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关于WOS,命运之路和血色使命 声明一切言语均非讽刺和诽谤。 国产的2部经典,命运之路和血色使命,不得不说做的确实好,近期这2部更新,将出续作因有感而发。按游玩时间顺序 WOS,第一次接触是在uuu9上寻找战役,那是打完dota闲着无聊再加上本人喜爱战役元素,多洛特成立打了N遍,又爱历史剧情,于是找到了这前2部看着比较大,就下了。本着魔兽世界观去玩WOS,虽是中文版,但非常不理解内容,尼鲁布人是魔兽的亡灵,赞得勉强说是精灵,可是这个世界好像又有别的元素,无法搞懂阿卡迪亚女王的行为为什么那些人消失了。不过,确实耐玩而且剧情峰回路转,吸引眼球。之后才知道这只是前2部,后面均未汉化。可惜当时英语确实差辛苦下了第3部开头就没看懂,便放弃了。之后找到了汉化重新玩了一遍,当时才知道这一切是梦境,本着这样一种观念总算有些接受了之前的Kongming啊之类的,第三部的Jin帝国(个人喜爱三国,当时特别沸腾)。一口气玩了5部汉化,觉得剧情耐人寻味,简直是一部小说。(之后看了电影盗梦空间,觉得巨像)特别想知道结局可惜英文不够好,加上6大面积专有名词无法掌握。终于,在1.26版本出来后下了英文版,勉强大概理解,重新通了一遍,6部的结束,它给我带来的是亲情的温暖,正如最后一句“即使世界瞬息万变,我们所记录的时光也将在此刻永远流传”。整个战役浑然一体,环环相扣,元素丰富,选择多样,耐玩性高,可以打很多遍。 血色使命,某天战役讨论区的一颗新星吸引了我,是魔兽的历史,最后的守护者我也看过,玩着很有亲切感,那些人物的名字安度因洛萨,图拉杨,卡德加等。不感觉这部战役剧情是抄袭的,叫做借鉴吗,呵呵。尤其是暴风城的音乐是魔兽世界的很雄壮。装备系统是一大亮点,并且你要有取舍,战斗有一定难度,需要操作,第10关还是类dota,类型也很多样。毕竟只有一部,你说很厚重不太可能,但很励志,尤其是主角遭受失败,在逆风小径被麦迪文有魔法杀了所有士兵,主角心灰意冷之时他的养父与他对话的时候响起的《海阔天空》,真心拥有不怕失败的勇气与坚持。此战役是基于魔兽过往历史,容易被挑剔不符合当时情况毕竟魔兽3的东西当时很多没有,在第1次兽人大战,天灾未起,精灵都没出现(高等精灵当然有),但是画面细腻,予人励志,也比较耐玩,国内的自己的东西吗,要挺得挺(好的话)。 命运之路,在血色激情过后,这部预告了很久的战役终于出炉了,只有5章,但玩完之时,我的感觉它真的很厚重,以魔兽未来历史为背景,当然在魔兽世界现在确定好方向了,剧情是不可能的,这不是追究重点。面面是最细腻的,卡利姆多的森林吗,比东部王国风景肯定好。装备系统也有升级的元素,不过终极装备并不实用。尽管如此,人物角色之类的值得赞许,塑造的形象还是不错的(之前的都很不错,WOS好毕竟人家有6部,可多方面塑造)。不过它给我的最大印象不是之前的,是为什么厚重的原因,它包含着命运之理,借里面的话“结局主角遇到时间之龙,掌管艾泽拉斯时间的龙神,之前的兽人进攻,亡灵袭击,精灵似乎面临巨大困难(之前的剧情自己玩比较复杂难以说清),可这并不是最可怕的,主角在时间之龙引导下到了未来见到精灵家园的毁灭,朋友的离别,觉得自己无法改变想要逃避,时间之龙告诉她,未来不是一定的,艾泽拉斯的时间之轮不是这些龙神所控制,它们只能预见,推动这些的是那些底层的生物,当龙神所掌控的不及上古之神(魔兽原世界的神,你可以理解为“坏人”)命运便被上古之神所控制,这些生物就灭亡一些,然后又被逼迫去推命运之轮,但是不论何时,命运之轮总不是神所能掌握,神站在命运的顶峰,然而命运是你们去改变的”,之后主角拒绝参加抵抗亡灵的战斗,但偶然发现矮人所寻找的东西就是之后毁灭精灵家园的物质,于是命运2就……确实,人也不是站在时间的顶峰,人往往是被逼迫推动时间的生物,但是人是能改变时间的唯一生物。 三部战役各有所重,也许作者本意并非如此,我的感受是这样(什么,你觉得我在没事找事,那你就点右上角红色叉叉)。可以吐糟,但请不要损人父母朋友,损我随便。 感谢耗费时间读完所有文字。 最后,还有一个目的,追求战役完整的我,WOS4-1那个在加农炮下生还到底则么做那个成就我则么弄也完不成,2个英雄上去都没死,什么都没干,没召唤没圣光,还是没显示完成,求解答!
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