灰语静默 灰语静默
蹦一蹦,跳一跳,啦啦啦啦啦,萌萌哒~~!
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扮演规则太赞了! 说到晋级,仙侠的筑基-渡劫,奇幻的见习-传奇,龙与地下城的晋级职业,各种游戏的转职系统…… 太多太多了。 从低到高,有个体的,有文明的,有宇宙的。 而诡秘22条路线,220个职业,抠除扮演规则,你会发现其实就是设定得更多,并没有啥子区别。 但代入扮演规则,简直奇妙。 之前的设定核心在能级高低,意思就是从低到高你可以随便套称呼,能量的不同有不同的称呼。 诡秘的设定核心则在职业,且设定的晋级是对之前的补充和强化,属于递进关系。还有就是得扮演得敬业,你是刺客,就不应该去开无双。套入克苏鲁的呢喃,这便是扮演失误的代价。 然后我发现这种扮演规则要套用到仙侠、洪荒、异能、科幻太难了。 奇幻的契合度是最好的。 另外我发现如果数码宝贝和神奇宝贝,从某种程度上来说比较类似。如果写这类同人可以参考。进化是补足和增强,性格和行为模式的改变,则是一种代价以及另类的扮演。是迪路兽就应该是迪路兽的习性喜好,进化成仙女兽性格习惯也不同。 最后就是仙侠如何套用诡秘的设定?序列好弄,就是扮演的问题,仙侠感觉很违和,升到筑基然后扮演一个筑基修士? 套用职业晋级呢?你会发现仙侠的修士是全能的,精通炼器也会点炼丹,懂点剑法也学了手剑术,能炼体也可修神通,可以是算命先生也可以是青楼花魁………就那种你设定了就感觉整个框架被你限定住了。一点也不仙侠。 如果只套用序列,和原来的等级设定换个名字没啥区别。 有没有什么类似扮演的规则呢? 仙逆中化神先化凡的情节,个人感觉有那么点意思。 有没有大佬来一起探讨下的?
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