关闭按钮,防止误操作. New:添加游戏内镜头旋转的功能. Improve:添加摄像机动态裁剪,优化性能. Beta 0.2.0 Update8 Improve:军团界面打开的时候也可以显示地形Tip Modify:缩短建筑建造的时间 Fixed:修复外交的一个惊天大bug,AI总是拒绝和谈请求 Beta 0.2.0 Update9 预计更新 Fixed:国土未连接的时候高视角下国家名称显示的错误 计划中的任务 New:军团增加军事经验,区分老兵和新兵 New:添加转换文化的选项 New:历史记录 New:灭国后俘虏对方的人物 New:特殊建筑 New:添加粮草车 New:城市太守 Improve:鼠标点击军团导航项目,会直接选中 Improve:军队取消围城增加一到防呆设计(EX:是否要撤围 是? 否?) New:长期担任要职的人物,势力将会缓慢增长
提供Steam好评服务,需要少量好评的独立开发者可以联系我哦 提供Steam好评服务,需要少量好评的独立开发者可以联系我哦
Steam圣三国英杰传游戏攻略 Steam圣三国英杰传游戏攻略
游戏更新日志 Beta 0.2.0 Update2 1.New:添加战场地图周围边界的阴影 2.Modify:提高玩家建筑的收益 3.Improve:优化简单地形 Beta 0.1.0 Update10 这次我们添加了所有军队的序列帧动画,不过目前毕竟是2人团队,还得靠打工赚钱,等以后有实力了再给大家做个3D战斗场景玩玩:) 这次更新也添加了新的安装脚本,自动安装lua等常见的dll,防止部分玩家不兼容的情况. Beta 0.1.0 Update9 1.New:学说的特殊提示框 1.New:防御战争不增加恶名 2.Modify:简单地形的选项靠前
玩家QQ群:640192884
一款连设计者都没有通关的游戏到底有多难? 大家好,最近小编游戏荒,于是就打开Steam探索了下有没有好玩一点的游戏,小编一直都是三国游戏的爱好者,非常喜欢<全战:三国>和<三国志系列>,当然也非常喜欢<三国群英传>不过平时还是玩的全战三国比较多.对于像我这样的SLG老玩家来讲,这些游戏其实没有什么难的.无非就是一进游戏先观察外交环境,远交近攻,抱大腿,然后安心发展几回合,接着就挑个软柿子捏,把最弱的几个势力消灭,这样就算破局了.所以小编对自己的游戏水平一直都是非常的自信,可直到遇到了这么一款游戏.制作团队号称为游戏设计了一套极具深度的玩法,非常智慧的AI.小编自己看了下他们的产品描述,光攻击类型就多达10多个.什么:物理攻击、物理双击、物理连击、法术反击、物理反击、物理反击连击、反击后反击、物理追击攻击、法术追击攻击、物理追击攻击、法术追击攻击、引导攻击、奋战攻击、法术双击攻击、法术连击、法术物理连击、法术奋战连击.看到这里小编顿时就有点蒙蔽了,这都啥呀?完全一头雾水.抱着强烈的好奇心,小编就下载了试玩版.看到描述,试玩版就4关.一打开游戏,画风还算可以,中规中矩,没啥好说的,值得一提的是剧情做的确实蛮用心的,连我这种从来不看剧情的人都认认真真的把对话看完了.小编一口气玩了4关,感觉还算简单,心想这也没有什么难度啊?想要玩第5关的时候就提示可以加他们的QQ群,最近他们正在搞活动,加群(640192884)就可以免费领取激活码.领到激活码以后小编迫不及待的去玩了第5关,果然第五关就相对有点难度了,不过好在他们在游戏里做了过关技巧,这也省去了小编很多百度的时间,跟具游戏的过关提示,小编也顺利的玩到了第11关.第11关要和袁绍对干,一开始小编还没怎么当回事,根据游戏里的过关技巧一步一个脚印,结果不到5个回合,小编的部队就被袁绍军给全歼了.这什么情况?也太夸张了吧,一开始小编还以为是自己轻敌了,于是又重新挑战了几次.结果一口气连挑战了五六次都没过,连对方的前锋部队都打不过,感觉敌人完全就在数值上碾压自己,不管用什么技巧都无法通关.这游戏简直坑爹嘛?难道要我氪金不成?但是找了个遍都没找到充值的地方呀?那要怎么打?要我打开CE作弊不成?实在不明白为什么游戏难度会陡然上升,带着强烈的好奇心,小编在他们QQ群里提问,并且@了群主.好在群里热心玩家多,问了一圈下来,才大概了解了这个游戏,原来这类游戏叫战棋游戏,这类游戏一般具有非常吸引人的剧情对话,同时又是一种非常费脑子的游戏,而且有些困难的关卡每一步都不能走错,甚至走错一步就会满盘皆输.而且设计关卡的策划往往自己都没法通关困难模式,往往都是一些大神级别的战棋玩家才能够勉强通关困难模式.在群友的热心帮助下,小编总算过了第11关,原来还需要不断地走位,后排不断给前排加血,在不同的时机使用不同的技能,才能顺利过关,尽管掌握了很多技巧,但是实际去玩的时候以然有点紧张,生怕走错一步.玩这类游戏真的就像是和高手下围棋一样,必须要预判好几步,甚至10多步才能把这游戏玩好. 废话也不多了,小编也玩了一天,总算玩到了第11关,总体来讲这游戏还是很耐玩的,游戏一共包含71关,剧情主要讲述刘备集团从剿灭黄巾军到攻取成都,占领汉中,直至夷陵兵败,败走白帝城的故事.喜欢战棋游戏和剧情故事的玩家可以关注一波.
一款连设计者都没有通关的游戏,到底有多难? 大家好,最近小编游戏荒,于是就打开Steam探索了下有没有好玩一点的游戏,小编一直都是三国游戏的爱好者,非常喜欢<全战:三国>和<三国志系列>,当然也非常喜欢<三国群英传>不过平时还是玩的全战三国比较多.对于像我这样的SLG老玩家来讲,这些游戏其实没有什么难的.无非就是一进游戏先观察外交环境,远交近攻,抱大腿,然后安心发展几回合,接着就挑个软柿子捏,把最弱的几个势力消灭,这样就算破局了.所以小编对自己的游戏水平一直都是非常的自信,可直到遇到了这么一款游戏.制作团队号称为游戏设计了一套极具深度的玩法,非常智慧的AI.小编自己看了下他们的产品描述,光攻击类型就多达10多个.什么:物理攻击、物理双击、物理连击、法术反击、物理反击、物理反击连击、反击后反击、物理追击攻击、法术追击攻击、物理追击攻击、法术追击攻击、引导攻击、奋战攻击、法术双击攻击、法术连击、法术物理连击、法术奋战连击.看到这里小编顿时就有点蒙蔽了,这都啥呀?完全一头雾水.抱着强烈的好奇心,小编就下载了试玩版.看到描述,试玩版就4关.一打开游戏,画风还算可以,中规中矩,没啥好说的,值得一提的是剧情做的确实蛮用心的,连我这种从来不看剧情的人都认认真真的把对话看完了.小编一口气玩了4关,感觉还算简单,心想这也没有什么难度啊?想要玩第5关的时候就提示可以加他们的QQ群,最近他们正在搞活动,加群(640192884)就可以免费领取激活码.领到激活码以后小编迫不及待的去玩了第5关,果然第五关就相对有点难度了,不过好在他们在游戏里做了过关技巧,这也省去了小编很多百度的时间,跟具游戏的过关提示,小编也顺利的玩到了第11关.第11关要和袁绍对干,一开始小编还没怎么当回事,根据游戏里的过关技巧一步一个脚印,结果不到5个回合,小编的部队就被袁绍军给全歼了.这什么情况?也太夸张了吧,一开始小编还以为是自己轻敌了,于是又重新挑战了几次.结果一口气连挑战了五六次都没过,连对方的前锋部队都打不过,感觉敌人完全就在数值上碾压自己,不管用什么技巧都无法通关.这游戏简直坑爹嘛?难道要我氪金不成?但是找了个遍都没找到充值的地方呀?那要怎么打?要我打开CE作弊不成?实在不明白为什么游戏难度会陡然上升,带着强烈的好奇心,小编在他们QQ群里提问,并且@了群主.好在群里热心玩家多,问了一圈下来,才大概了解了这个游戏,原来这类游戏叫战棋游戏,这类游戏一般具有非常吸引人的剧情对话,同时又是一种非常费脑子的游戏,而且有些困难的关卡每一步都不能走错,甚至走错一步就会满盘皆输.而且设计关卡的策划往往自己都没法通关困难模式,往往都是一些大神级别的战棋玩家才能够勉强通关困难模式.在群友的热心帮助下,小编总算过了第11关,原来还需要不断地走位,后排不断给前排加血,在不同的时机使用不同的技能,才能顺利过关,尽管掌握了很多技巧,但是实际去玩的时候以然有点紧张,生怕走错一步.玩这类游戏真的就像是和高手下围棋一样,必须要预判好几步,甚至10多步才能把这游戏玩好. 废话也不多了,小编也玩了一天,总算玩到了第11关,总体来讲这游戏还是很耐玩的,游戏一共包含71关,剧情主要讲述刘备集团从剿灭黄巾军到攻取成都,占领汉中,直至夷陵兵败,败走白帝城的故事.喜欢战棋游戏和剧情故事的玩家可以关注一波.
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这个是哪个游戏? 有人知道吗
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Steam独立游戏,单机,三国题材,剧情,战棋类游戏,寻找第一批测试玩家,加群免费获得激活码,加群:640192884 ,加群后向群主索要激活码即可,反馈Bug还有激活码奖励,游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1453920%2F_%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=a3f0080a5bc10fb6afa843902d2f008f
给大家推荐一款看着很垃圾,但是很好玩的三国剧情游戏,一玩简直就停不下来的感觉
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免费白嫖的三国游戏 三国蜀汉刘备传 东汉末年,宦官乱政,加之边患频发,天灾不断,朝廷又不断增兵加赋,百姓困苦不堪。此时一股巨大的力量已经蓄积日久,随时准备改变天下。而我们的故事从一个小村的一场结义开始......剧情文案字数高达数百万字,参考了各类经典古籍,每一个关卡都经过精心设计,并且采用单机战棋的玩法,不仅能使用传统战棋的SL大法,还能随时挑选关卡进行游玩。随着剧情推进武将、装备、道具都能获得。游戏剧情还加入"难度"和"动态等级"的概念,可以让玩家反复选择不同难度的剧情进行挑战,并且不需要重头开始。 玩家QQ群:640192884
这个曹操传的巴主怎么回事,随便发个贴就把人封禁了 莫名其妙
国战2 GM指令参考 GM 指令文档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnationwar.coding.net%2Fs%2Fec127c94-f2ba-4f29-aaef-76adfefc448b%2F6&urlrefer=1eed894136ca1e2631e98d28950cf19d
国战2.0新手攻略 如何科学合理的种田? 1.和周围国家结盟,保证不被侵略 2.确保不要超出恶名上限,防止被周围国家攻击 3.拉低军费,积攒钱,建造建筑 4.册立谋略高的王后,广纳后宫,释放囚犯,确保威望 5.适度拉高税率 6.适度掠夺己方财富,或者贷款,或者撕毁贷款. 7.在本作中,种田也在是无脑的看海了,需要权衡很多利弊,做出平衡 8.种田可扩张一样需要一些手段. 缺钱怎么办? 1.可以在财政界面中提高税率,降低军费,和平发展. 2.也可以任命商人(商人是免费的),商人的谋略越强,收益越高. 3.减少雇佣后宫的数量,降低人事成本 4.可以在城市界面掠夺财富,但要合理的控制恶名的增加 5.可以在城市界面提高城市的集权度,集权度越高财富也会越多,但人力会减少 缺少政治点? 1.可以钦定行政能力高的继承人作为君主 2.可以雇佣行政能力高的官员 城市有叛乱? 1.可以派一支军团前去驻守,可以大幅提高治安 2.可以在城市界面选择"镇压" 3.可以在城市界面选择"强化统治" 4.减少恶名 盗贼太多? 1.可以在财政界面"降低税率",减少盗贼 如何获得威望? 1.可以"研究科技" 2.在城市界面"强化统治" 3.可以册立谋略高的王后,然后定期举办宴会 4.消灭盗贼,消灭敌方军团,占领敌方城市 5.释放或者处决囚犯,囚犯会减少您的威望 6.雇佣更多的美女进入后宫 如何提升军团战斗力? 1.可以任命战术水平高的将领 2.根据将领的军事属性配置合理的骑兵(冲击),步兵(肉搏),弓兵(射击) 3.可以在军团界面中"升级军团",最高可以升到3级 4.尽可能的保持军队士气 5.研究军事科技 6.选择有利的地形战斗 将领不听话? 1.可以在人物界面中选择"训斥"将领,降低其势力 2.可以在人物界面中选择君主,然后"视察军队",提高自身的势力 3.作为君主,我们的势力如果小于30则会缓慢提升 4.刺杀将领,任命一个听话的 忠诚度低? 1.可以在人物界面中选择"赏赐人物" 2.人物忠诚度过低会逃跑,如果是将领或者世子的话还会选择起兵叛乱 3.维持较高的人物平均忠诚度还可以提升国家的威望 怎样合理扩张 1.占领一个城市后要先提高城市治安,修复建筑,建立统治 2.控制恶名处于合理的区间,宣战和占领城市都会增加恶名 3.占领一个城市后应该选择修养一段时间,可以短暂和平 如何避免人物叛乱 1.可以在人物界面"赏赐"提高忠诚度 2.可以在人物界面"刺杀人物" 3.可以在人物界面"囚禁人物" 如何选择继承人 1.如果您想提高收入,就应该选择行政能力和谋略高的继承人 2.如果您想成为一个将军,就应该选择战术水平高的继承人 3.君主和继承人均可以成为一名将军,但是一旦战败后也会有几率被俘虏 4.过早和过晚指定储君都是不好的,因为储君每回合都会消耗您的政治点 5.建议在君主45岁以后设立储君 6.如果国王去世,而国家没有设立储君的话将会进入权力斗争阶段. 7.储君登基将会给国家带来正面效果,提高国家治安 8.一旦篡位者上台,将会带来负面效果,降低国家治安
看了1-5季 刚看了11集和第12集 我感觉这部剧不应该叫 看了1-5季 刚看了11集和第12集 我感觉这部剧不应该叫维京传奇,应该叫绿帽传奇,看到最后阿尔弗雷德的妻子和比约恩搞在了一起,我感觉越来越绿了.......
6年码农,想开发一款三国战记游戏,有想组队的吗 一直想开发一款三国题材的游戏,可惜自己不是美术,没有什么资源,所以想找志同道合的美术,策划大神组队 我个人最近开发过一款横板闯关游戏,我觉得可以用此为模板来改进
一名6年游戏开发经验的码农,寻找靠谱美术,共同创业~~~~ :) 一名6年游戏开发经验的码农,寻找靠谱美术,共同创业~~~~ :) 个人介绍:目前个人作品又2款上线了Steam 国战列国志传: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F669320%2FNation_WarChronicles%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=9d9bae2181a937e30ee465b53c61f7c4 血腥玛丽: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F906680%2FBloody_Mary%2F%3Fbeta%3D0&urlrefer=f0e730567aa8595abd8d41a35966ecad 个人网站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chenym.com&urlrefer=6ff9404d8182f0eb005dfbebff85c946 坐标:上海 不知道有没有美术大神,一起合作
BloodyMary 小姐姐横板过关游戏 Story 故事发生在一个安静祥和的小镇上。由香,故事的主角,去酒吧借酒消愁。路上也遇到了几个流氓, 很快就把他们打倒了。没过多久她就在酒吧里喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候, 她发现自己在醉倒在大街上。而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。这个可怜的女孩能保住她的小命吗? 她能逃离这个可怕的地方吗? 玩家交流QQ群:68099637 Steam商店:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F906680%2FBloody_Mary%2F+&urlrefer=2f20275513d38233bfe880662df0a1e9
国战列国志传 新手问答 >游戏黑屏怎么办 游戏黑屏的的画一般是缺少DLL库或者VC2013库,可以加游戏群:460957512,群里有一键解决功能.>没钱怎么办? 可以在和平时期拉低军队维护费,多攒点钱,打仗的时候把维护费拉到最高,税率也拉到最高. 必要的时候要爆兵,借钱.注意:没有什么战争是不需要钱的,打赢战争比任何事情都重要.>稳定度为什么会一直掉? 国王死了,或者共和制政体更换国家领导人的时候会掉稳定度,可以可以通过军事界面来提高稳定度,过低的稳定度将不会产生商队,导致无法贸易,繁荣的商业需要一个和平的环境. >什么是城市核心 城市核心类似于一个稳定的统治,当地人民对您的认同感.如果没有核心城市会不停地叛乱.>盗贼太多怎么办 一般新攻克下来的城市叛乱度会比较高,这个时候产生盗贼的几率比较高,可以通过建造城市核心,提高自制度,军事镇压来解决.刚占领的城市为什么没有视野? 地方城市被占领后会有一个”思念故国的debuff”,会持续好几年,这个是您需要给这个城市建造核心,镇压叛乱. >怎么设置外交官 所有的外交行动都需要设置外交官,外交官的外交能力越强,能说服对方的概率也就越高.>怎么设置商人 卖出资源需要商人,商人的外交能力越强,卖出资源所需要的时间也就越短,可以获得的利润也就越高.>商队为什么不增长 商队不增长,主要是稳定度太少,这个时候就需要提升稳定度了>为什么电脑的军队超过2000人,怎么合并军队 相同类型的军队可以被相互合并,通过鼠标选中其中一个,右键点击另外一个>为什么有些科技点数超过上限? 因为当前您的科技太超前了,会有年份超前惩罚,等过了一定的年份就可以研究了.>游戏节奏太慢,怎么提速 本游戏是即时含暂停的模式,也可以加快减慢游戏速度,一般3倍速,战斗时期1倍速,和平发展时期10倍速.>为什么春秋时期会有贷款? 我用Steam网友的一个评论来回复大家吧: 关于银行借贷系统,没必要较真。春秋战国时期的商业是很发达, 管仲,吕不韦,范蠡都是商人,而且是巨富,甚至“结驷连骑,束帛之币,以聘享诸侯,所至,国君无不分庭与之抗礼”。齐国成为春秋霸主也是因为商业发达。还有很多商人做到了各自产业龙头的地位。他们通过自己的势力影响国家的例子非常多。所以我觉得借贷系统不应该去掉而是加强,比如一般商人通过借钱给国家收取利息,大商人通过税收影响国家内政,巨富的商人通过国家间的贸易影响内政外交军事。只有进一步加强商业系统才是真正的春秋,各位玩家不要把古人的生活扁平化,他们和我们一样多元。 >我消灭了对方国家后,如何灭国? 只要在外交界面选择议和就可以了,注意议和需要设置外交官。或者等待一年之后强制和平。 将来会有特色国家兵种吗? 会有的,会根据不同的文化组和历史背景来设置特色兵种。也可能会添加特定区域可招募的地方特色兵种。 >这游戏有迁都功能吗? 城市界面左上角图标。>怎么给军队设置将军? 先选中部队,然后按照图示。>怎么提升军队人数上限? 军队规模上限可以通过占领更多城市增加上限,或者合并现有军队来腾出空间。>军队没有人力、组织度、士气怎么办? 将军队拉到城市附近(即绿色提示圈的范围内),军队会随着时间回复人力、组织度、士气。如果城市人力不足,则军队回复人力会变慢,应该拉到人力充足城市补充人力。 城市人力可以在图示位置观看:如果经济界面中的补充费不足,则军队回复人力也会变慢,应该提升补充费。 如果组织度没有回复或者回复缓慢,应该提升经济界面中军队的维持费。 我看中的人才怎么跑了啊? 雇佣人才时应该暂停游戏,没被雇佣的人才一段时间之后就会离开该国。或者可以先提供闲职,防止人才离开。 太守有什么用处? 太守可以促进发展地方经济,可以减少地方自治度,减少地方建设或者建造建筑的花费。 >地方建设在哪儿啊?
国战列国志传游戏攻略 以下是 傅天之下 V1.9正式版的简单攻略: 1.首先是简单汇总一下V1.9正式版比较有看点的的一些东西[spoiler] 我知道sbeam抽了看不到更新日志所以就在这给各位看官老爷说一下= =[/spoiler] --平衡了经济问题,现在城市税收完全足够维持军队的维护以及城堡的维护了 --大幅减低了人才闲职的俸禄[spoiler]妈妈再也不用担心我因为人才太多又没钱雇佣只能把他们关小黑屋的问题了[/spoiler] --现在的部队数量削弱为一支部队1K --取消了占领新城市之后心念故国的debuff --现在的结盟对象最多只有四个了 --替换了几个兵俑模型 --AI会自动结盟了[spoiler]你要是结盟晚了就等着挨揍吧 [/spoiler] --AI部队数量有所提高 --周王在开局将会陷入与西戎的战争[spoiler]是的你没看错你再也不能手刃周王室了因为西戎速度会比你更快[/spoiler] 关于正式版出来当然是灰常可喜可贺啦~[spoiler]毕竟期待了整整一周[/spoiler]然后是正式版攻略问题: 1.外交 AI会结盟之后开始变得非常凶残,困难以及设置全高难度开局,只用了三十年就成了几个霸主带着一帮附属国结盟国四处围殴打架,所以尽快结盟[spoiler]抱大腿[/spoiler]很重要,同时要小心和你结盟的大国们,一不留神就会在你倾全国之力和别人打架的时候和你解除军事联盟然后宣你一下,然你就可以重开了[spoiler]制作组:现在谁还敢说AI智障了?嗯?我跟你们说,现在的AI疯起来连自己的萌友都踢掉直接撸平![/spoiler]。 现在的外交虽然有附庸有王室联姻以及贸易选项,但是不推荐为了这些选项砸钱去提升关系[spoiler]一来是因为你有多少钱心里没点ACD数嘛?二来是王室联姻增加继承人其实完全没必要就算你的继承人死了也会再蹦一个出来(子子孙孙无穷尽也),唯一的用处应该就是不帮萌友打仗不会破盟。贸易选项点了之后并没有什么感觉经济有显著的提升,所以也不推荐。至于附庸,后面各个都是十几二十几城的小霸王,附庸点开直接就是负几千,所以更没有必要了[/spoiler][spoiler]毕竟都是如同纸片般的情谊[/spoiler] 关于结盟帮不帮萌友的问题,还是想说能偷就偷,不能偷就拒绝。萌友打不过某个大佬向你求援时,一定要记得记得记得[spoiler]重要的事情说三遍[/spoiler]先看看交战的国家实力多强,有多少军队,就算是不记得也要养成每年一保存,或者养成每次要搞大事情之前保存的好习惯[spoiler]再不行自己改系统自动保存的时间,这样至少可以解除突发事件出现难以收场导致心血尽失甚至崩盘的局面,心里素质极好以及头铁的人忽略此条[/spoiler] 帮萌友打仗,切记能不打敌人就不打,能多偷下一个城池是一个城池(记得攻城的时候开强攻)[spoiler]系统判定城池被谁打下的取决最后一刀是谁砍的,所以看到萌友在打了也别慌,兵点过去就是一顿平A,实在没把握就加个将领[/spoiler],看到敌人数量多的部队,能不自己操刀就别去硬拼,毕竟那些动不动15K20K的部队打起来很伤[spoiler]兵种高人家一两阶,数量碾压敌人,强国打弱国,心理素质极好,头铁以及对崩盘无所畏惧的人请忽略此条[/spoiler] 2.打仗 因为经济平衡的缘故,现在AI的军队数量也跟着直线上升,特别是困难难度的游戏中你甚至可以看到某个霸主动辄15K 20K的部队在你家门口晃悠,同时一个忠告,宁肯发展经济,打弱小的国家也别拼家底去和实力跟你差不多的国家打倾国之战,因为当你和一个国家打得不可开交的时候,你就会被另一个国家打爆[spoiler]别问我为什么,这是一个伤心的故事[/spoiler],同时,打仗的时候要善于利用交战时出现的锁标(有锁标的部队在一定时间内不会撤退)可以在这个时候用你的数量占优的部队吃掉敌人的部队以免敌人撤退补充人力之后席卷重来然后让你出现顾此失彼的的尴尬局面。 [spoiler]请注意,一支10K人的部队和一支1K人的部队战斗力是一样的,唯一的不同就是10K的部队补给条比1K的多得多罢了,所以当你想要快速为围剿某支敌方部队的时候,可以把你的部队分解为最小数量,如果有战争6的将领请忽略这句话[/spoiler] 。 当你打仗的时候可以选择偷掉对方的城池然后估摸一下时间就要求和平,这样就可以避免因为和敌人动辄15K20K部队互怼造成的人力缺少和经济被拖垮等可能存在的问题。[spoiler]现在城池被偷掉后且敌方同意和平之后,敌人的部队还是会去城池附近,当供给和士气掉光之后就会自动变为乱军集团,注意,当出现这种乱军集团的时候,能不自己打就不自己打,特别是遇到15K20K的部队,还是高等级兵种的时候,把自己的部队稍微挪开一些,让别人打去就行了。头铁和快要一统的人忽略此条[/spoiler] 。 军队搭配将领可以提升战斗力(一点战争属性(即将领每有一颗星)就+10%军队属性),战争的时候可以任命将领,和平的时候给将领闲职就可以了,这样还可以省钱。 全国叛乱度的多少取决于资源征收率,税率,还有过度扩张的程度,前面两个依靠经济面板调整就可以了,后期兼并战争和大国战争动不动就是打下十几二十几个城池,因为行政点不够城市来不及建造核心就会导致过度扩张,这时候如果叛乱度一直居高不下就试着降低单个城池的叛乱度或者在城市丢1K部队然他们自动剿匪,时间长了叛乱度也就下来了。 3.经济 在群里潜水汇总最多的问题不是行政点不是科技而是缺钱,其实想要来钱快,目前就两个方法,一个就是造建筑提升税基,一个就是贸易。第一个方法就是建造增加税基的建筑,但是你很快就会因为木头的匮乏而抓狂[spoile是的这是20倍速观海你都解决不了的问题[/spoiler]虽然现版本石头不会多的满地都是了[spoiler]正式版修改了建城墙需要木头比需要石头多的问题,但是木头缺乏的事情依旧很严峻[/spoiler] 单纯依靠贸易买木头的话又只能50,50的买 [spoiler]在此推荐大家城市建造的第一个建筑,一定是要选择 [b]伐木场[/b][/spoiler] [spoiler]可喜可贺的是制作组表示将会修改贸易木头数值包括调整建筑木头产出的事情[/spoiler] ,所以造增加税基建筑的方法一般适合中期有大量木头盈余的情况下考虑。 第一个方法前期行不通,那就只能走贸易这条路了,贸易卖什么呢?前期就是有肉卖肉,有石头卖石头,有金属卖金属,有马卖马,简单说就是有什么卖什么,这里着重推荐卖马,因为马最值钱,虽然前期木头的数量不多,但是增加马产量的前置建筑以及造马场本身需要的木头并不算多(相对来说增加税基的建筑都是百分比增加,但是马场这类建筑的马是实打实的增加)你的马数量就会蹭蹭蹭上涨,数量起来了钱就来了,后期就算你税基建筑没跟上来,但是只要马的产量是稳定的,那你完全可以靠卖马来维持庞大的军费支出。 既然说到了贸易,那有一个好的商人也是必须的了,找一个外交属性6的人才,给个闲职,没有历史名人先用普通的也没事,但是要记住,贸易不同于外交,多一点外交属性就是多一份钱,宁肯等到外交6的人才再卖资源也不用外交345的充数。 其他方面增加钱的方式就是科研和税率,科研后期出了阴阳家就选择阴阳家,可以+10%税收。税率调最高,等到每年12月的时候可以调为最低,同理,资源征收率也一样可以调整为最低,这样不仅可以减少全国叛乱度还可以增加人口。[spoiler]人口数量越多税赋越多,可以当兵的人也越多[/spoiler] 4.关于行政点,科研,祭祀等杂七杂八的 行政点目前加的方法就只有国家元首加以及行政官职增加,行政官职的话找一个属性好的人放着就是了,国家元首目前只能看脸[spoiler]脸黑一直123徘徊也是有的,不过欧气十足的话刷出一个6也是有可能的是吧2333[/spoiler]遇到好的国家元首80岁前看到死亡率上升就嗑仙丹,80岁后就靠保存载入大法。 降低通货膨胀这个可以12月的时候调税率,这个上面说了就不复述了。 城市要不要建造核心这个问题想必纠结了很多人,建的话经济科技跟不上来,不建的话单个城池税基判叛乱度都受到影响,处理这个问题还是秉着一个大原则:科技惩罚不高优先科技,科技惩罚高则优先核心。科技加的百分比都是整体经济的增加,而地方核心建立只是对单个城池的效果,孰轻孰重显而易见。不过当科技惩罚过高(超过60-80%就算过高)反而不如优先建造核心。 祭祀这东西,时至今日我依然没有一局虔诚大于50%的,一般都是打着打着虔诚就掉到0了,所以祭祀这方面我也一直没去碰(主要还是因为祭祀的成功率十分之让人**),不过看起来除了加稳定度的感觉其他都很鸡肋没啥用处。 政策选择以及调整等,政策可以把刑不上大夫和九品中正制优先点了,剩下的看个人喜好来点。政策下面的调整,如果有多余的行政点不妨点一些诸如陆军维护减少这类的,主要的还是看想发展的方向来选择。
国战列国志传 新的行政图
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