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二周目通关,有些事情不吐不快 二周目通关,应该不会三周目了,斗胆来评一下。1,美术表现5/9分,有明显的进步空间,画面确实精细,但就好像一个人的五官单拎出来都很精致,组合在一起就觉得这个人长得一般,具体问题表现在地编的造景以及路线引导上,相似的构图太多,没有整体规划意识,比如说盘丝洞里面在桥上朝玩家射击的弓箭手,我记得的相似构图就有两处,这也是导致了玩家迷路的关键原因,比起老头环那大师级的环境设计,整体地势的高地就能最大程度上避免用户迷路。视觉引导方面比如小骊龙那个枕石坪,色调单一,地面和山崖以及天空色调拉不开,更没有任何的视觉引导,左边是一条大道但是死路,正面挡住的是定风珠主线,反而是隐藏支线小骊龙有楼梯指引,这样的设计堪称灾难,看看老头环宁姆格福大树守卫那里,视野开阔,纵深感极强,玩家探索欲望就会被激发出来,尽管旁边隐蔽处有一些宝箱素材什么的也绝不影响玩家往前探索的欲望,而我们的游科偏偏把最该表现的路线挡起来了,真是个大无语。2,音乐9/9分,音乐已经没有进步的空间了3,战斗和路线设计,4/9分,最恼人的就是帧数不足导致很多闪身和棍反只能糊弄过去,看了很多分析文章,有一篇是纯从技术角度出发的,说什么遮盖融合,踩FS说什么是人家迭代的产物,实际上是一坨。这套论点我深不以为然,管你是什么技术,最终呈现的动作手感那就是很一般,更别提吃指令了,打各种BOSS都会大概率出现人物站在原地啥也不干,点吃药喝药甚至翻滚都没有任何反应,眼睁睁看着BOSS冲过来一套带走,各位你们仔细想想,肯定十个有八个有类似经验,游科你们自己进行测试,十有八九也会出状况,打击的手感和受击反馈也很诡异,打击的体积感没做出来,除了铜头铁臂,就是砍瓜切菜,远的有怪物猎人,近的有老头环,操作手感比黑神话高了一档,武器的重量感,打击不同体积敌人的手感都会有细微的差别,别的不说,老头环砍中墙体弹刀的感觉,那就是细节。有人说老头环数值就是一坨,要我说,加点数值影响到技能树以及操作手感上的升级是一个系统工程,你单拎一个数值出来就觉得是一坨,最出色的是怪猎,其次老头环和其他魂系也有所提现,游科以后优化提高的部分就是升级系统和技能书反馈到操作上的最终呈现,现在,还差得远。4,剧情和故事2/9分,中国大厂不会讲故事的缺点被无限放大,还是那句话,小故事,人物小传单拎出来都挺不错的,但是一旦放大到一部动辄数十个小时的3A大作,信息密度以及讲故事的手法就决定了这个故事的成败。老外玩家普遍觉得疑惑看不懂,国内玩家对故事也是一知半解,那些所谓的解读也是似是而非。这不是一个讲个事的好办法,真正高级的故事首先得让人看懂,在此基础上再做一些烧脑的歧义和背景故事,不说别的,就说西游记原著,是一个极为简单的故事,总体上也是偏热血打斗的主线,无论小孩大人都能津津乐道,老年人仔细一想,不对啊,怎么有些妖怪被收了,另外一些却被打死了,这是为什么呢?但是黑神话悟空呢?我就问,家族族长要搜集大圣的根器,你就站出来了,我想说跟你有毛儿关系咩?搜集不全影响你啃桃子了?就算搜集完了对你有毛儿影响咩?三只眼说你现在继承了孙大圣的意志,我草我没有,你别乱说。讲故事最忌你也可以,把你也可以变成非你不可,这才是一个好的开始,懂吗游科?不会写故事就找个会写的。想起论坛上有人吐槽,为什么我非得去搜集根器,是花果山着火了非得复活大圣来救还是我没有大圣根器三天内就要魂飞魄散了?没有嘛,搜不搜集对我没啥好处没啥影响嘛,对吧?单机游戏靠什么产生粘性?你觉得是多周目吗?并不是,是靠优秀的操作体验和强劲的驱动力嘛,使命感嘛,让人有一种这就完结了的失落感嘛。完结综合征才能驱使玩家一遍又一遍的进入多周目,另,看到红孩儿又把自己吊起来,我只看到编剧没招了,很拙劣的模仿。5,护城河0/9分,黑神话卖了一千七百万份,但是游科的核心竞争力在哪里?肯定不是这7年时光和这一个亿美刀,我相信给其他团队同样的待遇,产品不会比这个差。你怎么证明现在卖爆不是因为国内玩家的情怀?就好像满怀信心进场看《美人鱼》的观众?capcom有业内第一的动作设计,FS有业内最邪道的难度设计和宏大叙事,R星有大师级的故事和表演以及顶尖的开放世界,游科呢?多嘴说一句,虚幻引擎核心技术并不掌握在国人手里,在国际局势很不明朗的情况下,需要有后手。最后祝黑神话继续卖爆,三千万套不算多。最后的最后,为了避嫌,台湾是中国不可分割的一部分,我支持武统。
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