間◆客 ip20051498
关注数: 7 粉丝数: 52 发帖数: 4,144 关注贴吧数: 11
2种带护盾的牺牲流骨矛,大家觉得哪种更好? 统一带 军帽【或骨矛头】+分裂护符+血脉掌握魔杖+1资源戒指+骄狂护手+自选的鞋子。 思路1、按照传统的配置,用警戒之墙+护盾风暴威能(衣服)+骨质强风威能(戒指),裤子用迪伯特的意志弥补资源回复。 思路2、用暗金衣服灵魂烙印+暗金裤子骄狂+骨质强风聚能器,戒指再带资源回复组成双资源保障无限续杯。 方案1衣服可以出生命+3防,对标方案2的暗金,生命+近减等效。多出2防属性===灵魂烙印护盾免伤20%? 地波特的意志vs骄狂,多资源上限和伤害及近减,少生命+受治疗+幸运回血 警戒之墙vs聚能器,多格挡免伤+生命值+幸运回蓝+资源上限,少暴击率+减耗+CDR+资源生成 把相同属性划掉,剩下不同项。 方案1:2防御词条+20精魂+26伤害+21近减+格挡免伤+幸运回蓝+20精魂+攻速15% 方案2:护盾免伤20%+21%受治疗+幸运回血+10%减耗+7.5%暴击率+20%CDR+18%资源生成 2防御词条可认为=免伤20%,26伤害=戒指26物理伤害=18%资源生成。 40精魂=20%增伤+1.2%暴击率=23%增伤>>>7.5%暴击率=18.75%增伤, 幸运回蓝,5%回复14%资源,算骨矛实战幸运66%大概为33刀回复30点=减耗5%,<10%减耗。 上面2条相加近乎相等 剩下 攻速15%=1词条,近减21=1词条,20%CDR=2词条。 1、20%CDR聚能器带上预判异能,白骨风暴变38.4秒,骨质强风续杯到20秒,实战覆盖率很高,对群几乎等效于暗金盾的全程覆盖,对单更强 2、聚能器带来的白字面板要明显强于盾牌。 最后只剩下:21受治疗+幸运回血 vs 格挡免伤?该如何选择呢? 大家觉得那种配置更好?
奇怪,这血矛消耗?血肉提升这么大? 昨晚重新弄了几件血矛装备,打算玩混合召唤流,带了6个冰骷髅法师+巫会供养异能,跑去测试效果。 血矛带压制护符+无减耗装备,显示一血矛16精魂; 骨矛带减耗护符+减耗鞋等等,显示一骨矛16精魂; 两者的区别是测试骨矛上了裸露血肉+安魂,压制血矛上了潮汐+迅血,从资源回复的角度看就是一个资源生成词条和裸露血肉的差距。 实战结果如下: 血肉+安魂,打单体boss可以按住骨矛连发,6秒钟后接卷须+衰老+复生耗尸触发3个增伤状态,然后继续按住骨矛连发,这么无限循环下去,全程基本不会掉蓝到30%以下。 潮汐+迅血,打单体用血矛按住血矛连发4秒空蓝槽然后尬住了。这个组合压根循环不过来,带了涌能鲜血也应该不够,因为9球回180点但上限只有103点。。 血矛在护符上是多一条资源回复词条,骨矛多个裸露血肉威能,同消耗的情况下差距太大了,看上去完全不能满足站撸高频血矛触发压制的想法。 实战中骨矛触发了恶谗+60攻速,血矛触发了拉玛斯+25攻速,骨矛速度比血矛释放更快,但却更持久。 除非用新暗金裤子+鲜血变身回蓝+摇曳鞋+涌能鲜血组合,但是这组合着实不爽利,不能够站撸,差点意思。而且牺牲了自身移速, 晚上回去试试血矛带安魂+裸露的组合。讲道理,这应该能像骨矛一样按住右键就完事了。
大家觉得是生命值好还是减伤好? RT。 闲来无事,按照自己的理解算了一下。 有以下结论(仅限于纯面板数字计算,未实测效果 )。 1、免伤效果是线性累计提升,无衰减过程【面板数值非常容易误导人】 免伤的目的是为了提高承受伤害值的上限,即为等效生命,=面板生命/承伤率=面板生命/(1-免伤率) 已有20%面板免伤率时,等效生命=面板生命/(1-20%)=1.25倍面板生命 在已有20%面板免伤时,新增10%免伤,面板免伤率=1-(1-0.2)*(1-0.1)=28%,等效生命=面板生命/(1-28%)=1.388889倍面板生命 在上述28%面板免伤率基础上,新增10%免伤,面板免伤率=1-(1-0.28)*(1-0.1)=35.2%,等效生命=面板生命/(1-35.2%)=1.54321倍面板生命。 在上述35.2%面板免伤率基础上,新增10%免伤,面板免伤率=1-(1-0.352)*(1-0.1)=41.68%,等效生命=面板生命/(1-41.68%)=1.714677倍面板生命。 A、在20%面板免伤率基础上,增加1条10%免伤,提升率=1.388889/1.25-1=11.111% B、在A的基础上,继续增加1条10%免伤,相对A,提升率=1.54321/1.388889-1=11.111% C、在B的基础上,继续增加1条10%免伤,相对B,提升率=1.714677/1.54321-1=11.111% 综上:每条10%免伤,能提升11.111%的承伤上限(等效生命)。 【转了这么一圈,其实就是1/(1-10%)-1=11.111%】 2、什么时候,生命值优于免伤? 由1的结论可知: 要使生命词条提升率优于免伤词条, 即单条生命词条提升率=词条生命/面板生命>11.111%时,生命词条优于免伤词条。 假定现有装备生命词条为1211生命值,则有: 当面板生命<1211/11.11%=10899时,生命词条优于免伤词条。 当面板生命>10899时,免伤词条恒优于生命词条。
提问,赋能收割者产生的枯萎会像骨牢堕暗的枯萎一样聚怪吗? RT。 萌新死灵法师,玩血雾孟德恩,已经在90层左右磨叽很久了。总在想一些乱七八糟的搭配。 打算以无限血雾为基础构建一套暴击挥斩流玩法,想法的原点是新掉落了1个孟德恩,roll值从原来的13000提升到新戒指的15000左右。 原血雾孟德恩玩法的主要输出来源,是孟德恩戒指特效和暗影凋零被动额外+枯萎凋零传奇节点额外。 新血雾挥斩流玩法的主要输出来源,是挥斩技能直伤和暗影凋零被动额外+枯萎凋零传奇节点额外。 血雾孟德恩不消耗精魂概率触发,挥斩消耗20精魂直接生效;总体上5发挥斩带来的直伤一定强于孟德恩特效,两者同样吃伤害加成且挥斩能吃暗影加成。 主要考虑到: 尽管巅峰盘点的肉盘,尽管是无限血雾流,但依旧有非满血状态被尸弓一击毙命的风险。 如果走牺牲流,可以有额外18%减伤,去掉亡者大军带白骨风暴再+15%免伤,装上护盾风暴威能还有额外护盾。生存能力肯定有大幅度提升。 同时,输出应该也有提升。原流程是骨牢圈住怪触发孟德恩特效,现在是骨牢圈住怪,直接近身5发挥斩清空精魂。 原技能组为:血雾+亡者大军+骨牢+卷须+邪爆+召唤骷髅; 新技能组为:血雾+白骨风暴+骨牢+卷须+邪爆+挥斩。 原威能去掉不屈指挥官+采血者+粘稠,及孟德恩;保留爆炸血雾+防腐师+迅血,违抗+血脉掌控+枯萎。 新威能刻印:凋零/终极暗影+护盾风暴+浸血,带暗金鞋;或者赋能收割者/堕暗+虚空+护盾风暴。 保留了无限血雾的威能体系和减大招CD的体系。原体系基本3次血雾70秒大军CD转好,替换到60秒的白骨风暴应该也能转好。 请大佬们解答一下这两个问题。 1、赋能收割者触发的枯萎配合虚空能否聚怪? 2、纯易伤骨牢的产尸效率怎么样? 3、如果易伤骨牢产尸效率不太理想,似乎可以考虑用卷须产球来配合迅血威能。反正挥斩和骨牢也能易伤,覆盖率也不低。
骨系血雾游泳死灵能不能玩啊? 昨晚,在地下城再次与屠夫偶遇。 玩这游戏到现在,由于一开始就是骨矛召唤流,有仆从当柱子+磨血,所以遇到的每一个屠夫都被我干死了,没想到今天碰到了例外。这次屠夫带剧毒,用仆从秦王绕柱,结果骷髅全被毒死,才磨到一半血,自己扑街了!!! 回归正题。 现在召唤流有个跳脸派的,用血雾、白骨风暴、骨牢+孟德恩输出。 考虑着本人实在太懒,不想按骨牢的想法,再结合之前存在的血雾骨灵流,加上自己现有的巅峰盘,以及现有存货装备进行个性化改造。 充分利用掉落的暗金装备鲜血衣、孟德恩、警戒之墙,上了3件暗金,意味着只有7个威能位置。 设定的技能组为:血雾+白骨风暴+卷须+邪爆+骨灵+召唤骷髅【夺魂者B+白骨法师B】 威能为: 护盾风暴【项链】+违抗【头】;爆炸血雾【靴】+防腐师【裤】+迅血【戒指】;血脉掌握【单手】+骄狂【手套】 赛季宝石:复仇+衰老+亡骸; 属性优先级:血量、幸运一击、减CD 开着白骨风暴,扎进怪堆,开血雾,自动卷须邪爆,吃球放免费骨灵+耗能骨灵。 复仇20%减伤,白骨风暴15%减伤,衰老20%+减伤,再加上自带的免伤,以及暗影减和黑暗雕文减伤,受伤减;还有白骨风暴护盾,起身等血雾CD的时间应该不会被打死吧。打不死就继续钻地下游龙。 爆发伤害来源于满精魂时骨化精魄加成下的暗金血衣免费骨灵以及消耗掉整管精魂的耗能骨灵2连击; 持续伤害就看暗影邪爆+白骨风暴刮痧,幸运一击触发孟德恩。 大家伙,觉得这样有搞头没???
还在嗦洋鸡蛋的DPS伙计们,看这里 老一要点: 1、直线缴械2段,躲开路径,有手就行; 2、重锤砸地,BOSS身下现黄圈起跳; 3、AOE开减伤; 4、群体缴械赶紧找武器,武器上那么大个你的名字,不会看不到吧。 老二要点: 1、侧炮、牵引炮、扇形点名,中了就是菜。侧炮,BOSS左右不会有憨憨站那里吧;牵引炮,点名近战,在固定面向的情况下,BOSS放炮会转头,走路或者shift躲开此时BOSS朝向;扇形,建议向BOSS用shift,100%跳出范围。 2、范围轰炸,中这个的肯定在副本连BOSS跑哪里去了都没看到。 3、出点名桶子瞬间,远程TAB选桶子爆发群攻使劲毛伤害、但别打没了;最好等停下来再打掉。 4、圆圈炸弹,走出红圈就立正,爆炸后马上反向移动,非必要不放shift,确实没法开个减伤吃一下死不了。 5、抱团点名,有柱子马上移动即可(吃了圈就是菜)、无柱子则现圈走(无柱子必要时可shift,之后迅速归位抱团;掉车尾请开减伤) 老三要点: 1、香风:建议12-16米立正,红线消失就左右shift,无伤。切勿被点就后退,距离越远风越粗,过远再shift就躲不开了 2、阳铃/风悦悦:远程靠BOSS前方两侧空气墙,先吃了分身再上去输出;阳铃有剑阵,排剑阵吃分身后输出、如果走黄鼬分摊机制、就让奶妈去。 3、点名排红圈:靠两侧空气墙移动,不停跳跃。出圈,跳跃+shift=无伤害。如果自身有加速效果,全程跳跃排圈基本无伤。 就这样吧。周末打了一整天洋鸡蛋的总结。
老御剑神虹的PVP新人路 。。趁着版本末期无事,去玩玩PVP,直接换了套承道装,按照自己的理解搞附魔+镶嵌+强化,不算材料成本,大概花掉了1000J吧。 然后开始了第一局33匹配。 己方:天罡神虹司命N 对方:天罡斩风司命N 起手天罡追司命N的镜像开局、斩风一个劲的纠缠我神小虹。一直跑啊跑,。 终于逮到对面司命N失误了、交完解控居然跑进了神小虹的射程,再瞅一眼剑影10剑~对面N半血。 果断用阵法解控然后一个天剑把司命N砸地板上,秒发一击1星云龙,让天罡接手自己再补俩剑影爆,锤死司命N。 然而,同时自家的司命N被敌方天罡一个人追死了~1个人追死的!!当时就心里一紧,觉得要凉。 残局下,趁着自家天罡把斩风控住的时间自己闪了出来快速云龙羽鹤摇清空资源配合天罡锤死了对面斩风,然而自己也被对面天罡一套搞死。 最后剩下俩残血天罡,直接体现出了差距。。一样的残血状态,一样的技能CD。然而对方几乎没掉什么血的状态下锤死了己方天罡。 自闭中…… 继续4个PVP同时匹配。。然后进了十州,单挑不行咱玩群殴去 在战场某个楼梯处,自己偷偷攒了13把剑,直接开阵3连准备让一个小半血玩家升天~ 然而,我擦。这爆剑是什么鬼??? 爆剑伤害释放速度比PVE状态下慢了至少60%,看那速度估计司命N一个昭岚的每秒回复量都补得过来;这么慢的速度是个正常人都来得及开减伤或者加血。。。。 弃了弃了。不要校服了,还是老老实实咸鱼等新版。。
首页 1 2 下一页