望月劫 望月劫
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小提一议,如何解决难度断层问题。 1、目前难度断层的原因 目前怪物在增加词条后,强度都是显著提升的,而且都是断崖式的提升。 本身这种纯放置的游戏,技能释放的随机性就一定程度上增加了平衡性,你可能因为运气不好连出弱技能输掉,也可能因为运气好连出强技能而胜利,这也给了平民玩家战胜氪金大佬的可能性(前排疯狂掉血,后边小姐姐举个镜子,旁边吃货高喊着“哥,送吧”你懂)。 为什么大家用珊朵拉去刷坚守,因为珊朵拉单人的时候释放的技能是唯一的,带来的是稳定性。 而怪物不同,一个增加了词缀的怪物,它等于每回合都在使用某个强力的技能。设想一下,如果潘多拉只有3技能,如果维多利亚只有反射,是多么的可怕。恰恰现在词条怪物就是这个情况。 2、可能的做法 所以为了增加怪物的梯度,不应该是把怪物的技能本身进行削弱(实际上低级冒险怪物属性本来就很低,再降低怪物词条强度其实就是二次降低),而是应该逐渐增加带有词条怪物的数量和种类。 打个比方,皇5的时候,一组怪物可以有1只带有削弱词条的怪物,皇6一组怪物有2只,皇7有3只。不同属性强度的词条怪物数量也做一下平滑梯度处理,避免出现突然一组强力怪物(比如2狮鹫的组合)全部都带有词缀的情况。 这样一来可以让玩家逐渐认识词条怪物的应对方案,对于队伍的转型和针对性培养角色也有过渡时间。 另外对于某种特定高级突破素材所对应的冒险词条类型,希望可以做出优秀的平衡循环,避免出现【坚守-羽毛-治疗】这样的死循环情况,让玩家可以用其他角色来刷羽毛提升治疗,再用治疗去刷坚守词条获取其他材料,形成良性循环。 3、其他建议 传奇装备UP的BUFF,希望可以在完成突破任务后,再从低一级的冒险图中消失,或者干脆维持该BUFF在全部难度中,这样也减少了所谓“卡冒险防止打不过”的怠速提升时间。 至于游戏的长期可玩性,可以在更高级的冒险中增加混合词条,比如一组怪物中同时有一只削弱,一只坚守,一只回复这种混合式的怪物。 同时,在每次推出氪金限定角色的同时,应该补充初始2星和1星的角色,并填补到精英地图点中,给与这些可以刷到的角色长期的成长空间,甚至可以不添加到卡池内,仅通过刷图取得、甚至只通过支援他人时取得。这样自然延长了游戏的寿命和玩家间的互动。 忠言:培养IP不易,培养原创IP更不易,不要因为急功近利而对玩家竭泽而渔。信任培养起来难,崩塌却只消顷刻之间。
为什么说削女装严重影响了PVE,从固守说起 目前冒险23的固守怪物,每轮造成300攻击力+7%上限的伤害,25秒去盾掉第一次血,去盾以后如果能打掉10%血的话大约在40秒时候死亡,否则要拖到50秒。 每轮目前大约是6秒,算上放技能的时间大概8秒左右,意味着要承受至少5轮技能。 以目前10万防190万血的T来说,挨一轮技能在没有触发任何其他防御技能的情况下,130万小怪要打掉1/3血,150万小怪要打掉70%到75%的血量。 即便是举锤子的猫(+500%防),130万小怪掉25%~30%,150万的小怪也需要掉45~50%血量。 这意味着,大部分的T存活时间只有2~3轮。而一旦T死,输出绝对不会活过第2轮技能,而且一旦一个角色被打死,本轮剩余的伤害会接着给剩下的前排,也就是说很多情况下,T死以后,剩下的2个角色最多活3轮。 说白了,以现在的计算,除非T能够活过3轮技能,否则是肯定过不掉的。 基本上所有的能够大幅撑防或撑血的T,都必须得在前3轮下释放至少2个防御技能,也就是说1/9的概率。 剩下的全部都需要靠治疗来补,而治疗如果不能给T补超过20%的血量,T是不可能活过第4轮技能的。以目前最大治疗洛天依+珊朵拉+4级女装的组合,也几乎不可避免的倒T。 只要死一个角色,或者空血濒死,就要损失12~15的补给。而如果是150万的小怪,则损失要高达24~27。 一次冒险几乎不可避免的需要面对2只150万和4只130万,除非你运气好到爆炸才能在不吃补给瓶的情况下完成一次冒险。 在女装削弱以后,珊朵拉和洛天依这种持续治疗的基本上就等于没有女装加成了,倒T在所难免,甚至打150万小怪还会频繁翻车。 冒险翻车以后。。。无论是突破材料还是装备,都会大幅削减积累,甚至一点提升都没有。接下来是不是退坑的节奏了?
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