唐少堡8 唐少堡8
关注数: 10 粉丝数: 49 发帖数: 1,568 关注贴吧数: 46
玩家YY:稻米记者虚拟专访刀剑2主策划 时间:2013-10-23早晨 地点:刀剑2主策划室 互相寒暄之后,礼毕,分宾主坐下。 稻米记者:刀剑2是我们非常喜欢的游戏,尤其是PK的动作,打击感很吸引人,就是画面人物物品设计等有些难看,你是怎么看的? 策划:我们非常高兴大家能喜欢这款游戏,这是对我们的努力最大的肯定。我们这是款非常写实的游戏,招招见血,拳拳到肉。在一些设计上,因为写实风格,会让游戏受众面有限。不过,你只要深入玩了,你就会慢慢喜欢上这种风格。 稻米记者:我们就是喜欢这种铁和血的硬派风格,但是目前很多玩家普遍反映技能动作太舞蹈化,太娘,这会不会影响刀剑2的硬派风格呢? 策划:我们的动作都是有武术冠军指导设计的,我个人认为没有什么问题。我们也会根据玩家的要求做些适当的调整,保证硬派风格。 稻米记者:我替稻米们先谢谢你了。职业不平衡也是大家关心的话题,物理被称手短腿短,副本PK都不如远程,现在稻米们都戏称是远程2了,11.8号后,职业会不会有大的变化? 策划:职业不平衡目前也是我们急于解决的问题。目前的职业技能不会有变化,我们会逐渐增加物理职业的血量防御,保证有足够的生存能力。会陆续开放新技能,在以后的资料片里也有可能推出双修,请大家拭目以待吧。 稻米记者:我刚才真替远程稻米们捏把汗,真怕你来消弱远程来平衡职业。现在物理、法系装备基本通用,以后会区分吗? 策划:我们不会消弱某个职业来保持平衡,我们只会加强弱的职业。这样大家才能都满意,玩的才有劲。要是一味消弱来取得平衡,不久以后,大家都消弱的趴地上吐口水PK了(都大笑)。在以后保证大家讨论最多的是操作技巧上,输赢在一招半式上,而不是职业上。公测后,我们会在装备上进行细分,在血量和防御上进行微调。 稻米记者:讲到装备,我们很多稻米都抱怨装备难搞,有些副本大公会包了,有些副本,能打过的不需要掉落的装备了,需要的进不去。这种尴尬局面你们是打算怎么解决呢? 策划:请大家放心,公测之后一切都会改观。作为一款主打PK的游戏,不会让大家在装备上头疼。(一字一字有力的说) 稻米记者:我们在讲讲活动吧,我们稻米们大多都是成年人,上班族,也都是拥护你们几年的铁米了。下班时间也只能够做做群侠、新秀、一条龙、侠客擂台等,有时候连搞装备的副本都没时间去更别说PK了,而且整天都是这样一层不变,感觉很累,有没有引起你们的注意? 策划:我们一直在考虑这个事。在后期我们会减少群侠新秀的奖励次数,增加经验值。当然你也可以随时来挑战群侠,只是没有奖励了。一条龙等经验副本,我们会做等级限制,超过这个等级之后,会有更好玩的经验活动等着你,当然不会再和NPC打了,是真枪实刀的PK,大家到时候去释放激情吧。 稻米记者:万马奔腾活动,很多人连马都见不到。有人甚至玩到满级了也没体验一次捉马的乐趣,很多人因此沮丧。在公测后会不会让每个人都能体验到捉马的乐趣呢?现在刀剑2世界里只有马作为坐骑,是不是很单一了点?以后会不会增加不同种类的坐骑呢?比如猛虎狮子豹子等,至少来条毛驴也行啊。 策划:(笑)毛驴是可行的,自古以来都有以毛驴作为交通工具的。我上面说过,我们是写实游戏,从古到近没有人能把老虎狮子豹子等当坐骑吧?目前不会考虑增加这些坐骑。以后我们会让每个玩家都能体验到捉马的乐趣。有玩家提出开放捉马试炼场景,在洛神湖打死湖妖爆自己能抓的马,我们都有考虑,至于哪种形式,公测后欢迎广大玩家去体验。 稻米记者:我个人比较期待能骑着猛虎多威武啊,既然是写实游戏,为什么又会出地遁术,仙魔这些东西呢?这不是自相矛盾吗?如果以封神为背景题材,封神演义里哪些坐骑为什么就不能开放呢? 策划:(笑)你这个问题问的很尖锐。我们会在以后资料片中出些令人惊异的坐骑,包括宠物系统。 稻米记者:我希望我的宠物是拾遗小妖。目前游戏币很贵,一个金币就是一块钱,而且材料很难打,玩家普遍反映很耗钱,你会出台什么措施来调节吗? 策划:我不认为这个游戏很耗钱,相反你要是玩好了还能挣钱。在以后打造材料会很容易获得,我们也会在商城出售转换道具,比如1QB能换100游戏币这个样子。 稻米记者:那我买材料装备就不会这么心疼了。武器,装备以后会不会有光效? 策划:目前来说是不会,不过在以后的资料片中可能增加,这得看玩家的态度了(笑) 稻米记者:听说像素很坚持自己的风格,改变应该不是很容易吧? 策划:(笑)一个企业讲究的是利润,我们听马总的,马总要考虑玩家的感受的。 稻米记者:祝福刀剑2越走越好,同时非常感谢你能百忙中抽出时间接受这次专访。谢谢!各位稻米们下期再见。
首页 1 2 下一页