真忘私绵 真忘私绵
大能猫
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我来说一下NS烧录卡更新游戏的规则 用NS烧录卡的朋友经常会遇到一个问题,明明昨天还可以游玩的游戏,今天突然就进不去了。打开提示游戏需要升级,不升级无法打开。这是为什么呢? 其实道理很简单,每次NS或NS2升级时,机器都会自动更新一份“最低运行版本列表”。注意,这份列表是针对已发售的每个游戏。一旦你的游戏版本低于这个最低版本要求,就必须更新游戏后才可以运行。这个列表通常会卡在游戏大版本更新,小版本有时候可以不更新直接运行。 举个例子,NS刚出来的时候,假设系统版本是5.0,此时它可以运行zelda的1.0版本。当zelda更新到1.02时,虽然启动游戏时会弹升级提示,但由于“zelda这个游戏最低运行版本列表”并没有更新,还是可以玩。当NS系统升级到8.0时,”zelda最低运行版本变成了2.0”,那么你的1.02版本就无法进入游戏,必须先联网升级到2.0。 然而,使用烧录卡,联网升级存在风险,一旦rom资源异常,机器就会被ban。目前测试下来,只用自己或朋友dump的5文件资源,不容易被ban。一旦用了网上传播或者商家赠送的资源,很容易被ban。如果机器被ban,你的游戏版本一旦低于“最低运行版本”,就再也无法打开了。 不过,即使被ban机,还是可以通过附近的NS升级游戏的,注意机器型号和游戏版本要一致。如果你真的非常想玩某款游戏,就可以找身边玩正版的朋友蹭一下升级。根据熊猫自己测试,正版机器并不会因此被ban机。(测试时间一年半以上) 请在力所能及的范围内多支持正版。 ps:我那台测试烧录卡的NS2依旧存活。
机器人大战F完结篇爆机,最后一关战况极其惨烈… 用的是奥丁2p+yaba模拟器 F+完结篇终于打完了,前前后后打了一个多月。没看攻略,也不追求熟练度,甚至SL都很少用,就随便打打。进入完结篇后,俨然变成了地图炮游戏,各种地图炮满天飞。特别是正树的精灵闪光,配合梦的魂+再动极其霸道,经常可以一人清场……就这样打到了79话,走的应该是恶魔高达路线,没想到最终话战况如此惨烈。 一开始阻止殖民地坠落还好,一个萝卜一个坑分工明确。接着就是5个boss的分身,也没什么难度。然后的恶魔高达就比较麻烦了,耗费了不少精神,最后凭借多蒙的Love Love石破天惊拳剧情杀。其间,最终boss每回合都会用魂+必闪+铁壁,于是熊猫派了EVA初号机去耗精神,再用一些主力机集火。不料Boss一炮把初号机打爆,陷入暴走状态。然后Npc冲向Boss自爆剧情杀,破坏了其每回合的精神,结果连周围的机体一起爆了!?我的刚巴斯塔啊! 没想到噩梦就此开始,暴走的初号机完全无视敌方机体,开始疯狂攻击己方。(我知道有控制暴走的bug,我没用)而且攻击力巨高,一拳一个准。就这样,候补输出机在路上就被初号机砸了大半。剩下的机体,没有必中完全打不了boss。最后为了节约精神,必闪都不开了,一群人冲上去一炮死,非常悲壮。就这样坚持到了最后,己方就剩三台机体,连暴走初号机都被干掉了。最终,仅剩的终极断空我,用最后的必中+热血,终于消灭了最终Boss,太过瘾了! 最后,我说一下SS意志之路版的一些特点。我玩的版本就是王平版,开头有个身份证照片的版本。目前网上泄露的应该都是这个版本,下载可以问豆包要。这个版本开头会问你是否要玩原创剧情,如果选否,接下来基本都是按原版走的。前篇每关都会询问你是否要设置boss高气力,后面还会让你选择是否开启boss精神,建议都不要选,纯粹增加难度,没有任何奖励。 意志之路版本最大的价值,在于可以在菜单里开关战斗动画。不敢想象如果不能关动画,游戏时间至少要增加3倍。有人说这个汉化版本不完整,经过熊猫测试,至少这条路线是完整汉化的。有人说某关会遇到强制game over的bug,必须开金手指跳过才能继续玩,我这条路线打完没有遇到,其它路线暂不清楚。 这个版本小Bug还是有不少的,有时候机库里会出现不存在的机体,有时候对话的头像也会错乱。但整体体验还是可以的,汉化质量也很高,值得游玩。
新时代的3DS—奥丁索尔AYN THOR掌机简评 熊猫买过几十台怀旧掌机,其中玩得最少的就是3DS游戏和NDS游戏。主要原因是这两个机种都是双屏的,无论是16:9还是4:3的屏幕,看起来都不太舒服,索性不玩了。近期,AYN推出了一款双屏掌机,让我们看看这款以雷神命名的机器有何独到之处。 【做工】机器大小与new 3dsll差不多,重量稍重一些。与3ds不同的是,它的表面用的是磨砂材质,类似ndsi的质感,耐脏又防滑。机器整体做工精致,盖子的吸附力没有3ds强,但是打开后能固定在2个角度,还算不错。背面没有做人体力学,只有一个散热口。喇叭声音够响,让我与你握别,再轻轻抽出我的手。 【按键】机器采用常规的上摇杆布局,更适合玩现代游戏。十字键和摇杆的手感都不错,ABXY个人感觉键程略长,缺少那种清脆的弹性。机器的se和st在上部位置,下部依然是home和back按钮,几台机器一起玩时又要精分了。 【屏幕】上屏是6英寸16:9的1920x1080分辨率,120Hz刷新率的OLED屏幕。下屏是4英寸,分辨率为1240x1080,60Hz刷新率的OLED屏幕。两块屏幕的色彩都很艳丽,特别是上屏打开高刷后美不胜收。熊猫之所以放着一堆原机不玩,主要就是因为屏幕太瞎眼。2025年了,不搞个4倍分辨率、高清滤镜什么的实在玩不下去。 【性能】8g2这块芯片大家已经很熟悉了,基本上通吃ps2及以下的所有游戏,还能摸一些NS模拟器。这台机器主要用来玩3DS游戏,不考虑软件本身的载入硬伤,以4倍分辨率游玩绰绰有余,绝对是你以前没见过的美丽新世界。我觉得,8g2算是目前综合素质最平衡的芯片了,由于屏幕大小限制,目前大多数安卓掌机并不适合用来串流或玩电脑游戏,所以芯片继续提升短时间并不会有太大变化。这块芯片能耗和发热都控制的不错,续航时间也能有保证。 【系统】刚上手时可能会不太习惯,需要一定时间熟悉。其实你可以把它看作两台安卓掌机拼在一起,各自都可以单独运行程序,玩3DS和NDS时又可以同屏显示。两块屏幕都是触摸屏,通过点击屏幕来切换操作的焦点。另外,下屏无法上拉和下滑,所有类似操作都必须在上屏完成。 【应用】除了玩双屏游戏外,我觉得这台机器最实用的场景有两个。一个是上屏玩模拟器游戏,下屏同时打开视频网站,可以很方便的对照攻略。另一个是玩手游无聊刷日常时,下屏还可以看看直播小姐姐跳舞打发时间。虽然使用场景不多,但当你确实需要同时进行两个线程时,双屏的优势就出来了。 【总结】这是一台适合追求极致游戏体验玩家的新玩具,是新时代的3DS。机器做工优秀,屏幕色彩出色,手感和界面交互尚可。它的最大缺点是没有裸眼3D功能,哪怕画面再高清,多少都会让人感觉缺了点什么。 然而人生本来就是充满遗憾的,珍惜眼前先玩起来再说。
吹米砖头金属版—TRIMUI BRICK HAMMER简评 很久没关心吹米了,最近发现他们家出了吹砖的金属版。它的塑料版熊猫之前评测过,是一台主打颜值的产品,适合随身携带,闲暇之余玩一些轻量级游戏。那么这次的金属版有什么不一样呢? 外壳的材质用了CNC铝合金,也就是那种电镀材质,使得机器的质感一下子提升了一个档次,从普通的电子摆件变成让人爱不释手的EDC玩具。机器正面、背面和顶部有三块发光处,让机器充满赛博朋克味。 由于机器是竖屏迷你设计,握持体验不会很好。机器的十字键和ABXY都采用的是锅仔片,输入精准且寿命更长。不过熊猫实测下来搓招时必须用较大的力度按压,升龙没有随便出。可能和握持手感也有关系,这台机器还是不玩格斗游戏了吧。 机器的屏幕用的是1024x768分辨率的3.2英寸IPS屏幕,目测色彩鲜艳画面细腻。4:3的比例更适合玩ps及以下的复古游戏,特别是点对点的游戏看起来很舒服。因为这台机器没有摇杆,所以PSP游戏就别碰了,也无所谓上下两条大黑边。 芯片依然是祖传A133P,性能上限是可以摸到psp。不过由于没有摇杆,这台机器最常玩的还是那些老机种。和aya家的mini类似,过剩性能的芯片,主要用途就是玩低端模拟器时,开各种高级滤镜不会卡顿。这块芯片的发热量较大,不过金属机身散热也很快,冬天当个暖手宝挺不错。 吹米的系统熊猫很喜欢,在非开源掌机里一直属于佼佼者。它简洁、易用又不失优雅。熊猫最喜欢那种直观的列表,各种大图菜单看着晕。这次打开后,发现各种细节又优化了不少。比如现在你可以关闭导航页,选择需要显示的标签页,让整个界面更加简洁。游戏中只要点击菜单键,就能呼出菜单,使用各种保存、读取、退出等功能,非常傻瓜! 你可以分别设置f1、f2、fn三个键的快捷功能,转换十字键和摇杆、调节芯片性能、直接静音等功能都可以单独设置。不过现在似乎还有点小Bug,按了以后原来的装饰灯会关闭,再按闪一下又灭了,不知道具体规则。哦对了,进入fc游戏时第一次会扫描很久,这是正常的,游戏太多了,扫描完之后都是秒进菜单。 除了游戏外,这台机器还内置了电子书、听音乐、看视频等功能,甚至连B站都有。其实音频发烧友是一个不错的拓宽市场,如果能塞进去一块高性能音频解码器,外加4.4平衡口输出性价比就无敌了。 总之,这是一台“看上去”比“玩起来”更出色的产品,适合随身携带随时把玩。它的定价是449,配上一张卡差不多500块。比起安卓掌机,我觉得新手可能更喜欢玩这种上手即玩的机器。对了,吹米的rom整理地很清爽,有一些改版游戏,能帮助老玩家探索童年未曾见过的风景。
Ayaneo Konkr Pocket Fit安卓掌机非评测 贪便宜买了Aya新出的Fit掌机,很难想象8g3性能的安卓掌机,现在只要1699起,老用户还能优惠200……虽然没有需求,还是买了一台,就当支持尾巴大叔。开箱简评写腻了,这次熊猫就谈谈我对安卓掌机当前用途的看法。 首先,怀旧模拟器方面,目前安卓掌机已经能流畅跑ps2及以下所有机种,并且通过高清材质补丁、多倍分辨率和滤镜感受远超真机的体验。经常有人说psp、psv什么的是怀旧神器,实际上由于屏幕分辨率和色彩的限制,这些掌机都属于老掉牙的产品,画面惨不忍睹。再加上安卓掌机在手感、重量、续航等方面比较均衡,拿来玩复古游戏绝对是超凡的体验,这也是安卓掌机最佳用途。 其次,安卓掌机一般都有较强的串流功能,低延迟低功耗串流各种ps5和电脑游戏。其实,比起pc掌机,我更喜欢串流这种形式。它解决了重量、性能和续航这个不可能三角,是目前掌上体验最佳的方式。即使是家庭普通网络环境,只要在局域网内,几乎没有延迟和卡顿,我一直觉得串流才是掌机的未来。不过,Fit这类掌机其实不太适合串流,因为它的屏幕太小了。主流安卓掌机一般都是6寸屏,而想爽玩主机或者电脑游戏,屏幕最好是8寸,否则文字一多就会看得很累。所以,我并不觉得普通的安卓掌机拿来串流是一个好选择,至少要7寸以上的大屏产品勉强才行。 接着,类似的问题还有ns模拟器和pc模拟器。虽然相比8g2,现在安卓掌机的性能有了一定增长。特别是未来8e驱动成熟后,性能还能有更大的提升,可以更好运行ns模拟器,甚至玩一些老3A的pc游戏。然而,最大的瓶颈还是屏幕大小。随着游戏越来越复杂,画面细节越来越多,6寸屏已远远不能满足玩家的需要。除非那些游戏都像sd那样有专门的UI优化,否则芯片性能不管怎么提升,玩起来都不会太爽的。 然后,是不是意味着安卓掌机的性能提升没有意义了呢?当然不是,因为它还有一个重要的功能,就是玩最新手游。手机玩手游时,由于操控问题和散热限制,往往无法获得最佳体验,而这两点恰恰是安卓掌机最擅长的地方。特别是支持手柄的游戏,在极高的画质下还能保持高帧率不降频的持续游戏体验,是手游玩家的至高享瘦!唯一缺点是大部分安卓掌机不支持插sim卡,在户外玩起来会稍显麻烦。 最后,安卓掌机绕不开的话题,就是为啥不用手机加拉伸手柄?这个话题其实已经说烂了,有些人始终只坚信自己的理论,说什么也没用。不过在fit这种性价比怪兽面前,手机加夹子的组合,也没那么有性价比了,更何况还有一体性、手感、散热、软件等加成。 所以,综合来看,fit这样的掌机,最适合的使用场景,还是怀旧游戏和手游。前者,不需要买性能太高的产品,8g2足矣。后者,随着性能的提升,游戏体验还能更上一层楼。如果你非常喜欢玩ns游戏,不如直接买台机器,它可比安卓掌机便宜多了。
手把手教学—Ayaneo Pocket Mini新手攻略 随着Ayaneo Pocket Mini发售,很多人加入到了怀旧游戏这个圈子。由于一些新人都是第一次接触这类掌机,拿到手后一头雾水。今天熊猫就结合自己的经验,手把手教你完成这台掌机的初期配置,让你有更好的体验。注意,文中提到的所有配置,都是个人喜好,请根据自己的需求酌情参考。 1.拿到机器后,长按电源开机。你会看到一堆英文。由于Aya是面向全球销售的,所以默认语言是英文。先别管,点右下角继续。 2.你会看到一个网络选择界面,建议先点击左下角跳过网络设置,然后一直点右下角,最后停在输入密码界面。 3.随便输入6个数字,再重复一次确认,继续点右下角即可完成初始化配置,进入系统首页。 4.此时系统还是英文,我们打开设置,进入第一项语言和输入法,在第一个语言里选择简体中文。然后按住简体中文,把它拖动到第一行(原先英文的位置)。好了,现在系统变成中文了。 5.注意,有时候会因为软件bug,在你执行任何操作后,出现触摸屏异常(点击变下滑),或者无法解锁的屏保。遇到这种情况,长按电源选择重启。这类问题以后会通过升级修复。 6.由于这台掌机屏幕较小,看起来很累,建议调大字体。进入设置,显示,开启深色模式,并且把字体调到最大。如果还看不清,可以适当调大显示大小。建议把屏幕超时改为30分钟。 7.现在可以设置网络,联网后能很方便更新系统和软件。进入设置-网络连接,选择自己的wifi,输入密码确认。联网后先去桌面上点击系统升级,如果有更新这里会提示。 8.从屏幕顶部下滑菜单,开启第4项强制横屏。 9.进入设置-安全-屏幕锁定,把它改为“无”(需要输入一次开机密码)。掌机突出的是随手玩,实在没必要搞解锁。 10.进入设置-日期和时间-设置时区,输入中国并确认,这样你的时间就正确了。 11.桌面点击掌机设置,进入手柄风格,此时你会看到显示的是xbox。其实这里的显示是错误的,mini默认是日式按钮。要修复异常,你需要点击一次ayaneo,一次xbox,再点击一次ayaneo即可。 12.注意,若非必要,不要去校准手柄,因为目前该软件的提示文字是错误的,最后要按A确认,而非B。 13.接着,进入掌机设置-软件更新,把所有有更新提示的系统软件全部更新。Aya会不定期更新软件,修复bug,添加新功能。 14.然后,进入掌机设置,在手柄-灯效里选择自己喜欢的颜色和亮度。 15.还是在掌机设置,在个性化里打开home按钮的二次确认。由于AYA的home按钮在右下角,容易被当成start按钮误触,打开此选项可以提醒自己。 16.最后,是不是觉得系统设置第一行的完成配置提示看了烦?进入后,点击继续,会开始转圈圈。几分钟后提示找不到网络,这个时候点击跳过-不用了,就可以关闭这个提示。 至此,你已经完成了掌机的初步设置。接下来,你就该去b站找“大光圈先森”,下载他做的傻瓜包,并按他的说明完成天马G的设置了。 祝你玩得开心!有任何问题留言熊猫看到会回复的。
我准备做NS2烧录卡死亡测试了 到今天为止,熊猫已经测试NS2使用烧录卡一个多月了。除了在线联网游戏,我几乎测试了所有操作。目前的结论是,只要你的游戏资源靠谱,是自己dump或者私家车的5文件资源,是可以联网升级的,并不会被ban机。但若你是使用了3文件资源,或者商家给的不靠谱5文件资源,是有很大概率被ban机的。快则一天,曼则一周,这也是很多新手被ban机的最大原因。 说实话,测试做到现在,我已经没多大动力继续下去。今天,我就来做一个死亡测试,验证一下某位up的理论,是否为真实的,它就是migcheck的作者。他的理论是,即时是安全的5文件资源,也会因为其3文件资源泄漏,从而成为高危资源导致被ban机! 今天测试的,是烧录卡发售初期,朋友dump的马车8豪华版。这个游戏当时我测试过几个月,都是安全的。然而,这个游戏现在migchevk的结果是ng!也就是说,它的高危证书已经泄漏。理论上,我今天用NS2运行这个游戏,一个月内我这台NS2就会被ban机。 如果得到的答案是肯定的,基本就能确定这个作者理论的正确性。我会重新上架migcheck这个软件。若否,则说明ban机可能还有其它原因,我会继续寻找真相。 注意,熊猫每一个结论都是基于猜想,在大量测试后才得出的,花费了大量心血。请不要随便一句烧录卡必ban就否定这些测试,寻求真相的过程本来就是漫长而坎坷的。
关于上一篇ban机的猜测 在上一篇文章里,熊猫基于验证软件,提出了新的猜想。我原来以为,验证的方式是比较下载的文件,与正版游戏的特征码是否相同。后来,软件的作者参与了讨论,指出它软件的原理,是比较资源和已泄漏的高危游戏特征码是否相符。至此,谜题解开了。熊猫自己dump的5文件资源,由于其3文件流传过在网上,所以会被判定N G。这些资源理论上不是ns2被ban机的原因,熊猫的ns1测试机至今没ban机就是证明。 然而,该作者还提出了一个新的理论,一个合法的5文件资源,会因为泄漏了不含i d的3文件资源,从而导致变得不合法而被ban机。对于这个观点,熊猫持怀疑态度。因为这样一来,一定有相同i d的正版用户被ban。在国外,ban正版的用户是很严重的事故,是要吃官司的。而且,如果连正版用户都会被ban,那用5文件资源的烧录卡早该被杀光了,事实上并没有。另外,作者还提出被误封能发邮件去解封。这点就更魔幻了。据我所知目前还没有人解ban成功,哪怕是上传自己dump的正版卡带,邮件通常是石沉大海或者公式化回复。所以,如果有相关情况的玩家,能否留言记录一下? 虽然本人做烧录卡相关内容,但玩的在役游戏都会买一份正版。之所以不说我只玩正版,是因为为了金手指和插件,有时候我还是会去玩破解版。但同时,我一定会去买一份正版供着。所以没必要进行道德绑架,这个世界并不是非黑即白。每个人都有自己支持游戏的方式,毕竟熊猫本来就是黑白色的。 绕了一大圈,对ns2 ban机的猜测又回到了原点。由于一个人的能力有限,我只能通过提出假设—验证它或者推翻它的方式进行推导,错误在所难免,通往真相的道路从来都不是一帆风顺的。之后我会继续测试,非联网游戏前提下,只使用5文件资源什么情况下会ban机。如果再怎么折腾都不会ban,那说明问题的关键还是联网游戏。有任何情况我会第一时间通知大家,感兴趣的可以关注一下。
我可能找到了NS2被ban机的原因 事情还要从群里一个小伙伴的NS2被ban机说起。今天群里又有***an了,怀疑是资源有问题。热心的群友就给他发了个检测mig资源是否合法的软件。熊猫闲得无聊,也把软件下载下来,扫扫我测试的资源。 本来,我对自己的资源很有信心,因为大部分是我自己dump的,少部分是朋友dump的私家车。然而不察不知道,一查吓一跳!文件名为3704327F51334A80. xci居然是非法资源!我赶紧去查这是哪个游戏,结果居然是血污:夜之仪式。 这不可能! 这个游戏是我亲手用mig那个硬件dump的,当时还因为身边没有正版游戏,我去黄鱼上点了一个。而且,因为我很懒,用dumper读取的游戏,我都没改名,一堆数字就扔进tf卡里了。 至此,ban机谜题似乎解开了!mig那个红色的dumper工具,初期使用时固件可能有一些问题,导致导出的rom存在非法数据,从而在联网时被任天堂侦测到。目前不知道是硬件本身的问题,还是软件初期的bug。我检查了最新dump的几个游戏,都没有问题了。血污恰恰就是我收到dumper测试导出的第一个游戏! 为什么这个雷到现在才爆?目前我还不清楚。我只知道,这个硬件由于价格昂贵,只有我这种吃饱饭没事干的人才会买,网上大部分5文件资源都是通过大气层导出的。目前被ban的两位,都用过这个设备导出自己游戏备份,其实他们是正版意识非常强的玩家,这次中招真的有点冤枉了。 这个软件我已经上传到了度盘,如果有需要的朋友可以在b站关注我后私信mig。不过请注意,我不是该软件的作者,有任何错误或问题请不要来找我。我无偿为大家做各种测试,到头来还有一些小人在背后嚼舌根,真的挺让人丧气的。
简单说说NS2的上手体验 机器整体比NS大了一圈,握持手感个人觉得比steam deck好。磁吸手柄吸附很方便,吸力非常稳固。手柄和按钮都大了一些,按压更舒适。不过再怎么说,500多克的掌机还是偏重了,手腕没有支撑点的话玩一会就酸了。但是没办法,这已经是目前体积、性能、续航综合水准最好的手持设备了。 屏幕没有采用oled,显然是留了后手。第一眼感觉寡淡,关了自动亮度后观感好了不少。虽然是lcd,但比起初代NS的显示效果,还是有质的飞跃。8寸屏观感就是舒服,很多小字都能看清楚,习惯以后再看NS屏幕就有点不适应了。不过大屏带来的副作用是续航缩水,又来到了NS初代的水准,难道还要来一次续航版? 因为我主要是玩掌机模式的,所以性能就没怎么测试。平时我都是拿奥丁2P串流玩ps5 pro,再精美的画面在我眼里也不足为奇。NS2的性能介于安卓掌机和PC掌机之间,非3A大作基本都可以流畅游玩。像2077这种作品,由于屏幕大小限制,虽然效果无法全开,实际游玩感受和串流差不多,任天堂第一方游戏也不太吃性能。NS2的整体性能体感介于ps4和ps4pro之间,黑神话这种应该还跑不了。 目前NS2的最大问题,就是软件的贫瘠了。熊猫不是马车粉丝,最多随便开开的水准,这个游戏实在难以支撑一台主机的首发。除了马车外,看了一圈还真没什么游戏想玩的。最后我把奥德赛下了回来,准备用NS2再玩一次。一些NS游戏可以在商店里付费升级到NS2版本,画面会好一些。其它NS游戏画面没有变化,读盘会快一丢丢。 总之,NS2是台不错的掌机,但是要等一年以后。游戏阵容的缺失,使它很长一段时间将处于没什么新游戏可玩的状态。这次出货量非常非常大,大家可以稍微等等,很快会迎来另人满意的价格。
简单说说NS2的上手体验 机器整体比NS大了一圈,握持手感个人觉得比steam deck好。磁吸手柄吸附很方便,吸力非常稳固。手柄和按钮都大了一些,按压更舒适。不过再怎么说,500多克的掌机还是偏重了,手腕没有支撑点的话玩一会就酸了。但是没办法,这已经是目前体积、性能、续航综合水准最好的手持设备了。 屏幕没有采用oled,显然是留了后手。第一眼感觉寡淡,关了自动亮度后观感好了不少。虽然是lcd,但比起初代NS的显示效果,还是有质的飞跃。8寸屏观感就是舒服,很多小字都能看清楚,习惯以后再看NS屏幕就有点不适应了。不过大屏带来的副作用是续航缩水,又来到了NS初代的水准,难道还要来一次续航版? 因为我主要是玩掌机模式的,所以性能就没怎么测试。平时我都是拿奥丁2P串流玩ps5 pro,再精美的画面在我眼里也不足为奇。NS2的性能介于安卓掌机和PC掌机之间,非3A大作基本都可以流畅游玩。像2077这种作品,由于屏幕大小限制,虽然效果无法全开,实际游玩感受和串流差不多,任天堂第一方游戏也不太吃性能。NS2的整体性能体感介于ps4和ps4pro之间,黑神话这种应该还跑不了。 目前NS2的最大问题,就是软件的贫瘠了。熊猫不是马车粉丝,最多随便开开的水准,这个游戏实在难以支撑一台主机的首发。除了马车外,看了一圈还真没什么游戏想玩的。最后我把奥德赛下了回来,准备用NS2再玩一次。一些NS游戏可以在商店里付费升级到NS2版本,画面会好一些。其它NS游戏画面没有变化,读盘会快一丢丢。 总之,NS2是台不错的掌机,但是要等一年以后。游戏阵容的缺失,使它很长一段时间将处于没什么新游戏可玩的状态。这次出货量非常非常大,大家可以稍微等等,很快会迎来另人满意的价格。
NS烧录卡最终测试报告,联网其实不会被ban? 事先声明,本人不卖烧录卡,也不卖资源。会做这类测试,纯属吃饱饭没事干,自己掏腰包满足大家的好奇心。本人一直坚持玩在役游戏必买正版的原则,喜欢的还会再买一份限定版收藏,所以请不要道德绑架。 之前,熊猫测试了NS1使用烧录卡,多久会被ban机。得出的结论比较令人意外。只要你的游戏资源靠谱,是自己dump或者私家车的5文件资源,不管是联网升级还是联网游戏,都没有被ban。这台NS买来就是专门测试使用烧录卡的,没断过网,已经一年多了…… 很多人使用烧录卡被ban,主要是因为使用了不靠谱的资源,比如3文件资源或者拼接资源等等。(如果你还不知道3文件5文件的区别可以看我往期的内容)任天堂似乎无法在ns1上区别正版或盗版资源,又不敢全杀误伤正版用户。哪怕它知道这份资源有999个盗版用户,但为了那1个正版用户也不敢下狠手,这大概就是用5文件资源可以存活至今的原因。 据说,NS2改进了对烧录卡的防范,电压一有异常就直接锁机变砖,说明老任在NS2上增加了新的检测方式。换个角度来看,它无法改变NS1的硬件结构,对烧录卡的态度很可能就这样不了了之了。至此,熊猫将停止测试NS烧录卡,这台机器稍后会扔到福利群里。 哪些人适合买烧录卡呢?我觉得,它适合完全没有接触过NS的玩家,看攻略超过3行就会头痛,或者给家里小孩子随便玩玩的家长。即使被ban机也没什么大不了,照样可以联网升级主机,玩大部分新游戏。即使需要升级的老游戏,也可以通过临近的人联网升级。退一万步来讲,ban了也可以拿去硬破。所以放心玩吧,没什么可担心的。 ps:我被问的最多的就是哪里有靠谱资源。据我所知有人专门做这项业务,大家可以去贴吧找找。避免广告这里我就不多嘴了,力所能及范围内请各位多支持正版!
天下武功唯快不破—污手猎攻略 现在标准天梯里有这样一套卡组,几乎没人玩,但是能5回合取胜。在最新补丁后,整体环境变慢,用来上分体验很不错。熊猫用这套卡组玩了两个月,今天来分享一些经验。 所谓污手猎,就是靠手牌buff法术膨胀随从,在前期打出两只巨大的怪物压制场面,中期咒语开路,中后期靠直伤咒语取胜。 这套牌最核心思路,就是尽量保持手里只有一个随从,这样膨胀法术的效率会达到最大。这套牌需要相当的运气,因为你要面对的敌人通常是你自己。在每次抓牌前,你都应该计划好万一下张抓到随从该怎么办?留一条退路赢面会更大一些。 起手一般留组合技组件,下面我会结合单卡来说一下操作。 击伤猎物:优秀点射,去除杂毛,破圣盾,补伤害都很好用。遇到有随机杀的职业(例如刺客的抓牌杀,战士的星舰),冷不妨射一箭然后把命运交给上天。 奥术射击:最弱的牌,但又不得不带,偶尔补个伤害破个圣盾,还是很舒服的。 抛接嬉戏:起手没生物就留这个,你有一半概率抓到熊,一抓二血赚。后期如果牌库里还有熊,可以把它作为法术导师,差3点血抓张直伤K O成就感满满。 腱力金杯:主要膨胀咒语,分期付款。顺利的话,后手第三回合就能拍下两只97护卫熊 基本锁定胜局。如果鳄鱼哥上手,可以继续找其他随从,采用分散风险的方法增加其他随从被buff几率。 追踪术:找组件,找解牌,找直伤……起手一般留。如果排序顺,初期可以留到后面用,不要无脑就交。 快速射击:不要纠结抓牌效果,一般都用不上,该用就用。后期留到最后能再抓一张直伤获胜也不错。 拼布好朋友:最好开的当回合就拍怪,以免提前泄露信息。一般先拍熊,自己随从多拍鹰,对手没随从拍野猪。很极端的情况下,需要先拍鹰激活符爪熊的双身效果。野猪可以用来破除中墙。 爆裂射击:新咒语,小清场,可以配合其他点去除咒语一起用。如果最后缺2点伤害还能拿来碰碰运气。 观赏鸟类:超强检索咒语,一卡激活符爪熊的双身。场上已经有熊的情况下,它还是优秀的膨胀咒语。打大部分卡组优先找熊,除非手里有泊位且对手场面压力不大。 遥控器:润滑剂单卡,小去除,破圣盾,补伤害,防随机去除很好用。有些人喜欢用3费的企鹅棒子,我觉得太笨重了。 鹦鹉乐园:2回合的乐园,让你有了4回合下奇利亚斯的第二种可能。有时候即使手里没随从,也可以提前下场投资未来。只有一个随从时,优先级低于泊位。 灵魂联结:实用的去除,记得第一个目标必须消灭才能出第二个。偶尔,你需要瞄准自己的随从用,以击破对手的扰咒怪。 预留泊位:强力单卡,尽量留,有机会尽早用以免被下一张抓牌干扰。(比如我习惯2费跳硬币开而不是等到第三回合)用的时候注意有没有鳄鱼和动物伙伴干扰。有时候,即使不减费也要用(例如手上有两只符抓熊)。 巨狼的恩赐:很好用的补刀和过墙咒语。虽然单卡模型不高,但后期很需要它。 炭火:费用较高,一般作为过墙咒语。有时候,可以指定自己的1/1小崽造一只大怪。打控制卡组,可以再最后烤一只野猪搞突击。 神秘符文熊:核心生物,攻守兼备,买一送一。极端情况下需要裸下以保护英雄或其他随从。 园林护卫者基利:整套牌最重要的单卡!它的重要之处在于,他不来整套牌就会有行云流水般的运作和极强的爆发力!他一来,整套牌顿时偃旗息鼓,战斗力对折还不止……他最大的问题,是特别贪吃,经常会抢金杯和泊位。如果不得不把他拍上场,最好手里再准备吉祥三宝。很极端的情况,你的符抓熊要靠它的死亡激活双身。 奇利亚斯豪华版3000型:王牌生物,四回合2只8/10的怪物,下回合一脚32点是这套牌最强的杀招。遇到控制套牌,尽量找它而不是符爪熊,因为对面会用脏鼠帮你提早下场。 以上就是这套牌的一些注意点。诚然,这套牌比较吃排序,胜率也不算高。但其实,哪套牌不吃牌序,倒霉起来各种拉胯呢,天下武功,唯快不破。至少在效率方面,这套牌还是非常优秀的。 它最大的优点是玩的人少,不容易被针对,也不会成为削弱的首选目标,玩得比较放心。 #AAECAda+BQbHpAb/pQaLvwbQwAaOwQbyggcMqZ8Eqp8Eu6AE6qUG8aUGzsAG98kGvOEG+vwG74IHsYcHr5IHAAED8rMGx6QG9bMGx6QG6N4Gx6QGAAA=#
NS2居然直接支持烧录卡?! 之前,熊猫预测了NS2防范烧录卡的三种情况。没想到老任选了第四种方式……根据目前的情报,熊猫来预测一下烧录卡最后的结局。注意,本人不卖烧录卡,也不卖资源,纯技术研究。 NS2对于NS游戏,有两种运行方式。第一种就是通过官方模拟器直接运行。这种方式,对画面和性能应该没有多大提升。根据官方说法,99%的NS游戏可以通过这种方式直接游玩。 第二种是给部分游戏打升级补丁,使得游戏画面、帧数等方面有一定提升,部分游戏还会增加全新内容。下载补丁需要通过eshop完成,部分免费部分收费。 由于NS烧录卡是完全模拟正版卡带,所以基本确定是可以直接插在NS2上运行NS原始游戏的。问题在于,它能否通过eshop升级?熊猫认为,它有可能是可以升级的,但是存在ban机风险。一旦任天堂检测到一个卡带id被大量用户使用,就有可能采取措施。 现在问题来了,任天堂如何区分相同id卡带,哪个是正版,哪个是烧录卡呢?以任天堂目前的技术水平,它是无法区分的。哪怕一张卡带id有同时10w个用户在玩,它也不敢贸然ban机误伤正版用户,这在国外要吃大官司的。这就是现在使用5文件资源的玩家,暂时没有被ban机的主要原因。 所以,下载补丁也是相同结果。虽然任天堂知道哪个卡带id泄露了,也不敢全部封杀,因为普通用户是没有能力区分自己的二手卡带有没有被dump过。如果他们不能升级检测技术,短时间内应该不会对烧录卡下载补丁下手。 总结一下,我觉得NS烧录卡应该可以直接在NS2上玩,包括原始版本和升级版本。但是,熊猫奉劝大家还是不要尝试用烧录卡联网打补丁,迟早会被秋后算账的。
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