海盗狼
海盗狼
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版本1.16894人物属性&宝箱机制详解 写在前面:随着版本的更新,SL属性点的方法变得很繁琐,这个文档其实在抠抠群里有总结,但是我发现贴吧好像并没有特别明示的方法,所以这里统一介绍一下: 第一步:人物升级时,按捺住你的好奇心,先存档 第二步:点开升级,看看是不是想要的,不是读档 第三步:找任何能够显示物品的人/物,刷新一次随机数——这里指的通常是没有对话过的难民、行商,也包含任何还没有打开过的容器,路边拾取的物品,钓鱼点等。再次强调,是刷新出来,你完全不知道他有什么东西的难民、行商 另外,触发战斗也算一次随机数 第四步:再次查看升级点数,如果还不满意,读档,重复上述方法(一次不满意就找两个行商,以此类推) P.S.箱子内容物也可参照上述方法,在此不做赘述 鱼塘的机制比较特殊在这里单独解释一下: 鱼塘本身有一个bug:在钓完三条鱼时,不要退出,存档,再读档,可以回到大地图界面,此时鱼塘恢复为可垂钓的状态。 那么利用这个机制,每钓一条鱼,都可以触发一次“刷新物品”的事件,因此可以利用这个机制来S/L 人物升级了,存档勿看,存好档后,看过不满意,读档 钓一条鱼,看属性,不满意,读档 钓两条鱼,看属性,不满意,读档 钓三条鱼,这里注意,先存档,看属性,不满意,读档——这个时候你白嫖了三条鱼,鱼塘还可以继续使用,重复上述流程即可。
官中BETA版已开放测试,具体食用方法 1.在STEAM列表右击WT 2.选择“属性”然后“测试版” 3.下拉菜单选择“Chinese-Translation” 4.下载更新并启动游戏 本次测试持续2周,制作组期待翻译质量反馈,以及其它问题反馈(链接在STEAM的这条消息中可以看到,猛戳就行) P.S.你的反馈不需要英语,用中文骂他们就行了: )
5月19日半夜更新公告简要翻译(文末附原文) 5月19日半夜更新公告简要翻译: 我只翻译了我认为重要的部分,觉得我翻译不准确的请自行查看文末原文 本次更新专注于:更多社区任务,角色关系、自定义,平衡,经济改善 中文已经接近完成,六月份会放出中文测试。 详细内容: ——角色关系 角色会有自己的个性,会出现一些相应的对话,且需要选择 也许对话会导致佣兵离队 角色的个性会带来角色之间的关系,甚至会坠入爱河,也有可能成为仇敌,不同的行为会带来不同的关系 ——招募俘虏 俘虏现在会有几率逃跑(要想防止逃跑,可以在扎营时安排角色挨着他们看守一下) 随着俘虏在队伍里的时间变久,以及取决于如何对待俘虏,会可以要求他们加入队伍 一个新的营地道具:鞭子,可以让角色工作更有效率,请斟酌使用 还有一个营地道具:俘虏柱,可以把囚犯绑在上面防止他们逃跑 俘虏逃跑的话,在世界地图上是可以追到的,追上以后可以决定如何对待他们 而且,如果把囚犯丢到监狱,他们甚至可能越狱然后来报仇 ——古墓探索 古墓探索如果不想解密,可以花点钱或者声望,找某个人来帮助解决一下 ——起始选项 可以选择初始天赋了 可以选择初始马驹的装备颜色 初始角色意志为10 ——Game over 这个我不翻了,没啥意义 ——天赋 一些天赋被隐藏了,角色将可以在世界一些隐藏的个人天赋那里获得这些被隐藏的天赋 还增加了许多新的天赋 ——扎营 即便食物和金钱不够,也可以在营地支付一部分,这样能少掉一些幸福 ——扎营装备 这块儿也没啥意思,不翻了 ——经济 为了让游戏的初始更平滑,且更有挑战性,在高等级时管理一大群队伍会更有经济挑战 购买物品取决于它们的等级,低级装备更便宜,高级装备更贵 物品售价被全幅度降低了 任务给的钱将取决于队伍规模,人越多钱越多,但增幅会越来越少 讨价还价花费的声望取决于任务奖励是多少钱 招募花费会随着队伍规模增加,而且不再是线性的了 卖俘虏给更多钱 庞大的队伍需要支付更多的佣金 ——物品 和制造物品一样,每个物品都有预设的装备等级要求了 现在可以在训练场通过花钱来提升传奇武器的等级了 ——世界 在不同地区的不同村庄增加了指示性标志 敌人现在会根据队伍实力做出判断,越强大敌人越不想交战(可能会逃离?) 在Harag有鼠疫复生了 后面的都没啥意义,不翻译了 Hello mercenaries! We’re very excited and proud to present the third community update for Wartales! This update focuses on some of the more popular community requests, bringing character relationships, customisation, balancing passes, economic improvements and more to Wartales! In addition, the much requested Chinese localisation is nearly complete. And we plan to run a beta with our Chinese players in June with a view to release fully shortly afterwards. We'll share more news with you all about this soon. Finally, for our non-English speaking players, please note that due to some issues with localisation, some text may not be translated correctly/at all. We are aware of this issue and will have it fixed when the final translations are provided to us early next week. With all that out of the way, let's take a look at what's new! Changelist: NEW SYSTEM Confessions! In Wartales, many things happen every day. The loss of a companion, a particularly poorly negotiated battle or, on the contrary, the heroic fight led by your captain can leave a mark on your companions' minds. To represent this, we have devised a system in which your companions react, according to their own personality, to these events in the form of a speech punctuated by decisions to be made. Will you make your companion drink after the death of his boar friend? Or will he help himself to the common fund to compensate for his grief? The choices you will make will deeply affect your companion for the rest of their life, leading them to strengthen up or, on the contrary, to leave the troop. NEW SYSTEM Relations! In addition to the confession system, we have developed a system of relationships between your companions. Wartales is first and foremost a story about a group of mercenaries who live from day to day and who fight, grow rich or die together. To represent this, your companions can form friendships or enmities with others. The consequences are numerous: they generate Happiness together, fight better side by side and can even fall in love. On the other hand, they may hate each other, in which case it would not be a good idea to have them sleep together, unless you risk finding one of your protégés with his throat slit during the night. Different actions have a chance to increase or decrease the relationships. REWORK Prisoners Do not let them escape! Prisoners now have a chance to escape. To represent this, they have an 'escape ability' stat. To prevent a prisoner from escaping, you can place companions close to them during a Rest. Obviously, some companions will be more effective than others in this exercise. Recruit your prisoners! Prisoners who spend time with you and are treated well may one day ask to join your troop. Yes, it is possible to reconstitute a real Inquisition troop! A new piece of camp equipment is introduced: the whip. Assign a foreman to whip your companions and make them work more efficiently. Indeed, a whipped companion produces twice as fast when assigned to a production camp equipment! Be careful not to overuse it or it may succumb to the blows. A new piece of camp equipment has been introduced: the pillory. Tie your prisoners to the pillory to prevent them from escaping! Prisoners that escape your troop can be found in the world. Their fate is yours to decide… If you deliver a prisoner in prison, he can now escape and seek revenge… Tombs of the Ancients If you do not want to solve a puzzle, you will now get some help: in exchange for Krowns or Influence, somebody might be able to solve it for you. Starting options You can now select starting traits for your companions. You can now select the color of your pony’s dress. The willpower of your starting companions should now be 10. Game over Some Game over mechanics were frustrating, especially for Ironman mode players. We decided to tune them: When you have no more torches, you are now expelled from the ruin with armor to repair and injuries instead of getting a game over. Important allies can now start Dying. If an important ally starts Dying, you can now instantly retreat. Traits Some traits are now hidden. Your companions may come into the world with hidden personality traits or talents that can be revealed when the conditions are met. A lot of new traits have been added. Camp You can now feed and pay your companions even if you don’t have enough krowns or food to do it. Your loss of Happiness will be adjusted to match the amount. Camping gear Some camp equipment has become production camp equipment : workshop, brew barrel, meat dryer, skin drying rack and beehive. You now must assign a companion to them to make them work. Whipped companions work twice as fast on these. You can now assign a Thief to the chest to launder any stolen items. Watch stool now also reduces the prisoners' chances to escape when a companion is assigned to it. Lectern now generates knowledge points when a scholar is assigned to it. You can now play the lute minigame in taverns. Economy We also did an economic balancing pass with several goals in mind: to make the start of the game smoother and to make the game more challenging with higher levels while making the management of very large groups more economically challenging. The purchase price of items depends on their level: at low levels, they are proportionally cheaper while at high levels, they are proportionally more expensive The selling price of items has been globally reduced. Krowns gained in missions are always proportional to the size of the troop and increase less and less as the troop grows. The influence cost of mission bonus negotiations increases proportionally to the gain in krowns The cost of recruiting now increases with troop size, rather than linearly. The cost in krowns for prisoners is increased. Wages increase more and more with the level of the companion and no longer linearly. Items Like the crafted items, each item now has a prerequisite level to be equipped You can now upgrade the level of your legendary weapons in exchange of Krowns in a Companion Training Grounds. World Directional signs are now placed in the regions to indicate the direction of the different villages Enemies aggro range now scales with the power of your troop. The more you have, the less they want to fight you. Rat invasions now respawn in Harag. New options You now have a huge list of options for the game. For example, you can now choose new keybinds for your skill bar or disable the weather visual effects. An icon indicating the weather status of the day has been added next to the calendar Credits have been added. Graphics Faces and hairstyles have been updated! Skills Functional duo has been reworked : Now deals 40-60% of Strength to a target and applies Riposte to the engaged ally. Attack order has been reworked : Now deals 30-50% of Dexterity to a target and if this backstabs, the engaged ally launches an opportunity attack. Bugfixes Fixed attacks during Rest happening too often. Fixed a crash when an unit has too many skills Bionn should now always be a woman. Animals should no longer disengage in combat for no reason. General gameplay, AI and optimisation based fixes As always, Thank you all for your feedback and suggestions, we're looking forward to hearing your thoughts and feedback so we can start planning out our next community update! But before that, we'll have our second major content update and the highly anticipated co-op update, which we'll have more news to share with you on very soon. Stay tuned... Shiro Games
一种新的突袭有没有人遇到过? RT,大家都知道,敌人在林子里游荡的时候我们可以看到他们的巡逻视线,在视线外进入战斗,就是突袭,敌人会有一个DEBUFF,受伤增加 更新以后我之前遇到过两次:在森林外和敌人进入战斗,同样也显示突袭,此时敌人不光有受伤增加的DEBUFF,我方还会全体先动一回合 问题来了:如何在森林外找到敌人的屁股?并且靠近时不会被发现而突袭失败?
露希菈(BOSS锤)的实用方法 很多人都觉得BOSS锤难用,需要等到最后动,在下回合再先动才能发挥实力 事实上在更新版本以后,有了一个新武器,与这个小姑娘命名的大锤可以完美搭档,那就是战略匕(行商有售,打守卫亦可掉落) 这个匕首的功能就是10米范围内一个队友,对交战敌人释放借机攻击 那么我们只需要,带着BOSS锤,与敌人进入交战状态,再让拿着战略匕的贼远远地释放指令,就可以跳过蓄力,直接完成击打~ 当然,中尉的攻击指令也可以完成,但是由于必须要邻接而且消耗一个豆子,所以实用性不如战略匕
最新版全地图【搬运自steam】 rt,我最近好像没在吧里看到,既然在抠群里传了,那我也分享到贴吧一份儿吧,拿走不谢
有了这个“BUG”,剑士直接成为最暴力职业 剑士8级最右侧可学会免疫流血、毒和燃烧,技能强化后可以在本应获得该DEBUFF时,获得一层怒气。 那么这个技能目前配合火弓投下的燃烧地形做到: 每移动0.5米,激活一次燃烧、免疫、获得怒气的过程,轻轻松松就可以把怒气BUFF叠到很高
STEAM版更新后箱子无法刷新的解决方案 新版更新后,原来的SL箱子的方法不行了 但是刷新机制仍旧是可行的 我看到各位似乎没有太注意到,所以来这里提及一下—— 举例: 打完土匪巢穴后,进入营地 此时什么也不做,离开营地并存档 打开箱子(不同顺序也会导致箱子内容有些微变化) 发现不满意,读档 然后离开,去远方,比如跑个商,或者找个人打一场架,至少保证营地脱离你的视野(具体多远没有测试过) 大约过了游戏内24h之后,回到营地,再次开箱,就能看到箱子里的内容刷新了 注意:本方法只能规避各位不想要的东西(比如我不养战宠却给我一个宠物项圈),无法高效率地多次刷新,因此请各位根据实际情况使用
还有人记得这袜子嘛 我只想知道,这玩意儿咋能给收拾了,天天占着仓库啥也换不了😂
由于作者笔名即将更改,本吧内作品已被进行删除处理 RT,表示告别
听说晒图能增加效率,本人ios,刷01已经半年了,亚瑟王都两台多了,今天上图,有本事150片亚瑟王不掉01,或者仓检我再也不给亚瑟王碎片,我倒要看看,我团有一天能掉俩01的人,凭啥我就不配拿个01
关于雷泽顿和桃乐的一些猜想【人设向】 今天和团员讨论雷泽顿MK3的时候突然注意到MK3的描述如此一看,很明显说的是桃乐。那么作为一个超人气偶像,为什么要赞助吵闹蝙蝠呢? 再看看雷泽顿:两个人都是金发。 那么会不会有这么一个可能: 其实雷泽顿是桃乐失散多年的姊妹,也有可能同父异母,或者是其它的情况,所以桃乐才会作为一个人气偶像,如此不遗余力地为吵闹蝙蝠提供赞助。再从剧情里提到的,雷泽顿其实也有那么一丢丢的偶像气质…… 所以或许有没有可能,我的猜想就是官方埋的一个伏笔呢
求问一个喷射核心搭配现有阿加雷斯9星,兰斯洛特9星,但是感觉 求问一个喷射核心搭配 现有阿加雷斯9星,兰斯洛特9星,但是感觉同等级的情况下输出不如极冷和双冷,难道喷射要给破晓用才合适吗……
ios艾希开了,没想到我这种渣队伍也能1-2次打过boss
随笔 随笔 “在这个世界上,本没有什么可以把我们困扰。所谓焦虑,所谓空虚,不过是庸人自扰。”这时某位大师的一句“真言”,但很可惜我的心境没有那么高,对于所谓尘世,对于我,还有太多的未知。而对于那些未知,和与之相伴随的空虚,总会令我有一种难以名状的无助感。 有的时候,仰头便可以看见明媚的阳光。明媚,却刺眼。那种会刺伤人的眼睛,穿透肉体,直直地照透一个人灵魂的温暖竟让我有一种畏惧感。这样的豁亮与通透,这样的神圣与纯洁,让我在它的沐浴下自惭形秽。这样的美好,我消受不起。 真的消受不起么? 低下头,看着自己的影子,又一种让心情沉淀的感觉。好像,在空气中的阳光,也不是那么洁净了。一种亲切涌上心头,于是,张开双臂,想去拥抱一切,可是,到头来,抱住的只不过是胸前的一团空气,在你感受到它之前,它便碎得无法触摸了。 人,总得有梦想,可是,说直白点,这梦想,也不过是人无限欲望中的派生物罢了,只不过在人们看来,梦想显得更缥缈,更虚幻,更美好。 在小的时候,有些很小很小的小东西就可以让我获得很大的快乐和极大的满足。虽然这种满足感很短暂,可是对于这种充满美好的小世界中的我来说,我是很幸福的。 岁月可以改变一个人,改变他的秉性,改变他的心灵。是的,一天天的长大,自己开始知道得更多,懂得的更多,随之而来的,便是想要得到的也更多了。那种简单的满足与幸福,渐渐地被无止尽的目标与追求所替代。 本来,一个有追求的人是可以感到生活的充实与美好的。可是当他在半路发现自己走上的是一条永远都无法通向幸福彼岸的道路时,失落与无助开始占据他的心灵,那种挥之不去的空虚,在一瞬间,填满了他心中的世界。 就在这个时候,他想到了逃避。他恐惧于面对眼前事实的残酷。可是每当他逃开一步,他的世界便更被填入空虚。他感到自己正在被空虚所吞噬。 他开始迷惘,开始苦恼,可是这些终究无济于事。在这样的境地,他选择了前进。带着一种摆脱空虚的幻想,在空虚中,行进着。 因为欲望想要被得到满足,于是欲望送给其拥有者一份饥渴感,甚至是那种急切而烦躁的坐卧不安。于是一些激进的人们一些耐不住性子的人们选择了一种方式叫不择手段。然后再短暂的满足后,甚至是尚未得到满足时,便付出了代价。 然而这种代价,有些时候,往往是我们所支付不起的。 有人说: 希望无价,可实际上为了希望我们丢失了纯真。 梦想无价,可实际上为了梦想我们付出了年华。 算了吧,都不过十欲望而已。有些东西,真的不该脱下它们的外衣,这样反而失去了它们原本的美丽。 放眼四望,一切依旧在进行,地球仍在转,时间仍在流。至少,一切美丽的,丑陋的,痛苦的,幸福的,都是依旧。 看到这些所谓的“本质”之后,心中有了一份释然,却更多了一份凄然。一切,竟不过如此,是啊,竟不过如此。那种几近残酷至极的简单,带来的,终究还是几乎能粉碎一切的空虚感。 于是开始让自己也变得简单,让每一份小小的美丽,每一份小小的温暖,都让自己快乐起来;让每一个小小的祝福,每一个小小的礼物,都成为自己的幸福。当每一个短暂的幸福相连,便是一个又一个更大的幸福。 当自己的心灵在被点滴的快乐所浸润的时候,那种失落的空虚,也便渐渐地淡然了。原来所谓满足,所谓幸福,并不是拥有得很多很多,而是奢求得很少很少。 最后还想用一个朋友的话来结尾: “这个世界,又太多的欲望要被填充,甚至装满了罪恶与丑陋。可是因为我们还有爱,还有一颗跳动的心,这个世界才更显得温暖,冷得东西才更加明显。是的我相信,即使这个世界是黑暗的,某个角落里,也一定依然会有温暖的光。” “真希望一切能变得美好,真希望大家都能快乐,真希望世上能少些残酷……就像苹果一样,蒸发少许水份,留下的,是甜甜的幸福……” 狼族海盗 051226
第四十四首 永恒的自由----永恒的蓝 灵魂的枷锁松了可我仍然跑不了我的肉体,禁锢着我现在,我抛弃了肉体——我自由了? 更深更广的深邃吸引着我我逃不走我死了,我仍然没有自由在深渊的国度我仍然是空灵的奴仆 我活着,我承担一切生者的痛苦,但是我不孤单,大家都在和我一起承受着,分担着 现在,我死了,我享受着永恒的孤独寂静无人,从深处的回响冲击着我一次一次的挣扎,我早已没有了选择。我在深渊中下落,听见生者的叹息他们的孤独。呵,你们不懂什么是真正的孤独。 现在我独自向下漂泊着被吸引着自由自在地。我在两个深渊中回转回转中感受到了自由那是一个轻灵的世界却只有我一个人 没有任何束缚因为我自己已经四散零落。
好久没来,很多陌生的ID啊... 虽然以前也经常在这里潜水...不说了~含泪飘过~留下爪印
今天初次接触<异域> 慕名而来,买到光盘以后盘就被朋友们搜刮去了,哭...今天才重新搞到手,安装完毕以后进入游戏,感觉开场动画很有气氛.虽然与BDG2的开场有点异曲同工的味道,不过还是喜欢<异域>的感觉.正在建立新的人物中...以后还希望大家多多指教啊,嗷呵呵~^^~
啊啊啊 真是很...哎呀哎呀...唉...嗷呵呵...
第二十九首 独白*无题痛楚并不是根本,当意识逐渐模糊的时候,才发现,原来一些东西是这样的脆弱一切的初衷是什么,先前所做的一切,都已经成为一片残缺的记忆当泡影变的真实,梦境才刚刚开始迷茫,是否是真的迷茫如果知道虚伪后面的另一层虚伪,那么残酷之下的残酷,还会不会令人受伤眼睛明亮,不代表看到的东西就是真实即使心知肚明,也没法理解其中的含义
AW2VS模式地图详解(三) Beaker River Beaker River是Versus中Vs maps的第三张地图, 也适合短暂的战役。要冲之地:中央的双子岛,南方山谷的机场。瓶颈河谷,两股势力之间被宽广的河流与山谷所隔离开来,发达的交通使得运输车可以发挥良好的作用,不过比起车辆,本战役中飞机也扮演着同样的角色。对于山谷里的机场(图中标示为1),一开始由运输车来装载步兵的话,不如用运输机,并且山谷与对手的基地只有一山之隔,再加上山谷内有着茂密的树林,使得步兵偷袭基地成为可能,因此在基地附近安排守军是有必要的。尤其是蓝方的基地坐落在山林中,可以安排伏兵。在连接着基地与生产线的公路外侧同样有着茂密的森林(图中标示为3),相比之下,红方比蓝方多出来的三块林地就显得有些鸡肋,因为红方的基地暴露在了开阔地点,不过同样也为对手的搜寻制造了麻烦。在蓝方3处最下端的森林里可以考虑安排一对火箭发射车作为守备力量,即可以使基地在命中范围内,又可以打击来自西方桥梁的敌军。在双子岛分(图中标示为2)别拥有三座城市五片森林以及一座工厂,充足的资源使得着两块岛屿成为了主要的战场,这里的战术因人而异,视情况而改变。由于中部的四座城市紧邻着森林,使得这四座城市成为了良好的前沿阵地。中央相对的两片树林也是很好的伏击点。从战术上讲,一开始就需要根据对手情况而选择自己的主要进攻路线,也就是在运输车或者运输机之间二择其一,工厂优先则适合运输车,机场优先则适合运输机。当然也可以直接出坦克骚扰对方。尤其要注意对方士兵偷袭基地。笔者本图选择的CO是Sami,随机选择的AI对手是Sonja。由于对手的主要精力都在双子岛上,导致基地疏于防范,被我军乘虚而入,最终基地被摧毁于步兵的皮靴之下。击破时间为16Days。
AW2VS模式地图详解(二)Sun Canal 为了争夺黄金水道的控制权,太阳岛之战是不可避免的了.Sun Canal是Versus中Vs Maps的第二张地图,同样适合短暂的对战。要冲之地:两角的高山,太阳岛及其南北两侧的海岸线。正如地图的名字:太阳水道,先夺取“太阳”的人必定会得到不小的优势,太阳岛(图中标示1)上有着两片树林,两座城市以及一座工厂,可以说是易守难攻,一旦工厂被一方成功占领,另一方至少要在一天内输送两艘满载坦克的登陆艇,否则等到对手形成气候之后,树林里藏一个火箭车,城市里驻扎着侦查车,加上海上潜艇的视野,可以给对手以成功的骚扰打击。两角的岛屿同样也是本图要冲,而且西南角与东南角并不对称(图中分别标示为2、3)2处只有三座山峰,而且山峰的东侧就有一片树林,非常适合红色步兵进行奇袭。相对的,在东北角有五座连绵的高山,对于红方属于容易防守的地形,因此如果想要用步兵进攻的话,除了水路以外,西南角也是一个良好的选择。值得一提的是,在3处山脉的南方的树林分布相对比较多(红方两片,蓝方三片)可以埋伏远程单位,可以说是对蓝方东南角劣势的一个补充。同样,在西南角山脚下的树林里也可以安排一队坦克单位埋伏在此,以伏击妄图偷袭的步兵。从战术上讲,推荐初期尽早制造登陆艇,优先占领太阳岛上的工厂,然后可以考虑用登陆艇进驻对方的中立船厂以阻碍对方的占领工作。笔者本图选择的CO是Colin,随机选择的AI对手是Drake,击破时间为26DaysP.S.战斗过程中赶上了好几次阴雨天气,而对手又是不怕雨的海盗,唉……
AW2VS模式地图详解(一)Little Island Little Island是Versus地图中的第一张,非常适合朋友们一起来一场短暂的战役。本图布局相对比较对称,唯一不同的是图中的标示处。要冲之地:公路中段,地图中央的两座城市。由于是坐落在森林环绕当中的两座城市,因此这场战役就要围绕着两座城市多做些文章。首先是左边红方的区域,(图中标示为1)森林分布呈环绕趋势,尤其是在基地旁的双城边上密布着三片树林,因此这里相对容易防守,可以很好地将远程单位藏匿在此对对手单位进行炮击。而相对来说,蓝方的区域(图中标示为2),森林就显得松散了许多,因此在防守时会略占下风,唯一的优势是运输车在通过时多了一条绕行路线(其实这个优势一点也不明显……)从战术上来讲,因为是小地图,所以灵活地应用侦查车,步兵和榴弹炮是关键,配合轻型坦克做扫荡工作,应该效果不错。笔者本图选择的CO是Jess,随机选择的AI对手是Andy,击破时间为15days。
雨声 雨声2007-05-22 10:30天是阴沉的.无数雨滴在抑郁的空气中恣情坠落.透明的晶莹是她们最后的光华.光华浸润了绿色 浸润了每一寸布满焦躁的土地空气中只剩下潮湿的沁凉.房屋,泥土,伞蓬,窗户,每一分嘈杂都被雨声掩盖,翠色的叶在风中浅吟, 在雨中低唱,而这一切都比不过那雨滴的声响.那一刻,只有雨声,那是属于雨声的寂静.远离纷繁,只有我们的雨声.
第二十七首 断片——Forever AfterForever 曾经相信永恒坚信它是生命的真义, 曾经为了梦想,走了很长的路, 曾经深爱着她,挚爱直到生命的尽头。Forever 相信永恒, 相信梦想终将实现,——虽然来不及看到。 相信生命是生生不息,——而死亡只是一种过渡。Overbrim深夜,在窗前望着如镜的湖水, 等待着湖水映出心中的影子。在平静中心潮澎湃, 忍受着无声的悲痛。Overbrim手指轻轻点在水面上, 看到一圈圈荡开的波纹, 散开,散开,散开。 感到一丝微凉, 在体内扩散。Rain天上的水流到了地上,地上的水流到了湖里,——无所谓。Rain波纹在旋转,到处都是波纹,好象连身上都全是,想去吞噬,却有被吞噬的感觉。Eddy从来没有过这样的感觉 ——躺在床上 ——像飞一样,只能看到旋转的天花板。Eddy窗外的雨,还在下, 没完没了,想走动,却不能,只是单调地转呀转。Vacancy 坐在湖边, 雨点洗着身体,湖水打在脚上, 看着在湖面上漂泊的外套, 自己也想去漂。Vacancy不冷了,一点也不冷了,只是有一些湿, 雨水流进眼睛, 再也没流出来。Earth地上已经积水, 躺在地上,水从身边流过,带着灰尘与垃圾。Earth想随着它们流走,却不行。天空一下子好明亮。Rat一些枯枝浮在湖面,上面伏着颤抖的老鼠。它们拼命地抱住 树枝。Rat救起了一个,又去救另一个,这些老鼠抱在一起, 誓不分离,直到它们一起沉入湖底。After… 头上的云消逝了,身旁的残叶在水里挣扎,上面还有可怜的蚂蚁,不停地徘徊,无助地漂向远方。After…想离开——才发觉自己已毫无力气,湖里浮着上游流下的垃圾。眼泪流出来,静静地汇入湖水然后在漩涡中慢慢沉入湖底。After…被人抬走的路上,一直望着天空,等待着下一朵乌云。After…没有了,没有了,一切 污浊都流走了,湖,明镜一样的湖。Forever After 仍然坚信着永恒, 将它作为自己的信仰, 殊不知, 在到达永恒之前 会先经历死亡。 原来 死亡就是终点, 不会像永恒那样。 终结的……起点。 站在起点, 却不知要走向何方, 原来 所谓信仰 就是找到死亡。Forever After 在永远以后, 还有永远么?
第二十六首 如果如果记忆能够发光那么我要让它拥有月亮的光辉如果时光不会消逝那么我要让它变成湖水的沙滩如果可以我愿意用记忆换取他的微笑如果可以我愿意用时光换取他的生命
琥珀香 橙黄的思念 点缀着黑影的迢迢细碎的嫩绿 勾勒着天空的渺渺红云凌乱 青烟玲珑 飞鸟相与还琥珀香 香掩窗棂语微寒夜还梦 梦里应觉烛光残迷雾应知晓霜的惆怅何必笼住朝阳的面庞林间细语 点滴都是无尽的琳琅谁知晓 朦胧何时挽春霜琥珀香 香却晨露泪不出雾影浓 浓断冷暖未如故尘土勾勒出无数的寂寞在风中盘旋着凄清荒凉光阴是它们唯一的陪伴月光婉婉幽冥中不知是谁在低吟琥珀香 语微寒夜还梦 烛光残琥珀香 泪不出雾影浓 未如故琥珀香 凛冽寒留不尽 前世缘琥珀香.....
第十九首 无题脚下的泥土仍散发着清香。树根上的嫩芽在有节奏地慢慢生长。荆棘——封住了,生锈的门,锁住了,以往的路。一步,一步,踏着泥土,和泥土上的花草。只低着头,看着留下的印迹。跨过断裂的栅栏,越过扑倒的石碑,看着四周的荒芜,向着前方,一步,一步。残窗在风中吱吱哑哑,碎瓦在藤上摇摇晃晃,乌云笼罩,淅沥的雨点落下,落在覆盖房顶的枝叶上,四散。野花散漫着幽香,招来成群的野蜂,遮蔽住纤细的花朵,在雨中飞舞。爬上破损的城墙,向里眺望——没有了昔日的舞蹈——没有了从前的歌声,只剩下一片空虚的残影。仰望从云中透出的月亮,暗淡——只有暗淡。一步,一步,踏着泥土,和泥土下的尸骨,只抬着头,看着天上的月亮。翻开尘封的日记,留下最后的一笔,丢入火堆。走进墓园,找到无人的坟墓,在雨中,听着树根的歌谣,入睡。
第十四首 花 这里没有光,没有水,没有温暖。只有无尽的黑暗,冻结一切的寒冷。但有一朵小花,在这里生长。她悄悄地在黑暗中萌发,生长,她汲取着悲伤,吞噬着苦恼,在冰结的泪滴中茁壮发荣,静静地放出微弱的光亮。她不停地吸收着罪恶,试图以自己的光,照亮周围。一天天,一年年,她变得茎叶繁茂,可是仍然只有细微的光芒。她做了一个梦:光芒万丈,自己在光中微笑,四周只有纯洁,只有善良,她可以享受温暖,享受美好,光芒万丈……梦醒了,她感觉到自己在枯萎,在凋零,她笑着,因为她看到了黑暗中的一丝光亮。带着希望,坠入永恒的梦乡……
没有标题的日记 我就这样在所有的圈子的外面看着他们彼此各自欢笑我微笑地转过身去看到的还是他们在欢笑
第六首 遗忘(B) 我在走,一个人,似乎要去什么地方。在我的前后有很多人,也在走。我问:“我们要去哪里?”没人回答。四周出奇地安静。路很长,很长,两旁是无垠的荒草地。我看见一棵小树,很纤细,很脆弱,但是却长满了绿色的叶子,很好看,不像那些小草。树下坐着一个女孩,她在微笑,微笑。吸引着我,那微笑,是那样熟悉……她看着我,搞得我有些拮据,我不自觉地走到她面前,看着她微笑,然后,摸出一个硬币——这是我所有的财产,放在她的手心,她那温暖的手心。我匆匆离开,不敢想象我的狼狈。四周安静得出奇。我回头,想再看那女孩一眼,却发现她已消失无踪。只剩下……一棵……小树……树叶正在飘落,叶子变成了红色,飘到地上,碎了,碎了,碎了…………我在走,一个人,似乎要去什么地方。在我的前后有很多人,也在走……
第四首 蓝鸟 我在微风中游荡,感觉到你的气息,午夜的星空下,安谧而宁静。我来到你的窗前,却不见你的身影,我拨动琴弦,却听不到你的歌吟。微风掀开你的窗帘,掀出一只小鸟,蓝色的小鸟,蓝得那样深,那样浓,又是那样的忧郁。我向它走去,伸开双臂,它向我飞来,毫无顾忌。它落在我的肩上,柔软的羽毛拂过我的面颊,那种感觉是那样熟悉。我拨动琴弦,弹出你最爱的歌,小鸟展开双翼,随我琴声而唱,歌声是那样婉转,那样动听,——就像你那美妙的嗓音,令我沉醉。——!我停止弹琴,歌声也戛然而止。我转过头,看着小鸟,小鸟也在看着我。你就是那小鸟吗?是什么魔法,把你变成这样?小鸟仍静静地看着我,小巧的眼睛却深邃而充满神秘,还有一丝忧郁——就像你的眼睛。我懂了。现在,你就是它,它亦是你。我仰望天上的月亮,它却悄悄藏到了云朵背后。我低下头,抛开所有的不解与忧郁,看看正依偎在我肩上的你。我迈开双腿,向前走去。我们要去哪?——我不知道。我们的命运?——我不知道。但是有你在我身边,我不会孤单。……蓝鸟。
关于白龙泰莫法拉(个人的胡说八道) 大家在跑古城第一章的时候肯定都和老T打过交道,带着一帮狗头人混混那毒刀子捅扑了桥杆矮子,结果之后被J'NAH的豺狼人给弄得乌七麻黑的...后来咱伟大的FC主角就来鸟,之后便是大家各自的行动了...不过俺想说的是另外一个问题,关于德金小狗腿子,和老T的关系.大家都知道了,小狗腿子和老T的"暧昧"关系,在老T无聊到睡不着觉觉的时候可以叫小狗腿子来给他讲床头故事.而小狗腿子后来要闹独立.多亏了咱FC主角说服了老T,让他(它???)重获自由.记得在得到那个草料小娃娃的时候,俺无意中查看了那个小娃娃,描述上说:"用极其精致的文字写着:'去追寻你的梦想吧,孩子---.T'"(这个肯定不是原话,原话俺记8清咧咧咧= =bbb)不知道为什么俺有点感动,按理说德金小狗腿子对于老T来说应该是个微不足道的小东西,可是老T却能用"精致"的文字写下这么一段话,然后送给德金...总觉得这种做法一点也不像是一头邪恶的白龙的做法.而且从对话的内容来看,俺觉得这头白龙很幽默,很可爱,一点也不像一个反派角色,甚至连FC主角在要求报酬的时候,提出了要面具(要知道,为了这个面具以及其它的一些东东,老T可是损失了不少小喽罗)的要求也会接受.最后在俺杀掉他(它???)的时候都不免感到有些后悔,这么一头可爱的邪恶的白龙,俺为什么要杀掉他呢?T-T况且在杀他的时候,J'NAH已经被俺的连环闪电变成胡椒面面了...完全没有必要了呀...T-T在此写下这些,只是想说,虽然白龙是邪恶的,但是老T,俺还是很喜欢老T的~~下次再跑古城的时候,一定要好好和他亲亲!!~~T-T默哀一分钟嗷~~~~~
BG2里的马友夫微流星为什么没有了呢...T-T 当初俺特别喜欢那些小玩意,扔得又快,虐待魔像那叫一个爽...可是现在...T-T
第三首 我不后悔 我不后悔,落到这种地步,我不后悔。昏昏暗暗的四周,没有一丝生气。我四处奔跑,四处叫喊,心里茫然不知所措。远方的一丝光线,点燃了我心中的希望。我向前奔跑,却被石头绊倒,血从我的额前流下,疼痛,疼痛……我向着远方眺望,仿佛看见了你的微笑,我起身,拭去额上的血,再次向远方望去,你依然在微笑。一步,一步,翻过山坡,跨过巨石,透过浓雾,我看见了那虚掩的门,光,正在向我招手。我欲冲向前去,却被断崖拦住,好宽,好深的断崖啊!我望而却步。我要回到光明中去,怎能被它拦住?我吸气,助跑,用尽全力跳向断崖对面,那满载着我希望的对面!我扒住了崖边的石头,用力想要爬上去,不料石头松动,我失去了依靠,落入黑暗的山谷,望着逐渐缩小的天空,我仿佛看到了正在关上的门。我不后悔,落到这种地步,我不后悔。命运之神又一次戏弄了我,我抓到了一根枯萎的树藤,呵,树藤!……我回到了地面,又看到了那扇门,那光却已荡然无存。我轻轻推开门,你向我微笑,用你心爱的手帕为我包扎,可是没有光,我看不见你的微笑。你递给我一个盒子,光被封印在内,只有盒子开启之时,光明才会永存。我捧着盒子,那是多么精巧的盒子!打开它,光明将永存于世。我屏住呼吸,没有多想,满怀着希冀,打开了盒子。光芒四射,照耀着你,也照耀着我,是那么灿烂与耀眼。我终于看清了你的容貌,但那不是我心中的希望,你美丽的面庞没有微笑,而是满目狰狞,白皙的手里持着尖刀。刀刺入了我的胸膛,鲜血流出来,那么红,却那么冷。我不后悔,落到这种地步,我不后悔。魔盒已被打开,光明将永存于世,即使黑暗将永远伴随着光明,我,不会后悔。善良的你终于受黑暗的影响,变得邪恶,你的手帕,也被我的鲜血染红。我倒在冰冷的地面上,看着狂笑的你,眼前却浮现出正在微笑的你……我不后悔,不……后悔。
第二首 精灵女王 不论是热情的火精灵,还是温柔的水精灵;不论是调皮的风精灵,还是稳重的土精灵;他们在你面前,都要黯然失色,他们向你低头,听从你的每一句言语——哪怕是失去生命。你放声大笑,生活是如此美妙。终于有一天,他们离开了你,火不再炽烈,水不再清冽,风不再柔和,土不再肥沃,一切的一切都不再那么美好,你四处张望,召唤精灵,他们没有出现。然而,你却发现——你的身边还有朋友,他们与你共同劳动,共同游戏,与你共同流泪,共同欢笑。这时,你才发现:这才是幸福!你放声歌唱,开怀大笑,原来这样的生活才真正美妙!
诗歌作品目录 001 向着黑暗http://post.baidu.com/f?kz=174752722
第一首 向着黑暗扬起黑色风帆,挥动绿色船桨在暗淡的蓝天下,划开白色的绝望之海。重燃希望之火,直指混沌之光,为了女神的微笑,为了心中深藏的爱,大吼一声,斩断海兽之爪,冲破海浪。向着无尽的黑暗,前进!
本人将从今日起将习作发到这里 因为保存着俺所有作品的LAPTOP最近一直在出毛病俺怕...版权所有,大家要一起自觉哦^^
当上吧主了 终于终于...恩恩谢谢
来贴春联~ 来为大家献上一对春联,聊表庆贺晓日含韵 苍穹湛清 松柏衬柳 喜迎新春暮霞舞红 寒山连翠 烟花胜火 共度佳节横批: 日月同堂金猪兆丰年还请路过的高手多多指教^^提前祝大家新春佳节举家欢乐福禄双收健康开心两不误!^7^
矮人战士兼职的问题 阵营是守序邪恶,那么就可以考虑矮人守护者,暗黑卫士和武器大师请问哪个更合适一些?个人比较倾向于武器+矮人守护...= =bbb
我就不信了 我就一次又一次地申请,直到他们烦了封我ID或者是批准为止(万一人家是机器回复呢...汗...= =bbb)
真气人~~ 想注册吧主都不让,真气人~~~
在百度的Blog http://hi.baidu.com/vikingswolf/
狼族海盗 真是可恶,我的名字已经被人注册过了不过,今天我要在这里建立一个贴吧可是我不会注册= =bbb
随笔,欢迎大家一起来交流~ 当选择变成了抉择,举棋不定就成为了必经之路。结果不是最重要的,但是却是大家所追求的。美丽的东西不一定美好,而美好的东西不见得一定美丽。没有地久天长,没有地老天荒,该失去的就是要失去,该逝去的一样会逝去。幸福并不全是因为得到,知足也是幸福的本源。因为有人不懂得知足,他们便是成天叫嚣自己不幸的人。虚伪不一定就是混蛋,至少可以让自己的痛苦,换来对方的幸福。彼此心照不宣,而中间只有一层朦胧的窗纸相隔,如此,也是幸福了。为了对方的幸福,选择离开还是留下?离开需要勇气,站在远方守望对方得到幸福,然后自己独自面对空虚和孤独,这样的人值得敬佩,却也是勇敢的弱者。留下同样需要勇气,留下就意味着自己必须具备足够的力量,这样才能够好好的守护自己的幸福,同时也守护对方的幸福。而那些没有勇气的人,依旧也有自己的归属,他们的彷徨和迷惘就是他们要经历的路。没有选择,也是一种选择。奋斗并不是得到幸福的钥匙,而是那握住钥匙的手指。谅解对方的失意,包容对方的错误,但并不代表要为了对方而令自己万劫不复。只要知道对方的心意,就相信对方,让自己宽容,去原谅。当自己忍了以后,会发现,只要肯忍,便没有什么忍不了的。然而心灵都是脆弱的,在受伤以后,要记得去修复,只是最后都会留下伤痕。在崩溃的时候,要记得向自己说对不起,记得向对方说抱歉。我从不会轻易说再见。如果有机会再见,我会和你说永别。
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