王白虎 取的名都这么难
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其实比起无脑加抗性有更好的办法 抄某个FPS刷宝游戏的设定 给莫罗斯 加一层暗属性的护盾,数值大概总血量百分之20左右,用光属性打护盾2倍伤害,水火一倍,暗属性百分之50伤害。 不比你直接加暗抗让人更容易接受? 团本里的其他人也有了自己的定位和职责,不比你躺尸等大佬拖来的好玩。 其实超激斗最早的时候野心是很大的,角色差异的设计,龟裂的肉鸽元素,前期风格各异的剧情图,天空塔的不同机制,每个技能不同的加点金装改变技能形态。4种元素伤害,都是市面上很成熟的设计。但这些都在渐渐数值爆炸的今天越来越快餐了。只有每次必出的氪金项目。 按我一个朋友的话说,以前的雪崩好玩但不强,现在的雪崩强但不好玩。 建议策划优先改善以下玩法: 1、推出组队进入的天空塔,加大难度和首通奖励,必须各职业配合走机制才能通关爬塔。加大玩家交流 2、明确属性伤害的差异,加大异常伤害(流血、点燃、毒)的数值和特殊效果,水火光暗不能只是数子上的差异,要么给未来的BOSS 加不同的属性盾,必须克制属性才能迅速破盾,要么让异常属性能起到明确作用。 3、加大防御性词条的作用,现在人均魂斗罗,一些游戏角色明确比较肉的职业(雪崩)也变成了互相卷伤害的现状。 4、速度推出后续毕业副本,可以不用16人这么多,但副本设计要重点照顾到不同的职业差异,让职业各司其职,而不是把16个人丢一起比谁打的伤害高。你前期设计枪炮是安全的远距离输出职业,但你莫罗斯技能又远地图又小,枪炮还要站桩。副本设计的好了,角色之间的平衡反而玩家不会过多的在意。 5、尽快推出每日红本,每日轮换,加入随机DEBUFF词缀。我刷了半年的金本,一点变化都没有,我都要吐了 6、后续设计装备几符文词缀希望能参考DNF 异界套,能改变技能形态。而不是单纯的加数值。 7、PK弄不好平衡就删了吧,。新区少开一点,老区都没新人了,可以出点新秀活动。角色可以出慢一点,很多人没工夫练这么多号。或者你干脆快餐一点,别让我打前面的主线了。直接让我刷金本把。
站在官方,赤面鬼,路人三个角度的说几点 1首先,最关键的一点.你的账号,游戏角色,游戏里的梦境币都是属于游戏公司的财产。不管这一点合不合理,你进游戏的时候同意了相关条款。 2.如果为了照顾玩家情绪,平衡应该是加强弱的职业,而不是削弱强的职业,但现实是这样工作量太大,而且容易数值爆炸。大多数人都会选择简单的做法,或者同步来做。 3这一次对游戏公司来说这属于修bug,技能文本说明一直没有提到20爆率。赤面鬼玩家白嫖了半年之久。你可以说其他玩家也有对良性的bug,为什么不削弱其他职业。举个例子,这和以前政府没空查税,你也不交税,其他人也少交点。有一天政府突然叫你补交欠的税是一样。我能理解走出舒适区的难受,但也就理解而已。 4就算你觉得这是策划明摆着削弱赤面鬼,但有一说一以赤面鬼的强度和风头也要挨这一刀。玩这个游戏的哪个没听过红神。 5你觉得玩的不开心了,你可以选择删游戏,发帖记录骂游戏公司。这是你的权利,没人可以阻止你。当然如果骂的太难听了,会被删帖。 6别的乐子人也有权利在你帖子里对你冷嘲热讽,如果你接受不了可以选择删帖,删评论 7发帖子说削弱了就退游企图威逼策划这行为在路人看来挺搞笑的,像极了对男朋友说你不给我买苹果我就分手的小女生。
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