zhhzombie zhhzombie
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算是一篇技术贴吧,关于面板DPS和实际伤害 逛了一段时间看了很多流派讨论,觉得还是有些朋友对面板DPS作用不太理解,懂得高人就当看篇废话啦 先上结论,“同样技能build下,面板DPS和实际伤害必然成正比。” 第一,面板DPS是啥,就是综合了所有属性攻速暴击率爆伤之后的平砍的平均伤害,面板DPS=武器伤害的平均值*每秒攻击次数 第二,技能伤害造成伤害的必然是技能,D3的技能表述一般模式“造成武器伤害*X% ”,这个伤害肯定是武器单次伤害的乘以某个比例。大家都认可的结论 第三,技能间隔,技能有固定CD的按技能说明走,没有固定CD的呢?走武器速度,目前大家的主力伤害技能应该都是没有技能CD的吧,所以技能频率就是武器每秒攻击次数。这个大家也都明白。 那2,3中结论放一起会得到什么呢,某技能的DPS=(单次武器伤害*X% )*每秒攻击次数=面板DPS*X%,既与面板DPS成正比 单体技能这样解释大家应该都同意吧,分歧产生在特殊类技能比如触发和群伤技能 举个特殊类技能例子,蛮子的跑酷,其他群体类技能可以类比 蛮子跑酷只看主手伤害,没错,主手伤害越高数字越大,也没错。此时武器速度是影响单个旋风伤害次数,面板显示每秒攻击次数就是旋风跳数字的次数,所以还是和面板DPS成正比。 综上,所有技能造成的总伤害都和面板DPS成正比,那这些技能的组合肯定也和面板DPS成正比,结论得证。而且这个比例由你选择的build决定,目前各职业主流的Build流派都是因这个比例高,对面板DPS的放大明显而确立的
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