望月劫
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公会副本拍卖的税率和起拍价格望下调 上周打了5个BOSS,然后研究了一下拍卖规则,发现每次拍卖收入只有70%会分配给伤害榜玩家,而实际上伤害榜的分布非常分散,前50名每人只能分5%不到。 目前拍卖币只能从氪金和分配取得,而拍卖的起拍价格实际上非常高,再加上30%的征税设置,这就导致了起码在一个月内,小氪以下的玩家是不可能参与到拍卖当中来的。 我理解这个拍卖设置实际上是让大佬出钱,然后参与者共同分配,小氪以下玩家的币最终流向肯定大部分是用币兑换钻石。而当前的起拍价格直接导致了拍卖系统在大佬产生很大的一笔初期投入以前,是形同虚设的。 建议将拍卖税率依照参与分配的玩家数来设置(防止人少的情况下循环购买,比如1人分配就是30%,50人分配则税率降低到5%左右),同时降低起拍价(起码是目前的20%以下)保证能有大部分玩家参与进来(反正初期投入也都是大佬们买的币)。 或者将一部分物品改为以公会徽章进行拍卖(玩家分层,量大的让大佬氪金,量小的让平民参与)。
请官方公布一下尊享契约的每日签到奖励和抽奖概率 抽了5天,每天150钻那下都是1个A币,签到第5天多给了10个A币。 能公布一下轮盘概率吗?
想问问,不使用吹风机不买体力多少人的公会几天能打通公会本 战斗无压力的情况下,大概需要多少活跃的人才能完成? 心里想有个数,如果需要的人数太多,可能就得合并公会了。 没办法去强迫每个会员氪金。
没门票,没皇家章,没钻,冒险里卡了个爪子,是不是就凉了? 这样是不是就凉了,今天的线索值是不是只能全浪费了。。。
提个建议,签到奖励的固定角色碎片变成限定角色碎片,数量减少。 现在每月的签到奖励还是旧角色,可以说就是给了30个用来出售的。 调整一下签到奖励策略,每个月选择一个限定角色碎片用来做错过的玩家的种子,数量从10个减少到5个,既可以促进神秘碎片的用量,又可以促进觉醒魂的销量。 增加个神秘碎片的周卡,每天给1片那种,促进微氪玩家消费
费尽心思去出克制多段的角色,却不敢下狠手,是时候黑9专用了。 已经连续多个版本出关于减疗的角色了,但始终无法撼动黑9+天行衣/诅咒的体系,按这个节奏下去,下一个甚至下N个限定特限角色还得是关于减疗的,很快就变成减疗纪元了,如果不克制这个体系,就会没人用(说你呢炼金师复读机)。 但策划似乎根本没看清治疗的真相啊,现在的治疗,尤其是黑9的这种多段治疗根本不是回复产生的防御性方面的问题,而是诅咒和天行衣依赖于治疗触发了大量的爆发式多段伤害。 可以看看,现在90%队伍的结构都是依赖于给某个维多黑9的多段治疗or吸血来触发天行衣或诅咒。 把黑9设成维多专用,自会免去今后多段攻击或恢复的桎梏,可以大胆设计新的角色,也不会伤及维多自身的强度。
能不能把文字描述全都重新归纳整理统一?总有那么多模棱两可 只看面板的,麻烦登记成“基础攻击力、基础防御力、基础生命值” 算上加成的,麻烦登记成“攻击力、防御力、生命值” 提高百分比伤害,加算的登记成“提高XX%攻击力的伤害” 提高百分比伤害,乘算的,登记成“额外XX%伤害”
虽然会招喷,我还是想说这次活动真香,但是要提个建议 本次活动的玩法说新不新,如果地点够多商品种类够丰富,其实都可以做成一个独立的游戏来玩了。 不过最大的问题还是航行的次数问题,建议能够通过贸易金币购买航行次数
到底是有多大的自信玩家数能支撑的起这么大规模的多人活动 是不是鬼服直接就完犊子了?
策划是不是忘记了有个叫做护盾的怪物技能 茫茫多的戒指上边带去除护盾功能,是不是该把这个翻出来用用了?别老整些反制啥的,护盾就好
啥情况,说补偿就给了2个空邮件? 材料仓库里也没有,就发了2个空邮件就算补偿了?
其实把黑9和白9换一下就好 这样维多利亚本身更强,但其他人带白9就要牺牲攻击力。
新角色应该叫“人类的本质——马可波罗” 关键是他自己应该不是人类,因为不能让自己复读
我不信有人反应买了开蛋开箱器没地方用。 我不信有人反应买了开蛋开箱器没地方用。 我只相信有人反应刷了一堆箱子和蛋没有开蛋开箱器用。 哪个多哪个少,脑子正常的人会看不出来吗
小提一议,如何解决难度断层问题。 1、目前难度断层的原因 目前怪物在增加词条后,强度都是显著提升的,而且都是断崖式的提升。 本身这种纯放置的游戏,技能释放的随机性就一定程度上增加了平衡性,你可能因为运气不好连出弱技能输掉,也可能因为运气好连出强技能而胜利,这也给了平民玩家战胜氪金大佬的可能性(前排疯狂掉血,后边小姐姐举个镜子,旁边吃货高喊着“哥,送吧”你懂)。 为什么大家用珊朵拉去刷坚守,因为珊朵拉单人的时候释放的技能是唯一的,带来的是稳定性。 而怪物不同,一个增加了词缀的怪物,它等于每回合都在使用某个强力的技能。设想一下,如果潘多拉只有3技能,如果维多利亚只有反射,是多么的可怕。恰恰现在词条怪物就是这个情况。 2、可能的做法 所以为了增加怪物的梯度,不应该是把怪物的技能本身进行削弱(实际上低级冒险怪物属性本来就很低,再降低怪物词条强度其实就是二次降低),而是应该逐渐增加带有词条怪物的数量和种类。 打个比方,皇5的时候,一组怪物可以有1只带有削弱词条的怪物,皇6一组怪物有2只,皇7有3只。不同属性强度的词条怪物数量也做一下平滑梯度处理,避免出现突然一组强力怪物(比如2狮鹫的组合)全部都带有词缀的情况。 这样一来可以让玩家逐渐认识词条怪物的应对方案,对于队伍的转型和针对性培养角色也有过渡时间。 另外对于某种特定高级突破素材所对应的冒险词条类型,希望可以做出优秀的平衡循环,避免出现【坚守-羽毛-治疗】这样的死循环情况,让玩家可以用其他角色来刷羽毛提升治疗,再用治疗去刷坚守词条获取其他材料,形成良性循环。 3、其他建议 传奇装备UP的BUFF,希望可以在完成突破任务后,再从低一级的冒险图中消失,或者干脆维持该BUFF在全部难度中,这样也减少了所谓“卡冒险防止打不过”的怠速提升时间。 至于游戏的长期可玩性,可以在更高级的冒险中增加混合词条,比如一组怪物中同时有一只削弱,一只坚守,一只回复这种混合式的怪物。 同时,在每次推出氪金限定角色的同时,应该补充初始2星和1星的角色,并填补到精英地图点中,给与这些可以刷到的角色长期的成长空间,甚至可以不添加到卡池内,仅通过刷图取得、甚至只通过支援他人时取得。这样自然延长了游戏的寿命和玩家间的互动。 忠言:培养IP不易,培养原创IP更不易,不要因为急功近利而对玩家竭泽而渔。信任培养起来难,崩塌却只消顷刻之间。
大胆预测一波,砍了女装和坚守怪,最难的会是固守 这个蠢机制实在无语了。 最难的不是打300+7%的固守吗?奶不回来的!
打坚守要治疗,练治疗要羽毛,刷羽毛要打坚守,呵呵 刚才顺手翻了一下想找个珊朵拉的替代品,结果发现,所有能打坚守和固守的治疗,突破都需要羽毛,然后羽毛是坚守图掉的。***没羽毛突破治疗我拿锤子打坚守图??
为什么说削女装严重影响了PVE,从固守说起 目前冒险23的固守怪物,每轮造成300攻击力+7%上限的伤害,25秒去盾掉第一次血,去盾以后如果能打掉10%血的话大约在40秒时候死亡,否则要拖到50秒。 每轮目前大约是6秒,算上放技能的时间大概8秒左右,意味着要承受至少5轮技能。 以目前10万防190万血的T来说,挨一轮技能在没有触发任何其他防御技能的情况下,130万小怪要打掉1/3血,150万小怪要打掉70%到75%的血量。 即便是举锤子的猫(+500%防),130万小怪掉25%~30%,150万的小怪也需要掉45~50%血量。 这意味着,大部分的T存活时间只有2~3轮。而一旦T死,输出绝对不会活过第2轮技能,而且一旦一个角色被打死,本轮剩余的伤害会接着给剩下的前排,也就是说很多情况下,T死以后,剩下的2个角色最多活3轮。 说白了,以现在的计算,除非T能够活过3轮技能,否则是肯定过不掉的。 基本上所有的能够大幅撑防或撑血的T,都必须得在前3轮下释放至少2个防御技能,也就是说1/9的概率。 剩下的全部都需要靠治疗来补,而治疗如果不能给T补超过20%的血量,T是不可能活过第4轮技能的。以目前最大治疗洛天依+珊朵拉+4级女装的组合,也几乎不可避免的倒T。 只要死一个角色,或者空血濒死,就要损失12~15的补给。而如果是150万的小怪,则损失要高达24~27。 一次冒险几乎不可避免的需要面对2只150万和4只130万,除非你运气好到爆炸才能在不吃补给瓶的情况下完成一次冒险。 在女装削弱以后,珊朵拉和洛天依这种持续治疗的基本上就等于没有女装加成了,倒T在所难免,甚至打150万小怪还会频繁翻车。 冒险翻车以后。。。无论是突破材料还是装备,都会大幅削减积累,甚至一点提升都没有。接下来是不是退坑的节奏了?
砍珊朵拉单刷可以,我就想问问,没女装固守怎么打 单刷砍了可以理解,毕竟可以当作不符合队伍搭配宗旨。 那么固守呢?皇7固守现在一轮砸举盾的猫都要掉50%,现在穿着女装双奶都加不回来,再把女装砍了怎么打?
最近的高级符文合成是越来越坑了 不知道是不是我自己比较黑,最近高级神殿的合成,大概平均要合10次左右,才能出一次金符文。 我记得前一次天使限定活动期间,10级神殿的高级合成,平均每3次就能出一次金符文。
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