潇洒哥灬画圈圈 潇洒哥灬画圈圈
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搜打撤模式本质就有问题,策划也有问题 我开服就玩,技术有限,眼睛也不好,经常看不到人,但是刚开服大家技术都一般,还是挺好玩的。 后来我发现搜打撤这个模式本身就很sm,毕竟有游戏里的游戏币作为损失和增长。 但是三角洲对搜打撤也进行了改变,更像cod式的搜打撤,我对塔科夫和暗区也无感,毕竟有点太麻烦了,三角洲一些设定我都觉得麻烦 三角洲制作成爽游是正确的选择,但是他本身也很割裂,首先游戏模式上为了多元化加入了大战场模式,这也导致了游戏制做时产能进行了分裂,导致产能不能集中。 其次,两个模式差距导致干员平衡性很差,枪械即使能改变数据但是手感后座也不能很好的统一。 还有为了增加氪金点,设置了抽奖红皮,很让人反感,在摸金游戏里,红皮可以不显示装备,还有区别于普通干员的模型,导致了红皮有了正面和负面,再加上价格和特效的平衡,以及干员技能特效演示,这是十分割裂的 游戏火爆,直播游戏的主播也大多参与游戏内容的分红,大部分主播都有自己的护航陪玩店。这导致了普通玩家成了被谋取利益的牺牲品。尤其是这个游戏失败后负面反馈很大,所以才会有很多人卡战备更有甚者只摸金。 很多人不理解这种竞技游戏为什么很多人当鼠鼠,因为很多人厌倦了这种落地架人或者不喜欢或者不适应一边搜东西一边打架。有一部分只想摸东西,当个消遣娱乐方式。 三角洲现在很火,很多人在这里面挣钱,但是是基于游戏玩家多,普通玩家玩游戏变的负担很大的话,只会剩下被竞争后的卷王参与游戏了 而且官方也不鼓励休闲娱乐玩法,也不敢触碰赛季制删档改变。新出的地图对战备和游戏技术都有门槛,普通玩家想有正反馈和高收益很难 建议官方推出大逃杀模式,可能有利于解决普通玩家的需求
人物红皮和武器砖皮槽点很大 虽然三角洲定位为爽游,可是游戏机制还是对皮肤有很大的限制。 红皮因为皮肤效果不显示装备,也导致了皮肤本身不好设计,按目前设计,人物红皮都有自身的锚点和限制,技能特效更是对游戏本身有很大的影响。 可这也是三角洲自身为了氪金点导致的原因,很多人对特效和皮肤售价不合理感到愤怒。 按照现在的情况来看,下一个女医生的红皮可能会把烟雾弹和大招蜻蜓改成深粉色,女医的头发官方照片就是深粉色,加buff技能会改成边框深粉色加上一些可爱的图案。 红皮的定价导致玩家对皮肤质量的要求也高,毕竟游戏定价因为有卖砖机制这个借口而设计的组合包和抽奖按照现实金额定价很贵。 我在想,威龙红皮应该怎么设计呢,扔c4炸出金色的淡淡特效,喷气是金色的虚影,大招金色的龙飞腾。 因为按照目前来看,皮肤设计都很扯淡,红狼参考了cod的覆面幽灵,s1赛季的手册皮判官威龙和红狼玫瑰金皮设计的算是一套,就像cod的黑金通行证一样,威龙和红狼这两个皮肤算是早期设计的一套系列的,判官威龙的面具设计的真的怪怪的大了一圈,有这个皮肤的队友复活我我看的都害怕。 我的皮肤设计想法很土,是因为我现在觉得三角洲团队的设计思路就很土。 刚接触这个游戏我觉得真的很不错,尤其是枪械手感对比其他的国产游戏好的很多。可是到现在快一年了,我的体验也没了新鲜感。 游戏优化游戏运营还有电竞化都是一坨了。
之前还吹的全覆盖枪皮就是个笑话 这还不如cod呢,cod买的组合包配件还能混搭用用。 这游戏的组合包因为有抢砖卖砖的机制搞得定价很贵,但是他的枪皮也是一坨,那有人说这是这类游戏通病,这类游戏游戏机制不能出cod那种枪皮。都是借口,明明设计的是爽游下飞机就打,对枪不超过两秒就躺了,还有所谓的典藏皮,就是打脸模拟真实,这游戏真实个鸡毛啊,就是用爽游简单机制打人家所谓的狗屎模拟真实。 模拟真实在我看来就是sm,就是折磨自己的爽感。三角洲是什么,是一个四不像,是一个样样学习,样样稀松的畸形产物。 这游戏的优化也有很大问题,我之前只认为是对A卡有优化问题,没想到一视同仁。 我说这么多就是因为我买了蛟龙行动的组合包,没想到组合包一坨屎,电影也是一坨屎。 byd组合包威龙改模了但是我更希望s1手册的黑龙改成他的脸。byd黑皮肤中国心,整的那个花脸第一赛季不好意思说什么,毕竟宣扬文化遗产。蛟龙行动和威龙飞行员穿的衣服太土气了,你要说海军衣服要写实也不是这个样子啊,蛟龙海军衣服改暗色一点或者把头盔护甲改成暗蓝色一点毕竟你活动内容用的蛟龙头盔护甲都是套用的人家暗蓝色的。 还有飞行员皮肤,是人啊,穿的是人吗,那单挂配色太古董了吧。 还有***商场里的组合包皮肤,***不加配件的改模,真尼玛出生啊,你出个codm的绑定枪皮幻化不行吗,***是人啊,还不如贴图皮全覆盖呢 我挺喜欢这个游戏的,虽然他的机制有些问题,商场皮肤包定价也有问题,但毕竟是国产质量挺好的游戏哎
摸金模式和抢砖,是皮肤质量低下的罪魁祸首 摸金模式很多人觉得不应该花里胡哨影响游戏对局,所以摸金模式一般都要写实一点,但是红狼皮肤红色品质打破了摸金模式看不见对手皮肤的规则。导致了红色品质对游戏模式有影响,但反过来想,红色品质目前出的两款都是黑色占比很多,因为太鲜艳的皮肤在摸金模式里很显眼,是比较吃亏的。不确定以后红色品质会不会都是黑深残系列 抢砖是这个游戏的一个特色,但是这个机制影响了很多问题,包括三角券三角币机制,虽然比较利好游戏技术比较好空闲时间比较多的玩家,但也影响了这个游戏的皮肤售价问题。 很多人觉得这个游戏皮肤包售价不合理也是因为有能卖砖挣钱这个借口,导致游戏技术不好和空闲时间比较少的玩家提及皮肤价格被很多靠卖砖挣钱或者卖砖买皮肤的玩家反驳,菜就多练 所以我觉得这个游戏对小氪玩家并不友好,通行证内容对比皮肤包价格是比较值的,但是摸金不支持红皮以下对敌显示,大战场模式我觉得很多人是当做代餐。直播内容也大多只有摸金比较火,大战场显得可有可无 未来游戏皮肤包如果还是目前的状态,我觉得皮肤包的购买会很少,因为皮肤包和活动送的皮肤以及合作物流抽奖皮肤拉不开差距 重氪玩家可能只会购买典藏特效皮肤,普通皮肤会污染有钱玩家的库存,皮肤包只适合消耗卖砖玩家三角券。但是红皮也可以用三角券,更优先推荐红皮抽奖
以后会出吃鸡模式吗,摸金没意思 不敢起好装备去夺金,跑刀玩的也没意思,感觉这游戏不能冲,起好装备死了太心疼了,号里有五千万一次金装都没用过,打人机模式用了,人机模式也很无聊,做成吃鸡应该很爽啊。 枪皮就该玩无成本的模式好观赏,之前玩大战场没咋玩摸金,完了摸金感觉大战场没意思了,现在也不想玩摸金了,感觉适合看直播,不适合玩,如果是吃鸡模式应该会更好玩吧,做成cod那种夺金也挺好的,抢哈弗币,直接拿枪跳伞就干,还能玩狙趴楼顶上,我挺喜欢有高楼大厦那种的现代地图,感觉有代入感。 游戏动作有时候会感觉粘连,还有很多bug,但是我玩的国产里打枪感觉确实挺有感觉的,感觉这个游戏打枪的质感击杀音效都挺好的,就是游戏模式会感觉腻歪。 这种游戏是靠什么挣钱啊,只靠皮肤月卡感觉没啥吸引力,受制于题材模式,也不能太花里胡哨,还有皮肤都是职业专属皮肤,感觉对游戏打得好的人挺好的,可以买卖砖。好像月卡是氪金唯一需要花钱的,其他的都可以算不用花钱需要肝的。 这种游戏挣钱的职业玩家应该挺多的,好多有钱人真的消费,护航代练还有可以出金换钱。我有朋友没花钱买月卡之前卖房卡现在卖电台挣了快一千,我都给他架枪让他舔包,我感觉杀人挺爽的,舔包没太大感觉,我拿制式卷杀人感觉挺好玩的被人打死就难受了😣。 打药的时候视角移动会一卡一卡的,还有不能趴下蹲下是我设置有问题吗,感觉动作再优化一下,算是国产动作一线水平的游戏吧。 还有我老是分不清方向,不知道是我耳机没设置好还是什么情况,听到脚步声也不知道远近,声音挺大的但是不知道准确位置,这种游戏靠信息比枪法重要,还有灵敏度也不习惯,不用瞄准镜感觉视角很快眼睛有点花,敌人离近点用瞄准镜又感觉有点慢不知道为啥。 摸金被打死挫败感太强了,但是直接跑刀去抢保险玩一段时间又很无聊了无成本跑刀一把二十多万很正常,但是没啥意思,起高级装备打架还有负担。 这游戏pc和手机端,pc应该占比更大吧,手机这么多技能也不方便,如果为了pc更少的兼顾手机搞个大逃杀模式就好了,技能和枪械在个个模式分开也挺好的,大战场搞职业技能还有枪械感觉怎么搞都不好平衡,感觉送的很多皮肤虽然贴图但是确实挺好看的,如果能把游戏一些bug机制改改更好玩的话就更好了,加油
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