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谈谈作为一个萌新入坑尘白后的也许感言 尘白这游戏能右现在这个热度和这波“有男不玩”运动的是密不可分的。我这种平常玩steam,偶尔上上DL的二次元遗老,能知道这个游戏就是因为在贴吧、B站,不停的刷到才感性趣来玩一下。 先说说充值,玩了5天冲30月卡,128季票,328抽琴诺;加起来也快500了当我在想充钱买恩雅的皮肤时,就有了一个灵魂拷问这个游戏他值500吗。放steam上可以买FF7RE,也可以买P5R;我觉得我对这个游戏最多的定价不能超过2000元,毕竟我steam上花钱最多的游戏也就全战战锤123+DLC也才2000左右。超过这个数字的我觉得自己就是氪金母猪,无法接收。(已经过了一个被游戏厂商套路,管不住钱包一下冲个几千的年纪了) 然后说说玩法,就玩了5天的感受来看游戏性很一般,不是没有而是太浅。新的抓宠玩法,挺有意思的,但是玩法太单一没有深度,多抓几次就变成坐牢了,重点好的帕鲁他就是不出,一天天的给我刷垃圾。 然后是肉鸽玩法,本人不怎么喜欢肉鸽,但也不是不能玩;但是你的肉鸽也不能只有打怪吧,解密,探索,路线选择,然后肉鸽流程太短;通关后的正反馈奖励太少。 我觉得可以抄抄隔壁星际战甲,做一个联机肉鸽,进入前随机几个天启者然你选(必须有才行,让每个老婆都有出场的机会),每个天启者都有两个选项官方默认的等级和配置、和自己独立的等级和配置,让玩家选。然后做大地图,在大地图上做支线和解密、完成后选择buff,最后打boos。 通关奖励也提升一下,不要设置每日奖励和每日上限,奖励也不要和游戏本体强度挂钩,尽量是时装和角色互动关联。 这样至少能做为一个PC主游玩,而不是做为一个副游;做为副游是真的几天不登录就不想玩了。 主要玩法、星际战甲、逆战的主流FPSPVE游戏总要抄一个,我也希望官方能自己想出新的有趣的玩法;让我说服内心这个游戏可以值得继续充钱。 最后是这游戏的核心基地系统,现在是真的很烂,有不能和美少女约会,互动少的可怜还要付费。做的还不如隔壁的P5X(也很烂,就是抄P5),我觉得把天启系统和好感谢系统合并一下,做一个羁绊系统,每天刷碎布,变成和美少女约会获得的羁绊值,约会的羁绊等级不同做出差分,和羁绊等级挂钩的还可以解锁各种互动,抽到重复的可以快速提升羁绊;这样既没有买尸块的问题,也能让抽角色脱离强度节奏。
魔法科高校的劣等生-对魔法的个人理解 如果把整个世一个界理解成一个游戏,是一个数据量极大,计算量极大的游戏。(《刀剑》第二季里桐人(桐子)说一句话“游戏和现实世界只是数据量的多少而已”。) 而魔法就是对这个世界的数据的修改,想其他动漫里常用的给自身加力量的魔法在魔劣里是没有的(好吧有强化人),因为如果考修改数据,给自己增加力量,远远没有给自己的增加一个作用力方便,更没有直接给对方一个作用力方便。 在魔劣里,普通人就是普通人,但魔法师就相当于有一定权限的gm,gm权限的高低,决定了魔法师对事象修改的强度,想子就是你能修改数据的多少。 如果把整个世界的数据比作一个数据库,魔法式就是你修改了哪些数据,怎么个修改法,就像编程序一样(所以大爷设计魔法试,那么像编程序。如果怎么想大爷看着16进制的数据检测cad,的确好傻),那cad就是储存魔法式的工具,并不是发动魔法式的工具。 超能力就是自己带有的魔法式(在脑子里还是灵魂就不清楚了)。所以就可以解释为什么现代魔法师多而古代魔法师少的原因了,因为不是所有人都自带魔法式的。 而大爷的物质爆散我个人的理解是把物质不停的分解,分解成分子,原子,原子核,质子,中子……直到数据里都没有设置的最小物质,再分解就没了之后也许就变成能量了吧。 ——————以上都属于我个人的脑洞,不喜勿喷
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