清清岚 清o清o岚
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关于反馈建议的几点想法 一直以来,各位仙友对诛仙手游各职业的讨论都很热烈,看得出也是花了心思的。虽然不是手游的策划,但作为产品设计师,还是能够理解手游策划的工作性质的。 所以,,谈谈我对各位仙友提反馈建议的几点想法,权当抛砖引玉: 1、诛仙手游从2016年公测至今,已经过去了6年。门派职业也由老4门扩容到15个可供选择的门派。游戏内容也丰富到几乎臃肿的程度:一些活动被精简、被删除,也有新活动被推出,这些都离不开各位仙友的支持和反馈。也看得出仙友们的声音是会被听到,会被采纳的。 2、新职业和新活动的推出,都会考虑到当时的游戏环境,采用更有趣的、更有创意的玩法。这样导致了每个新出职业都相对老职业有更加先进的机制,更加流畅的玩法;或者说每个新出的职业都领先于老职业至少一个版本。也即是常说的一代版本一代神,这是不可避免的。 3、因此,奢望所有职业在每个版本都有自己的一席之地,事实上是不现实的。策划可能对每个职业的优缺点,职业数据都了然于心,但也仅限于此了。他们也有自己的KPI,有自己新的开发工作。对于大部分职业机制落后于版本实际上是有心无力的。 4、所以,仙友们要做的就是,教策划玩游戏。 首先,弄明白你所玩职业的优势和劣势,机制是什么; 其次,弄明白相对于版本之子,你所玩职业的机制落后在哪里; 然后,告诉策划,你想从哪些方面,提升你所玩职业的可玩性; 最后,告诉策划,这样是否会把你所玩的职业变成数值怪物。 5、再说一点,策划在收集反馈意见时,单纯的抱怨、空洞的牢骚是会被自动忽略掉的,这样的低效甚至无效的反馈是我们要避免的。而有理有据、内容详实的反馈意见才会被认真对待、仔细研读,最后采纳列入计划。下次职业重做才能让你所玩的职业焕发新春。
伏龙幻境新打法——给中小V提供新玩法思路 这种打法只测试了几次,权当抛砖引玉,还请专业的大佬来验证@诡夜 @剑星沉 @诛仙道萌寺 该打法适用于己方道法不如对方,常规打法打不赢对方,对方又不能一人傲视全程,而伺机采取的非常规战术。常规打法即是外圈采集内圈生存战,具体玩法可看诡夜和本人关于该天道的介绍。 体验服就那几个人,就不放图和视频了,这里只提供打法思路。好了,下面正式开始。 开局本方人员在外圈活动采集,尽量保持相对近的动态站位,方便相互支援。采集满之后也不要传送进内圈,这个是重点。己方一直在外圈游走,站位尽量集中,而且要靠近己方复活点。 刚开始对方肯定会进内圈,没有关系,咱们进内圈就是个炮灰,那咱们就在外面等。等对方落单的来到己方复活点附近,也是己方人员集中处,就群殴打死他。如果有对方内圈发现内圈没有对手要出来,那就不可能完全同时间出来,这样就是一个一个过来,我方就群起而攻之,让他们来一个死一个。 毕竟我方道法偏低,肯定会有减员,但是对方也会减员,没有关系,这时我们就这己方复活点附近的优势就提现出来了。 我们可以利用复活点和战斗点的距离差去占据瞬时的道法压制,这样他们就由碾压我们变成了添油战术。 如此打到天道结束,就可以取得胜利。 总的来说,该打法适合双方道法有差距但是差距不大,我方占劣势。利用击杀黄星、红星、深红星的积分差去弥补道法和击杀人数的劣势。同时利用战斗点和复活点的距离差去形成我方的局部道法压制。
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