Jdpanzer Jdpanzer
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03-18☭ 〖讨论〗想给Gaijin的PVE模式出点建议 好不容易更新完新版去闹了下PVE,开个白板飞机进去想混点经验解锁点配件。第三波连山真的挡不住了,连山大队刷屏了。任务失败,给了400经验。我有一个MMP要送给gaijin,坑爹啊握草。这模式有什么意义,你干脆直接随机战斗模式送加成卡得了,偏要玩家去这里送修理费弹药费找骂啊。更别说野队什么都有,我海火47旁边飞了一个蓝开队友,我擦累 战列舰对撸啊。吐槽太多了,我估计开陆战PVE弹药费都要赔死。我觉得他开这个模式简直就是浪费UI的格子。玩家玩过之后看了都难受。 我觉得他要出PVE模式这种东西就不能做这种违背网络游戏尝试的做法。一般网络游戏PVE就是给玩家刷武器时装经验货币之类。 我觉得战雷这个PVE要想不拉走PVP玩家又能有作用不至于是个废物。 1应该把这个难度弄低一点点,一次性来15+的重轰,几个来回不死都得重残。好歹从少到多慢慢增加也好啊。第一波12架 第二波13架 然后到X波后之后都是X架(最大值)。 2调节一下收益啊,大哥。开开心心打个PVE把自己赔的个孙子样我还打个毛的AI啊。玩家玩你这个模式收益这么少,怎么能激发玩家积极性,带动在线人数增加。你要是收益能看,能研发配件还能赚点小钱,那新人玩家肯定多啊。讲不定老玩家就能回归一些。 3 PVE收益如果能增加的话就肯定会强PVP玩家的人数,所以我觉得如果PVE能入玩家眼的话。就同时限制PVE模式的场次。就好像一般网游的副本门票一样。每天限定打多少场,你把你最想打配件经验的载具开进去坑人就是了。3-5次左右就很好了,时间一小时左右,不影响上班族较少的游戏时间。打完解锁配件就去PVP干他娘的去。这样就不会把PVP的人数拖走了。 大概就这些,大家出点建议总结一下,哪位大佬再发毛子论坛去。不为别的,我喜欢这个游戏,不想再看到GAIJIN作死了。玩的人越多才月有意思啊,不然大家投入的时间金钱还有啥意义。
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