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拿番茄的书跟土豆比,别吓尿我 土豆的书,千篇一律,每次的敌人都是等级比男主高那么点点,每次都是男主救世主一般在紧要关头众目睽睽下登场,然后互相说一些SB场面话,然后每次都被男主一个大招爆了,然后发现打不过就威胁男主,然后男主不怕威胁,果断杀之。然后众人唏嘘,哗然!我都能背了!简直是把我们当SB,所有对手都是脑残的!只有男主一个是聪明人! 番茄的,说真的,除了有时候更慢了,从书的质量上没得比啊, 1.我还没发现番茄书男主的敌人有哪个是脑残!凭心而论,把你放进去当敌人,你会像土豆的书里面敌人那么脑残吗?从这里就能看出来差距了!番茄的书更贴近实际!里面的人都是有想法的!都会选一个对自己最有利的方法去做某一件事!这就是择最优! 2.战斗,土豆的书是每一次跟敌人对轰,然后以微弱优势轰爆敌人,每一次!没有之一!男主就是无敌的!番茄的,不会这么2,有输有赢!关键时候爆发一下!这也是实际!当人的情绪爆发的时候的确会有不可思议力量。 3.最讨厌的就是土豆的主角登场方式!!每一次都是最后关头到来!!!!你妹的!!!有这么多关键时候吗???!!!偶尔一两次是亮点!但是次次都一样!!!就像吃多了,龙肉都无味!!! 4.主角家庭背景,这个不好说土豆不好,但是我更喜欢番茄的,更舒服点。 觉得不对你喷我,但是请不要说我爹妈!
可能永远也学不会了…… …… 看了C++…… 看到我头都大了…… 感觉它很多东西对此一举…… 就像那个“引用”…… 用指针多好,还搞个“引用”出来…… 还有很多其他很多的…… 给我的感觉都是很重复…… 总感觉C++的类乱死了…… 又构造函数,又析构函数,又继承,又啥又啥的…… 谁能告诉我该怎样学啊…… 看那本中文翻译版的外国C++书…… 看到我死的心都有…… 不知道还能怎样…… 完全没意见了…… 是我太笨还是他的书说的不清不楚啊…… 妈啊…… 难道计算机这条路真的这么难走么…… 我没想过要当一个程序员…… 到现在为止我都是当自己是个计算机爱好者来定位自己…… 唉……会了一点C就飘飘然了…… 现在才知道自己只是一个菜菜菜菜菜菜菜菜鸟…… 我真傻…… 傻得有点自大了…… 以前那位老兄嘛我骂的对…… “嚣张”…… 是有点了…… 真的很迷糊…… 该往哪走啊…… 平平凡凡的过一辈子?…… 相信年少轻狂的少年都想过要大展宏图…… 成为一个有钱人…… 有自己的事业,家庭…… 但我真的有点蒙了…… 还有一个多月的时间…… 高三一结束…… 等待我的就是一个选择…… 就业、学习…… …………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… 啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 啊 啊啊……………………………… ……………………………… 6…………………………6 6…………………………………… 6………………………… 怎样办啊…… 很迷糊啊…… 我啥专长也没有…… 如果是几十年前还没所谓…… 但现在是二十一世纪了…… 还不说赚钱了…… 我真怕我连自己也养活不了啊…… ……………………………… 唉……………………
老游戏《贪吃蛇》,刚刚出炉的 /* 在WIN-TC编译通过 编译时间:2009-12-10 作品名:贪吃蛇 编译人:FENGZI */ #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<bios.h> /*键值表*/ #define ESC 0x11b #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define ENTER 0x1c0d #define SPACE 0x3920 /*游戏宽度*/ #define L_num_x 26 #define L_num_y 17 #define SNAKE_NUM (L_num_x*L_num_y) #define START_X   60 #define START_Y   40 /*颜色*/       /*背景*/ #define CLO_back BLACK       /*地图*/ #define CLO_map YELLOW      /*snake*/ #define CLO_snake RED      /*食物*/ #define CLO_food GREEN /*游戏速度*/ #define GAME_SPEEH    80000 /*游戏数据*/ int game[L_num_x][L_num_y]={0}; int snake_num; int snakelife=1; /*1为生存,0为死亡*/ struct SNAKE { int x; int y; }snake[SNAKE_NUM]; int food=0; long score=0;     /*分数*/ float beishu=1;   /*游戏速度设置数据*/ /*函数声明*/ void setgraph(void);    /*设置图形函数*/ void setgamedata(void);      /*设置游戏数据*/ void drawgamepicture(void);    /*画游戏背景框图*/ void draw_key(int x,int y,int color);   /*画格子函数*/ void gamemain(void);    /*游戏主函数*/ void randfood(void);      /*食物生成函数*/ void movesnake(int x,int y);    /*snake 移动函数*/ void chacksnake(void);         /*检查snake是否撞墙函数*/ void printfscore(void);        /*分数输出函数*/ void gameover(void);           /*游戏结束函数*/ /**/ /*设置图形函数*/ void setgraph(void) {    int gd=DETECT,gm;    registerbgidriver(EGAVGA_driver);    initgraph(&gd,&gm,""); } /*设置游戏数据*/ void setgamedata(void) {int i,j;      /*设置地图*/ for(i=0;i<L_num_x;i++)    for(j=0;j<L_num_y;j++)        {        if(i==0 || j==0 || i==L_num_x-1 || j==L_num_y-1)             game[i][j]=-1;        else             game[i][j]=0;        } /*snake初始化,默认3节,从snake[1]开始,便于理解*/ snake_num=3; for(i=1;i<=3;i++)       {snake[i].x=L_num_x/2+i-5;        snake[i].y=L_num_y/2;        draw_key(snake[i].x,snake[i].y,CLO_snake);       }
老游戏《贪吃蛇》-刚刚出炉的 /* 在WIN-TC编译通过 编译时间:2009-12-10 作品名:贪吃蛇 编译人:FENGZI */ #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<bios.h> /*键值表*/ #define ESC 0x11b #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define ENTER 0x1c0d #define SPACE 0x3920 /*游戏宽度*/ #define L_num_x 26 #define L_num_y 17 #define SNAKE_NUM (L_num_x*L_num_y) #define START_X   60 #define START_Y   40 /*颜色*/       /*背景*/ #define CLO_back BLACK       /*地图*/ #define CLO_map YELLOW      /*snake*/ #define CLO_snake RED      /*食物*/ #define CLO_food GREEN /*游戏速度*/ #define GAME_SPEEH    80000 /*游戏数据*/ int game[L_num_x][L_num_y]={0}; int snake_num; int snakelife=1; /*1为生存,0为死亡*/ struct SNAKE { int x; int y; }snake[SNAKE_NUM]; int food=0; long score=0;     /*分数*/ float beishu=1;   /*游戏速度设置数据*/ /*函数声明*/ void setgraph(void);    /*设置图形函数*/ void setgamedata(void);      /*设置游戏数据*/ void drawgamepicture(void);    /*画游戏背景框图*/ void draw_key(int x,int y,int color);   /*画格子函数*/ void gamemain(void);    /*游戏主函数*/ void randfood(void);      /*食物生成函数*/ void movesnake(int x,int y);    /*snake 移动函数*/ void chacksnake(void);         /*检查snake是否撞墙函数*/ void printfscore(void);        /*分数输出函数*/ void gameover(void);           /*游戏结束函数*/ /**/ /*设置图形函数*/ void setgraph(void) {    int gd=DETECT,gm;    registerbgidriver(EGAVGA_driver);    initgraph(&gd,&gm,""); } /*设置游戏数据*/ void setgamedata(void) {int i,j;      /*设置地图*/ for(i=0;i<L_num_x;i++)    for(j=0;j<L_num_y;j++)        {        if(i==0 || j==0 || i==L_num_x-1 || j==L_num_y-1)             game[i][j]=-1;        else             game[i][j]=0;        } /*snake初始化,默认3节,从snake[1]开始,便于理解*/ snake_num=3; for(i=1;i<=3;i++)       {snake[i].x=L_num_x/2+i-5;        snake[i].y=L_num_y/2;        draw_key(snake[i].x,snake[i].y,CLO_snake);       }
原创扫雷(愿意看的就看一下吧) #include<bios.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #define ESC 0x11b #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define SPACE 0x3920 /*键值*/ #define STARTX 130 #define STARTY 130 #define ENDY 330 #define ENDX 330 /*游戏图画位置*/ #define KEYZ 20 /*键的大小*/ #define TEXTC 10 #define GAMEC 14 #define KEYC 4 #define BJC 0 /*颜色*/ #define DLNUM 10 /*地雷数*/ void setgraph(void); void setstart(void); void key(int,int,int); void setdata(void); void game(void); void gameover(void); void wingame(void); /*函数声明*/ void setgraph(void)    /*设置图形*/ { int gd=DETECT,gm; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gd,&gm,""); } void setstart(void)       /*开始函数*/ {int i;    setbkcolor(BJC); setcolor(RED); for(i=0;i<100;i+=10)     { rectangle(i,i,640-i,480-i);     }    setcolor(TEXTC);    outtextxy(115,350,"UP=UPKEY   DOWN=KEYDOWN   LEFT=LEFTKEY   RIGHT=RIGHTKEY");    outtextxy(115,365,"QQ:769560056 by:fengzi   OK=SPACE    QUIT=ESCKEY"); setcolor(GAMEC); for(i=0;i<=10;i++) line(STARTX,i*KEYZ+STARTY,ENDX,i*KEYZ+STARTY); for(i=0;i<=10;i++) line(i*KEYZ+STARTX,STARTY,i*KEYZ+STARTX,ENDY); } void key(int x,int y,int color) { setcolor(color); rectangle(x*KEYZ+STARTX,y*KEYZ+STARTY,x*KEYZ+STARTX+KEYZ, y*KEYZ+STARTY+KEYZ); rectangle(x*KEYZ+STARTX+1,y*KEYZ+STARTY+1,x*KEYZ+STARTX+KEYZ-1, y*KEYZ+STARTY+KEYZ-1);    /*画按键*/ } int a[12][12];/*地雷数组*/ void setdata(void) { int i,j,x,y,k;    int xy[8][2]={{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{1,-1},{1,0},{1,1},{0,-1},{0,1}};    /*八个位置*/    srand(time(NULL));    for(i=1;i<=10;i++)       for(j=1;j<=10;j++)          a[i][j]=0;    for(i=0;i<DLNUM;)       {       x=rand()%10+1;       y=rand()%10+1;       if(a[x][y]!=-1)         {a[x][y]=-1;i++;}       }    for(i=1;i<=10;i++)      for(j=1;j<=10;j++)         {         if(a[i][j]!=-1)            {            for(k=0;k<8;k++)    /*四周地雷的数目*/               {
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