南tsubame 南tsubame
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主流地图,平地,雄关分析 平地,适合PK战,由于大的地图,挺多的箱子,培养了一群无双马拉松选手,但是不可否认,平地是张比较讲究战术的PK图,速攻压制,后期抱团等等等等但是平地玩压制呢?、不平衡首先,主场是离2个据点较近的,4个随机据点,出了武将或者兵长都是非常好拿的(斧子-,-)运气好不到50秒不到结束,只能让客场人郁闷客场,在平地下方有大量兵,方便强化,却离据点较远要是主场碰到兵长,直接路上都有箱子,秒拿,结束............最适合压制的应该是密林,要塞接着是雄关雄关,其实就是张比头脑的压制图客场的强化空间极小,自己半场面而且全是黄兵,黄兵掉葫芦是很不稳定的(大量兵都在桥头,这等下说)但是客场一开始就能2个人面前就有一个据点,弥补了强化的不足接着说主场,主场的靠后位置,强化舒服,大量红黄兵,可以安心强化前号位的,2个斧头手,开了3箱子,就堵桥头丢飞斧,除了甲刀可以用无双硬冲开,实在很难冲过去即使冲过去了,主场的后2位置,配甲刀或者洗衣机的话,也是死说白了,雄关主场图,就是虐客场的,只要会!!!PK就是强化和配合,个人技术但是面队2斧子手,或者一斧头一枪狂突飞斧,堵桥头,只能看着大量的兵和葫芦无奈了(主场的前号位更是拥有开3个箱子,速度满无双的优势,客场的前号位,加上过据点的3个葫芦兵,运气好全掉葫芦的话就7个葫芦,分给2人,太窘了............适合PK图一对一,川岛,密林,山道,都城讲究配合,群打平地,湖沼,
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