阿当和鱼
阿当和鱼
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当你看到石琦用脚后跟过人,雅典娜和星矢居然都在一起了(圣斗士Ω),你该知道…… 自己真的老了……
来爆一下各自到底是谁 不知乱七流兄弟是否还在,在的话,在游聚叫什么名字? 我来说说,其实我就是arc和游聚的……
关于一刀死的问题 其实一刀死是完全有可能的,只不过,只是存在于过去打街机的时候。 出现这种情形,和过去的电子系统有很大关系。现在的电脑都是早已改良改善过无数代的成果了,自然不可能再出现这种状况。 另外顺带一说: 上世纪90年代有一次玩的时候,选千两,电脑是不知火,把千两逼到角落里(左侧版边)。不小心又中了它一击,怒了。刚怒我立刻就发了超必杀,不知火恰好在此时跳过来。正常落下的话,它应该是在千两背后(左侧)。如果是人工操作的不知火,那肯定来不及挡住,会中超必杀。但电脑它偏偏就挡住了。 然后,千两的超必杀不断磨血,几秒后,不知火的满血就红了。不过此时千两的旋转也停止了,不知火也怒了,发了超必杀,千两中招,只损了五分之一到四分之一的血而已。 电脑出现这种情况很正常。又比如以前玩街霸三代(街霸“四大天王”版本),如果玩家对战,一方选肯,另一方选警察,警察倒地后,肯可以在比较靠近对方的位置直接出重腿(高压腿),则警察必须挡。然而在人机对战时,如果你选肯,在同样的情况下出重腿,电脑会无视你提前出的重腿,直接也是重腿,将你击中。
游聚和arc和传统街机 确实差别比较明显。 就像我以前说过的,类似于自由式摔跤和古典式摔跤,虽然都是“真侍魂”,但有了差别,基本也可看作是不同的游戏了。 要尽快适应游聚还是不容易,但arc很可能不再回来了
请教各位 请教各位: 在吧里看到有人说经验值的累积,各种动作成功都是有经验值的。但想问,以下情况下,经验值增加是否相同? 1.被人拦住,之后传球或过人,对方上来一个球员或上来几个球员,传球和过人完全成功。 大家都知道,在这种情况下,不管对方是上来一个人还是几个人,消耗的体力是一样的。但经验值的增加是否相同? 2.被人拦住,选择传球或过人,成功传出或过人,和被对方犯规拦下,经验值的增加是否相同? 3.反过来,己方拦截,如果犯规拦下对方,己方的经验值是否会增加? 4.射门的队员集中门柱,后续补射球进,进球经验值是给射门的队员还是补射的队员? 5.守门员向左右按方向键都是“扑球”,向上的方向键是“击出”。实战中,向左或向右按到底有无区别? 个人感觉是有的,特别是在圣保罗和国家队若林的情况下,圣保罗守门员适合选择向对方球员射门的反方向选择扑球,若林也是,但效果不一样,若林向射门的反方向扑球,有较大几率可使出暴怒扑救。 有人可能会说,对方的射门方向是怎么回事?你看对方球运行的轨迹就能看出来,是有左右之分的。根据对方射门时所处的位置也能看出来,甚至根据对方球员本身固有的位置也能看出来,比如11号球员在左路进攻,射门都是对准球门的右侧。 6.传球时,被拦住时传球,对方有两个球员来挡球,但都没碰到球,和没被拦截时,直接传球,球运行线路上有两个对方球员来阻挡,都没碰到球,增加的经验值是否一样? 7.对方传球或射门,我方球员挡了一下,可能出现几种情况:完全没碰到,碰到了但没拦下来,拦下使球改变方向,彻底一脚或用胸把球截下。这几种情况,第一种应该是不增加经验值,但后几种是否都会增加经验值?增加的数值是否相同?
王虎扔柱 有个招数大家可以试下,实战时也许还有用。招数不难,关键是形成习惯,在出现相关情况时不用其他招数而用这个。 大家都知道,王虎扔柱子,如果对方刚好落在冒起的蘑菇云上,伤血很多。 王虎的三种扔柱子,用中刀发出时,人会向后跳,刚好适合以下情况发: 1.霸王丸发天霸(最好离他稍远些) 2.霸王丸发弧月 3.其他人发类似招数 让对方刚好落在蘑菇云上,如果能配合王虎暴怒或撞柱后暴怒,效果特别好。也许能从满血直接打到红。
天翼的继承问题 之前看网上有人发过天翼中自己可以选择的三个队的人员的能力、升级继承问题,但总感觉有点乱,能否麻烦哪位给个准确的说明?最好是这个格式: 翼10号-岬10号-翼10号 巴宾8号-新田11号-巴宾8号-松山5号三杉 之所以后面附带号码,是因为圣保罗队的那些球员,我还不能把号码和名字完全对应起来。号码就是系统原默认好吗。 不知哪位能帮这个忙,谢谢。我打算确认之后,再根据自己最喜欢的打法重新玩一次,然后把文字材料写出来。
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