禁言了一条🐶 马萨卡smile
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皇杂想说句话,不喷不洗,LPL输在单纯的整体实力弱于LCK罢了 洲际赛四个队伍参加,成败绝非单一战队可以控制,成功不在一队,败北也不在一队 从几把比赛都能看出,LPL整体的前期能力可能持平甚至优于LCK,但整体后期运营协作能力不是一个档次,比较震撼的就是SKT打TOP那把,下路从逃跑到集火凯南基本是五人同时回头,我不夸张的讲LPL队伍绝对是达不到这种协调性的 至于FPX赢得那把,我认为与其说实力,不如说是创造性的胜利,阵容让我想起了皇族在原来S赛拿出来的瑞兹大树锤石潘森的点控控制链组合,这种组合基本都是初见杀,但是不可再二再三,FPX一把把LPL捞了回来,但是除非有其他创造性战术,否则我不太相信一个阵容能对LCK见效两次 对于这次败北,只能说是LPL从S7的莽到S8的敢打打拼,又退化成了没脑子的莽,上来三板斧,打的赢就滚雪球,没打出优势基本就是等死,至于BP上确实有一定因素,但其实赛场上更多的还是拼应变能力,再跳回TOP第二把,团赢XX去追对面AD被反杀,看结果肯定是大锅,但是如果他不去尝试击杀AD,只有两种结果,一是顶着对面多人去拿大龙,拿不拿得下,至少得被留下三四人在龙坑,二是放弃大龙,越往后卢锡安和EZ发挥越小,杀了AD去打龙明显是合理的想法,只不过操作真的让人绝望,只能说赛场上没有对错,只有成败 最后希望LPL所有战队能继续加油,无论如何,这已经是最后一届洲际赛了(网上都这么说),大家也不要纠结于结果,无论季中赛还是洲际赛,都是为了S赛做准备,希望选手们调整好心态,S赛能把这次的苦果换回去
普雷打了不少次了,说说自己的看法(吐槽) 先说魔塔,两个BOSS都是玩小游戏,但是小游戏真的又臭又长,然而呢,高配不用打直接庭院圣地,低配打个魔塔差不多得两次破防,两次破防中间刷俩魔塔前哨雕兄就半血了,唯一办法就是浪费一圈时间,三队合理把魔塔和小怪先清了,大量浪费时间 其次就是圣地的难易度差距明显,小精灵和蝙蝠基本都是伤害灌死,大牛和天弓基本就得等机制(大R无视),真的很费解这种难度分布 再说二阶段,机制不说了,伊西丝经常刮风不停全是BUG也不说了,其实大家也都明白,基本一阶段过了,二阶段就是时间问题,但是总有**他不听指挥,要么瞎进,要么没看见没进去,不说炸,至少打的很慢,而且激战地和观测塔时间也需要三队同时沟通确定,基本上来说,不开语音玩不了,这真的让我这种有些自闭的玩家很恶心 说完了副本内容再说说,就我现在观察,野团组人十分钟起步,打团二十分钟起步,一个号加起来差不多四十分钟,将近一个小时的时间,可能是开荒期,能打的不过的原因,但是我算了下,就算后面养猪了,组人可以压缩到五分钟以内,打团时间也基本维持在十五分钟以上,这个你没办法,一阶段的机制和二阶段普雷减防机制限制了你的打团时间,我只能代表小部分用户,周末游戏时间平均三小时,基本也就是打三四个号就不想玩了 这还是顺利的情况下,万一遇到个不开语音不听指挥机制全不会的,那简直一个小时都打不住 卢克打错了可以立马退出立马重来不用复活,旋涡可以不会退了另一队马上不上,普雷要是剩个圣地没打过就要硬等一圈,真的鬼才 普雷这种飞行模式看着新颖,但是我还是更倾向于卢克旋涡那种自己控制破防时间而且装备成型能更加快速进行通关的副本模式大家都很忙,何必非得逼着大家看雕兄魔力转圈圈呢 最后再说说这个入场条件,通一遍每日,是的,大家通完每日基本可能对普雷有一定程度了解,但你怎么让团长确定这个人通关那天过得是哪个,经常遇到那些进来说自己红队黄队然后不会雷云、牛、天弓、庭院的人,称号连最后七分钟都有,然后狗屁都不会,你能否出个成就页,他每日打过了哪个怪,在上面划个√?这个不难吧?也方便玩家分队组人啊
其实策划现在干的事你们想想现实里是啥样的就知道多恶心了 不给家里补贴家用,逢年过节还要找借口管爹妈要钱 要完钱爹妈让他回来看看,有事要他帮忙(封挂、维护服务器、封骗子),找各种理由不帮,还要说爹妈唠叨,多管闲事 生了孩子(新玩家)。自己不管,还要让爹妈带,带着孩子回去的时候会给爹妈带点东西,但仔细一看才知道,都是给孩子带的,爹妈什么都没有,这时你再看他不是没钱,他只是把爹妈当工具罢了,你身为爹妈还得把这个带孝子的孩子一把一把拉扯大,稍不留神这个带孝孙还得出去说爷爷奶奶对他怎么怎么不好,居然因为一点小事就骂他(换酱油,找人带不给钱,找路人打白工) 然后爹妈实在过不下去了去找带孝子理论,这时候一手带大的孙子说话了,说爹做的都是为了他们好,反正你们这帮老骨头该有的都有了,他们爹多给他们买点东西怎么了?买了一堆巨婴用品你们不能用?爷爷奶奶带他们长大那是义务,既然不想带他了或者跟他们爹起冲突了,建议当场去世,反正我们能自立了,你们这些老骨头也就不需要了 这谁顶得住啊 最后再说说这个翻倍半年再回调的恶心事 你儿子管你要钱说要开一个沃尔玛之类的大超市管你要了几千万投资,半年后跟你说计划有变,花了十几万几十万置了个小卖部,剩下的钱拿走自己花了大概就是这种感觉吧
说说自己对于25改版的看法 这几次改版,可以看到 25伤害高了不改互保纯C全凉,挨骂 改了互保高端25觉得被削弱了,挨骂 25再改动高端25伤害回来了,低端25生存空间没了,又挨骂 错的不是游戏,不是策划,不是玩家,原原本本就是(25)这个属性本来就不应该存在,你可以体现在装备上,但绝不能体现在技能里 我玩一个职业我可能喜欢的是她的技能,她的故事,她的时装,凭什么玩个职业就要判定我是否为纯C还是25? 我觉得像兵法这种装备,如果做成一个系列,完全可以解决现在25和纯C之间的矛盾问题,把25属性转移到装备里,然后分层(举例,传说的辅助套装10%,哈林这种18%,95A25%,超界30%)用来取代目前职业所带来的25不是更好么?由职业分层变更成玩家分层,喜欢当主C的大可以去做输出装备吃三保过图,而穿辅助套装的,那你选择了给人家当辅助,那伤害低你也别有意见,这样不论是职业平衡还是团本设定,都比较好设计,同时国服玩家也普遍喜欢25混团和大号吃三保,对大家都不耽误,这样大家都是纯C和25仔,三套辅助装备互保铁定过不去团,两辅保一C或者一辅保两C刚刚好 让玩家心甘情愿去当25,而不是你规定,你这个职业必须是25,这不是对大家都好么?唯一的缺点就是这样会降低部分入团门槛,可能会影响游戏的收入,但是这样给了愿意当三保C的人更多的享受空间,同时国服目前采取的就是保留装备更换细节的氪金方式,可谓对从贫民玩家到氪金大佬都有积极作用啊
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