清清岚
清o清o岚
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忘川幽冥录简易攻略 简易文字版
闲聊诛仙手游的玩法和机制 接触诛仙手游好多年,有些感悟写出来和大家分享,欢迎交流斧正。
佩章升级需要的素材数量 欢迎补充、指正!
3V3公平对决比赛说明(体验服版)20240414 本次3V3限定体验服(经典服和焕新服)参与,先遣服不在其中,在预赛结束后,因系统原因取消了决赛,在下次更新后重新开启。即便如此,也有必要把体验感受呈现出来,以便正式服上线有更加友商、公平的比赛环境。 先说奖励,奖励分为预赛奖励和决赛奖励。 预赛全服奖励前500名,奖励内容是陨日火、(仙宝令牌/灵宝令牌)仙缘宝箱和日月精华。 预赛本服奖励前100名,奖励炼药材料自选礼包和神秘星魂袋。 决赛奖励前128名,奖励内容是绑定元宝和(仙宝令牌/灵宝令牌)仙缘宝箱。 奖励内容仅供参考,不代表正式服完全如此
天道幻境改动点20240412 1、强制单人匹配,不得组队 2、理论上双方阵营的总体实力相当 重点来了! 3、体验服匹配超级快,基本上匹配后2分钟之内就能进(以前匹配半小时都可能) 4、如果匹配号不足,会自动添加机器人(名字是混乱的和VIP等级是没见过的) 5、有了机器人后双方阵营的实力可能会倾斜,单方面屠杀 6、最多是见过一方各2活人,其余8x2都是机器人 7、基本上不论大小号都能打满,小号就多匹配几次 8、大号刷积分高,小号(VIP低)刷积分低 9、输出职业刷积分容易,辅助职业天音云梦刷积分非常困难 总体上体验服应该没意见了
幻梦求生(沙漠地图)变化点20240411 1)匹配人数降低到30人。 降低了匹配难度,也变相降低了刷满1500积分的难度 2)活动时间压缩。 a)坐飞机传送改成沙尘弥漫,迅速到落脚点。 b)地图变小,瘴气收缩变快。 3)增加了灼热值,需要找水源(地图上的蓝点)降低灼热值,否则会中负面状态。 人员向水源地聚集,增加了对抗性。提醒:变身不会影响灼热值的增减。 4)增加了许愿女神(地图上的神灯),最多可以许愿三次,获取一些特别奖励。 5)神速符改成了飞毯,大药瓶改成了双鱼玉佩(传说中的那个传闻?) 6)增加了黄沙道具,可以向敌方投掷。 其余没有提到的是没有改动或没有注意到的改动,欢迎补充。
佩章系统介绍 “佩章”系统位于“神识”、“元婴”和“化神”标签里,115级开启。 有三个佩章栏: 1、【红色】椒图佩章:可以装备椒图佩章、回风佩章或角端佩章 2、【橙色】回风佩章:可以装备回风佩章或角端佩章 3、【紫色】角端佩章:可以装备角端佩章 说明: 1、角端佩章免费从新节日副本“四相元墟”获得,最高难度,每周给7个角端佩章。副本100级开启 2、角端佩章可以从商城-VIP限购,每周购买获得。每个角端佩章500绑定元宝。V0、V1每周限购4个,往上数据缺失,V9、V10每周限购6个,V11、V12每周限购7,V12、V13每周限购8个,V14、V15每周限购9个,再往上应该是依次类推 3、椒图和回风佩章,不出意外是新活动、要花RMB获得的
哪位大佬发过一个毕业版的装备和首饰洗炼属性,怎么找不到了?
归云版本改动点20231019 兽神60:副本时间10分钟 最后BOSS兽神,戾火🔥给兽神的回血量增加,有两个以上戾火,兽神回血量很乐观,1.3怀光和1.1鬼道勉强只能压下去兽神血量 云梦:云梦深处冷却加长,清新净土加血量没有以前的震撼效果。之前即使有鬼道禁疗、怀光止愈也能回一大口,现在像是全程被限制回复。攻击技能也只有在有状态下才有伤害。而且木灵缚命中率是个问题,经常触发了控制,却没有伤害 鬼道:控制被削,伤害还在。单挑团战的拉扯能力变弱,大部分时候要肉身扛伤害了 其他老职业暂时没有发觉有变化
印记经验记录贴! 求互关,求转发,求点赞祝大家早日10级!
星算在周六跨服中的表现如何呀?
关于反馈建议的几点想法 一直以来,各位仙友对诛仙手游各职业的讨论都很热烈,看得出也是花了心思的。虽然不是手游的策划,但作为产品设计师,还是能够理解手游策划的工作性质的。 所以,,谈谈我对各位仙友提反馈建议的几点想法,权当抛砖引玉: 1、诛仙手游从2016年公测至今,已经过去了6年。门派职业也由老4门扩容到15个可供选择的门派。游戏内容也丰富到几乎臃肿的程度:一些活动被精简、被删除,也有新活动被推出,这些都离不开各位仙友的支持和反馈。也看得出仙友们的声音是会被听到,会被采纳的。 2、新职业和新活动的推出,都会考虑到当时的游戏环境,采用更有趣的、更有创意的玩法。这样导致了每个新出职业都相对老职业有更加先进的机制,更加流畅的玩法;或者说每个新出的职业都领先于老职业至少一个版本。也即是常说的一代版本一代神,这是不可避免的。 3、因此,奢望所有职业在每个版本都有自己的一席之地,事实上是不现实的。策划可能对每个职业的优缺点,职业数据都了然于心,但也仅限于此了。他们也有自己的KPI,有自己新的开发工作。对于大部分职业机制落后于版本实际上是有心无力的。 4、所以,仙友们要做的就是,教策划玩游戏。 首先,弄明白你所玩职业的优势和劣势,机制是什么; 其次,弄明白相对于版本之子,你所玩职业的机制落后在哪里; 然后,告诉策划,你想从哪些方面,提升你所玩职业的可玩性; 最后,告诉策划,这样是否会把你所玩的职业变成数值怪物。 5、再说一点,策划在收集反馈意见时,单纯的抱怨、空洞的牢骚是会被自动忽略掉的,这样的低效甚至无效的反馈是我们要避免的。而有理有据、内容详实的反馈意见才会被认真对待、仔细研读,最后采纳列入计划。下次职业重做才能让你所玩的职业焕发新春。
伏龙幻境新打法——给中小V提供新玩法思路 这种打法只测试了几次,权当抛砖引玉,还请专业的大佬来验证@诡夜 @剑星沉 @诛仙道萌寺 该打法适用于己方道法不如对方,常规打法打不赢对方,对方又不能一人傲视全程,而伺机采取的非常规战术。常规打法即是外圈采集内圈生存战,具体玩法可看诡夜和本人关于该天道的介绍。 体验服就那几个人,就不放图和视频了,这里只提供打法思路。好了,下面正式开始。 开局本方人员在外圈活动采集,尽量保持相对近的动态站位,方便相互支援。采集满之后也不要传送进内圈,这个是重点。己方一直在外圈游走,站位尽量集中,而且要靠近己方复活点。 刚开始对方肯定会进内圈,没有关系,咱们进内圈就是个炮灰,那咱们就在外面等。等对方落单的来到己方复活点附近,也是己方人员集中处,就群殴打死他。如果有对方内圈发现内圈没有对手要出来,那就不可能完全同时间出来,这样就是一个一个过来,我方就群起而攻之,让他们来一个死一个。 毕竟我方道法偏低,肯定会有减员,但是对方也会减员,没有关系,这时我们就这己方复活点附近的优势就提现出来了。 我们可以利用复活点和战斗点的距离差去占据瞬时的道法压制,这样他们就由碾压我们变成了添油战术。 如此打到天道结束,就可以取得胜利。 总的来说,该打法适合双方道法有差距但是差距不大,我方占劣势。利用击杀黄星、红星、深红星的积分差去弥补道法和击杀人数的劣势。同时利用战斗点和复活点的距离差去形成我方的局部道法压制。
天宝罗盘——圈钱新玩法 诛仙最好玩啦,每月都能提升百万道法
新天道战场-伏龙幻境 进场收集龙鳞(越过龙鳞就能收集到),和杀对方玩家,点亮角色名字旁边的五角星。场地和都广灵丘外圈差不多大,也是圆环。 五角星亮起就不再涨积分,必须进入擂台。擂台里就是生存战,死了就出去重复以上过程。先在外面圆环点亮五角星,再进擂台。场地和都广灵丘圆台子差不多大,也是圆台子。 评价:增强双方对战激烈程度,战斗节奏更快,更适合小队职业搭配抱团。缺点是对道法靠后的玩家非常不友好,就是纯粹炮灰。非常便于大佬刷分,只要能保证不死,一场刷2万分不是梦 对战双方10VS10,先满4万分胜 忘了截图,按都广灵丘地图对照就行
对新区玩家不友好,对小V玩家不友好。只想着圈钱,玩家分层太严 对新区玩家不友好,对小V玩家不友好。 只想着圈钱,玩家分层太严重。有钱就是大爷没钱被摁在地上摩擦
绝影的这个评价绝了害怕抽蓝、害怕集火,没有无敌,不是太怕控制 绝影的这个评价绝了 害怕抽蓝、害怕集火,没有无敌,不是太怕控制,可击退没有减速效果,害怕打断、而且很吃个人节奏,因为吃操作,所以个人节奏不能乱,如果被人打乱节奏就很难翻身,手动起来比较吃力,下限高上限低。 所以这是木头人吗?
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