无敌杰哥帅帅帅 无敌杰哥帅帅帅
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关于盾奶和血奶得分机制问题的讨论 我是一个刚入枪神纪1年多的萌新,很喜欢玩爆破这个模式。而爆破每局结束都会前三名,上电视。对于很多玩家,能上电视是一件光荣的事情,也相当于是其他人对于自己这几局做出贡献的肯定。我相信喜欢上电视的玩家,绝对不止我一个。枪神纪是一个公平竞技游戏,得分越高,应该对于团队做出的贡献越大。 我作为一个经常玩血的队奶,每局都很努力地为队友服务。每局努力的玩游戏,跟包走,听报点及时回防。自己残血了,先奶前方战斗的队友。战斗的时候在角落环顾四周,紧张地寻找残血队友。生怕一个不注意有残血队友因为没及时加血而死。每局努力之后,我总是惊讶地发现,我的分数比同队的盾奶差很多。到头来最后上电视,被所有人注目肯定表扬的往往是盾奶。 我觉得这不是我的技术问题。因为我玩盾奶,我也总是惊讶地发现,自己分数竟然很轻松地超越其他人,很轻松地超越同队的血奶。有时候,在没有危险的时候,我给队友套个盾,我惊讶地发现这样也能得分。我相信很多盾奶跟我一样,无聊蓝多没危险的时候,刷着盾拿分玩。 我认为枪神纪是一个公平竞技游戏,这公平也应该体现在得分的公平,上电视的公平上。这也是我们广大玩家游戏的宗旨。游戏里的得分,应该反应了一个玩家对于团队的贡献大小。 而作为奶妈里的两大类,盾奶和血奶,对于团队的重要程度应该是同等重要的。但是现在的盾血奶得分机制,对于盾奶太有利了。现在盾奶,只要给队友套上盾,就能拿多少盾的分。而血奶,需要环顾四周寻找残血队友给队友加血才能拿分。我觉得这是不公平的。对于一个公平竞技类的枪神纪,这不能很好的鼓励萌新血奶玩家为队友服务。 我觉得盾奶得分,不应该是给队友套上盾就有分,而是套上盾之后,这个盾被打掉多少,才算多少相应的得分。这样也能反应了盾奶为队友做出的贡献程度。比如,盾奶给队友套上100盾,这个盾被打掉80,那么可以说盾奶为队友防护了80点伤害,而不是100。这样的得分机制,跟血奶才一致。这样也能更好地鼓励盾奶,在适当的时机给队友套盾,而不是在没危险的时候刷盾拿分。这样也能更好的鼓励血奶和盾奶公平竞争。 最后,我觉得现在血奶的生存能力也远远不如盾奶强。比如,对面几发炮弹打过来,盾奶给自己套个盾,基本不用死,换成血奶早就死翘翘了。尤其是过危险区域的时候,比如B水,盾奶给自己套个盾,受到来自中路和A小狙击、猴子攻击的时候,存活能力比血奶强太多。很多血奶玩家总是郁闷地发现,队友里那么多人,自己有时候就莫名其妙地死了。而且,盾奶和血奶打架能力上,盾奶也往往比血奶强很多(不要跟我说黑金麒麟血奶,我相信很多血奶玩家最好的武器也就上次免费得的极地变**武神,甚至手里只有一把爱丽丝守护)。 既然枪神纪是一个公平竞技游戏,最近官方也在为游戏的武器平衡、职业平衡做努力,这都是为了枪神纪的未来更好地发展。我觉得盾奶和血奶得分机制的平衡,也应该作为公平竞技游戏枪神纪重视的地方。
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