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关与N0tail对lol的看法 不可否认的是在最开始, lol就是dota的简化版, 但从前两年开始就已经完全不一样了. 首先, lol的非指向技能很多, 指向技能, 尤其是带控制的, 极少, dota则是很多指向性控制技能, 而且还有bkb, 这标志的不是操作, 而是反应, 双方的反应. 这也是为什么lol的选手的退役年龄很早的原因, 就好比csgo的选手一样, 年纪大了就明显不行了. 再说dota, dota在开始, 地图机制比lol复杂很多, 主要在于, 正反补, 优劣势路, 白天黑夜, 高低坡, 拉野这些上面. 但讲道理, 这些代表的是什么. 细节上的处理和补刀基本功的对拼, 以及更多的阵容套路, 而这些细节上的处理, 经验就显得很重要. 而反观lol, 没有优劣势路, 没有白天黑夜, 没有高低坡, 没有反补. 这表示更少的对补刀基本功的对比, 更少的细节上的处理, 和更少的阵容上的套路. 但是, lol有什么特点. 5分钟一个tp, 防御塔对英雄更多的保护, 防御塔镀层对于前期经济的累积, 峡谷先锋对防御塔的摧毁, 能够影响阵容特性的元素龙, 能够大幅度抵消经济优劣势的远古龙, 能够不打团就推平基地的大龙. 这些资源极其重要, 却又上下路分布, 而tp又是5分钟一个, 这代表什么, 取舍, 博弈, 平衡. 对于lol来说, 完全可以不打团就获取胜利, 我们也不止一次看见那种从头到尾一场团战没打就获取胜利的比赛. 其实只要看N0tail说的话就知道了, "30分钟4-5个人头, 那关键是什么?" 在dota里, 自然会有这个疑问, 而在lol里, 则就是控图, 资源的运营与交换. 在dota里, 要是30分钟就4-5个人头, 那么经济差几乎就是补刀差, 剩下的就是在这个时间点的阵容自带的战斗力差距. 而在lol里, 30分钟4-5个人头, 但是, 可能已经在推水晶了, 经济差可能已经1w+了, 元素龙的堆积可能已经彻底改变了阵容本身的优劣势了. 但是在dota里, 没这么多弯弯绕. 所以, N0tail 会有这样的疑问, 甚至, N0tail的这个疑问, 已经算得上是自爆发言了. 总的来说, dota有着更多更复杂的细节, 包括对线的细节, 团战的细节, 以及阵容配合上的细节, 而lol则是更多的大局观.
关于五五开被全网封禁的一点个人看法 五五开被全网封禁了, 很多粉丝不理解,为什么开个挂就这样, 也觉得很多人死咬着不放, 没道理。 其实, 五五开到底开没开挂真的不重要, 也一点关系都没有。 我甚至一度认为, 这个开挂事件是五五开甚至斗鱼官方搞出来的炒作, 因为,实际上开没开挂是真的不重要, 大不了到时候直播承认下,又是一波惊天的热度。 然而,事件的转折就出在那场粉丝见面会上。 在见面会上, 五五开竟然教唆粉丝辱骂他人。 这一点, 已经是触犯了社会道德的底线了。 这么说吧, 骂人, 没什么, 我也天天骂人, 出口成脏。 怂恿别人骂人, 问题也不大, 我也会对朋友说, 看不惯他就骂他。 错就错在, 一个公众人物教唆别人骂人, 而且还把视频放出来了, 这是什么意思, 这是想凭借自己的人气, 向全社会宣传骂人心得吗。 就是因为这场见面会的性质过于恶劣, 政府看不下去了。其实, 政府对很多网络上的现象已经感到不满, 各种不良的信息充斥着直播。 然而, 五五开和MC天佑可以算是自己撞到了枪口上, 拿最不可饶恕的行为来作为政府发难的导火索, 结局自然是最最凄惨的, 毕竟政府要以儆效尤, 第一刀肯定会狠。 所以说, 曾经的white, 是励志的, 上了电视, 现在的五五开则成了道德的反面教材, 也上了电视, 可谓是意念天堂, 一念地域。
现在的dnf, 可玩性真的少了很多。。。 现在的dnf大家的追求都是恍惚三, 万事, 女装, 圣耀, 石碑什么的。 无论什么职业, 只要是输出职业, 那就都是几乎一样的装备。出了奶爸瞎子之流, 剩下的职业, 其实没有哪个是不能被替代的, 长此以往, dnf不需要这么多职业了, 想传奇一样, 三个就够了。 不说远古的60版本,就算是在三四年前, 对于装备, 大家或是因为加点不同, 或是因为输出的手法的不同, 在每个玩家自己的分析和搭配下, 产生了一个又一个的装备流派, 至于那个更好, 3分看数据, 7分看玩家。 不像现在, 去老爷子那里, 10个主c, 可能只有一套装备。。。 现在呢, 速升90, 刚深渊, 混团, 单纯的堆伤害, 半年后, 打什么都是秒秒秒。 然后, 接下来的提升也就是秀一下修炼场里的打桩数据了, 那这个游戏感觉也差不多玩到头了。。。 其实, 工作之后, 哪怕是买满年套多充礼包的上限也用不掉半个年终奖, 但我依旧是每天爆肝搬砖, 最多就是开个自修, 偶尔开个黑钻, 金币便宜的时候买个小几十块的金币, 让自己搬砖搬得更舒服点。。。 跟读书时代相比, 对于dnf感觉还是有点不一样的。 现在看dnf, 更多的是一个养成游戏, 享受的不是单纯的结果, 而是养成的过程, 以及自己对职业的理解和针对手法的搭配。所以, 不知道我算不算奇葩的,自己默默地打造艾肯, 做做远古传说, 自己根据自己现有的装备, 跟着活动, 自己做自己的搭配。 手上留着的赫拉斯减cd套更是不想换掉。 虽然时代变了, 现在的社会是一个快餐式的节奏, 但是还是希望dnf这个快10年的游戏能在某些地方不忘初心。。。
来自平民的挣扎 对于这次的起源改版, 想必众多蓝猫已经有了一定的感觉。 在这里, 本人作为一名平民蓝拳, 在此分享一些想法,谨献给那些受尽磨难却依旧不放弃挣扎的平民们。 首先是加点: 在这次的技能改版中, 插地这种通用部分先不用考虑, 主要对加点有影响的是, 俯翔 -14%, 俯直 -13%,刺拳 +17% 以及各大技能的伤害增加, 和最重要的 柔化增加伤害的取消。 柔化增伤的取消意味着什么, 以为这大技能之前能享受的1.5的加成没有了, 撇开大小技能都通用的部分(插地), 实际上光是柔化就是对大技能的一次大削弱, 虽然这次大技能的百分比都有不小的增加, 但, 以大三为例, 改版后伤害变为1.28, 但是, 改版前通过柔化能达到1*1.5, 削弱15%, 改版最大的受益者莫过于不能用来柔化并且没有被削弱伤害的俯腹了, 享受了通用部分的加成, 却没有任何其他的削弱。 刺拳一直以来都不温不火, 原因有很多, 比如曾经刺拳的tp对刺拳的增幅是不到10%的, 增幅方式是让刺拳变得更加墨迹, 刺拳本身的伤害一般, cd也一般, 总不是很讨人喜欢。 但现在经过多个版本的增幅之后, 刺拳的伤害以及tp的增幅都已经的大很大的改善。 相比较之下, 小三就很尴尬了。 小三一直很受欢迎是因为快, 伤害高, 刷图中, 在任何情况下, 都能通过柔小三, 极快速地打出高额的百分比, 较短的cd也能肆无忌惮的作为被柔掉的技能。 但是这次柔化的改版, 使得小三能打出的爆发伤害远不如从前(不考虑通用部分)。 所以, 我的个人建议是, 如果之前的加点是小三慢tp的话, 那么可以匀一级给刺拳, 但不能多, 毕竟刺拳太墨迹。至于地拳, 反正我是用的不舒服, pk里作为收尾, 刷图只是用来浮空一下, 伤害不俗, 但不常用, 看个人习惯吧。 仲裁怒击这次的改动很有意思, 增加了下段的判定, 无疑使得更容易命中, 百分比也有上调, 因此建议满。 所以, 如果有契约点, 俯腹, 俯直满, 小三刺拳满, 大三洗衣机依旧满, 大技能的话, 对于那些长cd的, 仲裁怒击满, 其余可根据手法酌情加点。tp上, 俯冲系, 比满, 小三点4, 刺拳点1, 大三洗衣机满。 老实讲, 玩蓝拳, 手法还是很重要, 加点还是得看个人习惯。 假设洗衣机5000w伤害, 那么连招流畅, 25秒能打桩打出接近4e的伤害(不放一二觉醒), 不流畅的话, 可能只有2e多点。。刷图的话, 就要活用二段闪甚至多段闪来达到打桩的效果, 简单讲就是不要有多余的动作。 然后是装备: 这里主要是讲一下艾肯套装。 对于平民来说, 艾肯6件套无疑是可获取的最好套装之一了, 假猪套已经是天下第二了。起源改版后, 可以强扭艾肯属性。 只要脸不是太差, 可以做到 7天爆出一件单攻艾肯, 然后用70个材料强扭出第二个攻击。 这些没什么好说的, 关键是套装属性的选择。 网上对于6件套的选择大多是13白字, 13物攻, 再加上属强。 实际上, 这是对于毫无装备的人来说是这样, 那不是平民, 那是刷不过艾肯的难民。。。 假设, 你的蓝拳有一套年套, 然后也有魂链, 武器是一把释魂(我们区释魂图腾200w)。 那么, 你已经有了30%白字, 20%三攻, 属强估计也快200了, 假设怪物有100属抗, 那就是40%属强。 那么, 怎么选择套装属性。 首先, 艾肯套装的能量条就这么点, 一个高了, 另一方面就低了。 那么在总和相同的情况下, 我们要尽量做到平衡, 这样乘积才会最大。 那么根据这个思路, 属强就先放一边了。 白字也先放放。 如果你们有爆伤装备, 那么你可以选择爆伤, 毕竟想要爆伤, 没有史诗的话, 那就艾肯了。 然后, 力量百分比增加。 这个也是现有属性中没有的, 当然, 这里有个不确定的就是, 奶爸给予的力量会不会被这个百分比增加, 如果是佩鲁斯的机制的话就是会的。还有黄字也是, 当然, 如果你已经有了其他装备的话, 套装的选择也得跟着变, 总之一点就是, 这里讲究的是平衡, 而不是专精, 白字, 黄字, 爆伤, 力量, 物攻, 属强, 每个都要有, 在总量固定的时候, 尽量做到一样多吧。
贾科斯出装的一些想法, 望指正 贾科斯是集输出, 坦克, 团控制, 切后, 开团于一身的非常全面的英雄。 而对于现在的版本, 贾科斯的输出装往往是三相+巨型九头或者是三相+羊刀。 巨型九头的优点是清线快, 爆发高, 适合切后, 羊刀的优点是叠满后的持续伤害很高, 爆发不高, 适合难以秒后排的时候的正面推进。 当我们选择三相+羊刀的时候, 贾科斯的输出完全就是混伤, 魔法伤害占比接近一半, 因此, 我们有时会选择再出一个科技枪来增加伤害, 当然, 这是在阵容非常需要贾科斯来补伤害或者是补魔法伤害, 因为这时的贾科斯有那么一点点脆。 这就导致了一个现象, 但团战中对方有意识的针对贾科斯之后, 贾科斯的切入时机就很重要, 因为一点被集火, 可能发生被秒的情况, 导致追求持续伤害的羊刀还没叠满就已经回泉水了。 为了弥补这个问题, 很多贾科斯会选择出血手并且天赋选择巨像来防止被秒。 但是, 当对方c位发育良好及以上的时候, 虽然不会被秒, 但当我们叠满所有被动后, 可能依旧没有多少血量来供我们打出足够的伤害了。 然而, 这次版本更新出了一件新的装备, 石像鬼石板甲。 40双抗, 团战中再加40双抗, 团长中主动激活, 血量翻倍, 伤害减少60%。 其实这件装备定位有点尴尬。 4秒的主动效果能让英雄不会被秒, 甚至能保持一个良好的血量, 但会被秒的英雄都需要打伤害, 而这件装备又会减少输出, 所以有的时候, 这件装备只是为了逃命或者干脆不出。 然而, 对于羊刀贾科斯来说, 在最初的1~2秒的爆发后, 贾科斯之后几秒的伤害其实一般, 而当进入战场的5秒后, 输出迎来顶峰, 却没有健康的血量来支持。 这是, 石像鬼石板甲的作用就体现出来了。 进场第一波爆发打完后往往是贾科斯最危险的时候, 这是开启装备的主动技能, 瞬间血量翻倍, 并且拥有着80的双抗加成。4秒之后, 配合血手和巨象, 贾科斯可能还是满血, 大招可能都不需要开。 然而这时的贾科斯已经叠满了所有的被动, 可能还捏着大招。 面对一个叠满自身被动和羊刀被动的满血的甚至还有大招的贾科斯, 一个已经交出了所有关键技能的队伍是很难招架的。 这样初装的贾科斯, 完全可以先手开团, 一波爆发后利用石像鬼石板甲的主动技能, 吸收接下来的集火, 为队友提供良好的输出环境, 并且在4秒后达到输出巅峰的时候能一直A到团战结束。 望指正~
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