求摸头的山田💦
勃小波
音乐响起的那一刻开始,我的世界安静了!
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有没有人发现fsr2.2不锁渲染比例 之前都是67%,好像更新后就支持自定义了,不知道是bug还是优化
竞逐实属是打到人都麻了 两人奶车,白金段位 给多次发信号让t撤退 不撤,输了怪奶妈 怪奶妈玩莫伊拉,怪奶妈不保他。真就完全不拉扯…… 我都感觉资源好像在倒垃圾一样 不停的往前罐。
关于老塞子线材老化的分享 这个319大概是五年前在咸鱼上收的,当时橙色8成+新吧,原主人大概说是不怎么听 所以出给有缘人。我也是感兴趣于是就入手了,不过后面也是因为忙 收起来的时间多过听,于是线材就放到老化。
只要闪b的幅度够大,原地转圈不是梦
外服和国服还有画质区别? 图1是steam 图2是国服 国服测试玩了一下我才发现画质好像不同,设置是一模一样的 包括调色的设置,外服就一股朦胧感。大伙有这样吗? 虽然强度差不多(毕竟都是同一批玩家),但延迟低确实舒服,虽然相差不大 但操作上个人感觉就是顺畅一些。
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扯一些个人想法 个人觉得ow2无论输赢,都没有一种成就感 爽快感,无论是一波有配合的团战或者是拿到了全场最佳,都不会让人觉得这是高光时刻 值得回味。当然现在说的和这个无关。 我有一个想法,就是关于6v6模式的(当然这里不说5v5和6v6哪个好)。首先这个玩法是类似开放快速这样,默认222阵容是正常属性玩法,但打破这个平衡就会有属性的增加和削减的buff,超过默认这个2这个预设 就会扣除10%~15%的属性(血量 护甲 奶量 输出),比如阵容是303 ,奶和T 每个都会受到削减的debuff,反之你就会得到增益buff,而且效果可以叠加,比如114 或者 105这样的阵容,就会出现一个强力TC和4个弱奶 或者1个超级T 5个弱奶的阵容。这样阵容玩法上更多选择。个人觉得有不少可玩性,放在娱乐模式也挺有趣,当然 这也只是个想法,毕竟做游戏的是暴雪,有同样骚想法的欢迎+3
有没有大佬告诉我,怎么这副牌少了两个发
好家伙要么不出,一出就两个 洗了我五六十万物资
有配合打起来就是爽一些
五十已到
铁拳好人好事见义勇为
所以这才是我不喜欢222的缘故
诸位,我有一个想法不知道该不该说~ 关于源氏强不强,如果源氏的shift和天使的复活一样,会不会让人舒服一些,只有开大拿人头才刷新 平常时候没得刷新。
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