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Alpha 4版的测试感慨 首先是我自己的游戏经历,本人23岁硕狗,特别喜欢模拟经营+战略类 从 要塞,王权至王权2,荣誉骑士,要塞2,全战各系列以及工人物语各系列到MC,,纪元各系列,饥荒,脏比毁灭工程再到 平面指挥,木石世纪和石炉~我对模拟经营+战斗,生存类游戏非常钟爱! 。。。这周末Steam点开石炉,下载量最新Alpha 4版来玩。感觉了一下,的确跟以前的老版本大不一样,可以说现在各个方面都初具雏形了。 。。。首先是耕作终于系统化了,翻地,耕种,成熟,收获。两种食物,一种纺织物,生产产品终于开始有了多样化; 。。。 其次是建筑,可以自行设计大小,选取材质,安置门窗,灯具 布置家具,而且还可以在高地上不知楼梯,可以说建筑上的基本具有了个性化元素; 。。。再来是军事上,有了士兵职业和call to arm的民兵武装选项,面对哥布林的骚扰终于有了防治手段和预防措施。 。。。讲完了游戏目前更新的东西,让我来谈谈这两天的感受吧~ 。。。一开始选了6梅子且树林环绕两边靠山的位置做基地。设置砍伐收集命令,组件木工小组 着手开始建造围墙,门灯,座椅,门窗和床。并且分配一个农民种植玉米。 。。。可以说游戏建筑和生产细节做得挺不错的,虽然节奏偏慢而且存在不少bug但是,玩起来还是很欣慰,毕竟石炉的发展到目前初具雏形可以一玩了。 。。。之后,在围墙做好之后留一个出口不封,挂上两盏灯,恩,地盘就圈好了,接下来是建造居住寝室,我是做的长屋形式的8人室,都不带屋顶 然后门口两盏灯,熟悉建造以后便是纺织小屋,一个纺纱机,一张床,一张桌子及一把椅子~好一个办公室啊~ 一切准备就绪之后就可以着手建造 餐厅和招募一名士兵了,餐厅离储存屋近一些方便取食,士兵游走巡逻顺便提升移民前来的几率。 。。。很快的随着移民迁入,人口就增加到9人了!我的工作分配是 2农民,1木工,1猎人,2士兵,3工人。在此期间击退了3波哥布林进攻,歼敌8人有余,这里说一下哥布林偷东西最烦的就是他直接给你把偷来的物品烧了!!在村庄初具规模之际又扩展了第二栋居住屋和高地警戒室~ 眼看着村庄就可以这么安稳的发展下去。。。可没想到 天灾降临了:bug一夜之间如雨后春笋般往外直冒,在一切无可操纵甚至esc菜单呼唤无效后无奈退出了。 。。。总体来说石炉虽然更新慢,Alpha版bug多,但是我觉得他的前途很不错,并且这套机制很让人期待,相信再等上半年这个游戏就可以好好的玩玩了吧~这个Alpha 4虽然很原始但是给我眼前一亮!我觉得我的捐款或许是明智的~!
短剑的分级讨论~~~ 纵观"短剑" 的WIP图片,我不禁想到两件事情。第一:这是一个很酷的战斗机,第二 :它看起来像一个中型战斗机,而不是轻型战斗机。当然,我只是从它的外观来猜测,这似乎暗示着,短剑装甲更厚,但比大黄蜂慢,而不是它是标榜它比黄蜂更快,更容易操作,更弱。。。。大黄蜂的设计就是 小机舱,小机身和单个主推进器 使得它能够 刚好安装下各种武器和部件,例如球炮。相比之下 短剑看起来似乎更多功能一些,甚至可以改造成 轻型轰炸机,鱼雷机。。。而不只是截击机。“短剑”有双主推进器。如果该机真的比大黄蜂快的话,其推进器将必须是TR4 ,以获得更大的出力。如果它们只是TR 3 ,可能就没有足够的推力来补偿 “短剑” 和黄蜂之间的质量差异。当然这个比较是基于43millian的信来做的,其实我觉得那 复仇 来比可能还好些~~~无论是 复仇 还是“短剑”都是Aegis Dynamics的产品,毕竟他们的设计相似。复仇似乎是真正的轻型战斗机,因为它更小并且具有最大TR5推进器,这就意味着复仇是非常快的,而“短剑”似乎像一个中型战斗机——具有更好的装甲和更多的空间,以及机炮与改造插槽。“短剑”实在是很帅。。。但仅根据外表把她分级成轻型战斗机,有点令我不解。他们应该设计一个更小的飞机来做轻型战机,而把“短剑”重新分级。。。。(重新设计个新的,视乎不太合理啊。哈哈) 典型评论 by mjmj1996: QwQ看起来不错。。。。不过为什么总觉得这货就是野马的升级版呢。。。。 毕竟看说明这就是一架量产级的战斗机。。。。 估摸着装甲会非常薄,所以其质量就下去了——其实我怎么看都觉得这货机身上就没有一片地方是厚的。。。。。 TR分级的推力目前还不知道,不过我觉得很可能还是TR3级的引擎。。。。因为速度和质量倒是关系不大,是和推质比成正比来着。。。 只要推质比更大那就意味着更高的速度。。。。尤其是宇宙中,这点更为明显 TR4都可以说是精英级别的引擎了,装载量产机上总觉得不现实。。。。当然也有可能最大可以兼容这个等级的,不过看喷口。。。和350r的双重锤动力口径完美没法比啊。。。
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