思索的菜虫
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bug虫子与老莫详细比较 虫子不掉落而老莫可以掉落的物品表 3 安达利尔的容貌 恶魔头盖骨面具 7 恶魔号角的边缘 毁灭者头盔 9 灵魂看守者 大地之灵 17 地狱毁灭者 斩首斧 20 鹰号角 十字军之弓 23 马维娜的施展 大院长之弓 24 地狱拷问 巨神十字弓 28 地平线的龙卷风 天罚之锤 29 暴风之结 天罚之锤 38 蝮蛇叉 刺人枪 40 安戴尔的智慧 长老之杖 42 娜吉的解密棒 长老之杖 43 光之军刀 幻化之刃 44 青色忿怒 幻化之刃 46 末日毁灭者 冠军之剑 51 白骨阴影 巫妖法杖 55 影杀者 斗腰刀 56 火蜥蜴之爪 猛禽爪 59 战争之鸟 翼刀 62 猎头人的荣耀 洞穴巨魔巢穴骨盾 69 阿凯尼的荣耀 炎魔皮板甲 77 娜吉的轻铠甲 地狱锻甲 78 娜塔亚的影子 甲壳铠鳞甲 79 沙撒璧的鬼魂释放者 炎魔皮板甲 81 维尔登戈的心结 秘银腰带 82 信条 秘银腰带 小结:前提是可以tp bug虫子的优势:出基本日用品的同时,珠宝、项链、戒指暴率超高; 把虫子引到鸟人处,然后tp到边上,可以一对一,佣兵也不乱跑; 老莫的优势:可以很近; 日用品比虫子出得多; 老莫两边的装备架,以及老莫身后的箱子; 我其实很少打老莫,如果打虫子厌倦了,就去kp的。
bug虫子与老莫详细比较 老莫可以掉落而虫子不掉落的物(虫子不掉落得装备有85件,老莫不掉落得装备有59件,以下装备的序号是虫子不掉落装备的序号) 3 安达利尔的容貌 恶魔头盖骨面具 7 恶魔号角的边缘 毁灭者头盔 9 灵魂看守者 大地之灵 17 地狱毁灭者 斩首斧 20 鹰号角 十字军之弓 23 马维娜的施展 大院长之弓 24 地狱拷问 巨神十字弓 28 地平线的龙卷风 天罚之锤 29 暴风之结 天罚之锤 38 蝮蛇叉 刺人枪 40 安戴尔的智慧 长老之杖 42 娜吉的解密棒 长老之杖 43 光之军刀 幻化之刃 44 青色忿怒 幻化之刃 46 末日毁灭者 冠军之剑 51 白骨阴影 巫妖法杖 55 影杀者 斗腰刀 56 火蜥蜴之爪 猛禽爪 59 战争之鸟 翼刀 62 猎头人的荣耀 洞穴巨魔巢穴骨盾 69 阿凯尼的荣耀 炎魔皮板甲 77 娜吉的轻铠甲 地狱锻甲 78 娜塔亚的影子 甲壳铠鳞甲 79 沙撒璧的鬼魂释放者 炎魔皮板甲 81 维尔登戈的心结 秘银腰带 82 信条 秘银腰带 小结:前提是可以tp bug虫子的优势:出基本日用品的同时,珠宝、项链、戒指暴率超高; 把虫子引到鸟人处,然后tp到边上,可以一对一,佣兵也不乱跑; 老莫的优势:可以很近; 日用品比虫子出得多; 老莫两边的装备架,以及老莫身后的箱子; 我其实很少打老莫,如果打虫子厌倦了,就去kp的。
求解释__PET佣兵的最详细最准确的IAS表格 解释:action那里有2个数字的,分别是两个动作的启示帧。 eias是有效ias 这样计算 1. 计算 Speed_Increase Speed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS - Weapon_Speed_Modifier] Speed_Increase 不能超过75. 2. 计算 Attack_Frames Attack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1) / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1 其中skill ias是狂热的ias, ias是装备ias
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