jonemixi jonemixi
关注数: 36 粉丝数: 104 发帖数: 4,424 关注贴吧数: 44
#缺氧# 哈奇养殖巨构模块5.0-宽18高6左边布局 这个模块是我以自身现有的缺氧知识设计出来的 期间学习借鉴了很多UP的视频思路和创意 文笔不好写了很多 就是想讲清楚原理 如有表达有错误的地方请告知 我会修改 本来想出视频的 但文字攻略有文字攻略的优势 容易快速的翻阅查找 阅读时可以记住关键字 方便之后使用查找功能 模块我是根据自己爱好设计的18宽 有预留 可以缩减到16宽 如果你想要镜像成右边也是可以的 只要解决照料站照料后的冻结结构 肯定还有能优化的地方 所以可以根据自己喜好进行删减 先上一个整体图 (右键可打开大图观察)此模块设计初衷并不是为了追求简单效率 而是追求完美 能想到的思路都尽量塞进去 比如光滑哈奇吃金属矿 75%转化精炼金属 并不如精炼器 后期是用不到的 比如草质哈奇是吃有机物 100%转化煤 喂有机物比如泥土 这属于亏本 再比如孵化器只有在扩大数量时才有效 到平稳期后有加速效果 但属于没有意义的加速 只是我个人就是想把它们全都放进去罢了 他人可以根据自己喜好自行删减 可以去掉光滑和草质的两层 孵化层平稳以后也可以去掉 散养屠宰区的设计测试时间比上面五层相加都要长 因为要考虑到多种情况的配合 特别申明 里面所用的轨道元素传感器 在DLC里属于四级科技 并不能在初期就用上 到了四级科技的时间 食物 煤 精炼金属 也不会缺了 所以这个模块更适合追求永生的 本体是可以早早开始建设框架 我设计的时候并没有考虑到这一点 但还是属于可用 作者:不输个性Jone http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21555567&urlrefer=40fa11355109421579eb14f54d2b77a2 出处:bilibili 此模块设计时要求有以下几点 1 无任何mod参与 降低更新后崩溃可能 比如旋转建筑mod等 2 产出哈奇所有能产出的资源 煤 肉 蛋壳 精炼金属 3 尽可能减少小人的参与 能用自动化解决的 绝对不让小人做 12人档农民很忙 4 哈奇完美动线 冻结哈奇一切不必要的动作 畜牧业是CPU主要的敌人之一 5 精养区自动补充 自动分类 自动喂食 除了摸必须让小人参与 6 孵化器摇篮曲计时精准开机节约电力 7 满足精养区数量后 其他哈奇全部集中到一起进行散养和屠宰 8 散养哈奇进行分类冻结 并加以喂食 以产出更多的物资 9 因为老死等待时间太长 除开预留的散养哈奇 其他多余的全部进行主动屠宰 10 检测预留散养哈奇的死亡 自动补充至上限 11 蛋与哈奇分离 尽量减少出现在房间中的时间 防止哈奇繁殖度下降太长时间 12 搭配液冷降温管道 预防高温火成岩等食物加热养殖区 13 尽可能横平竖直方便强迫症玩家 14 为大后期真空准备水门 并且尽可能保证水门稳定 15 尽可能利用游戏本身物体特性 从而精简自动化结构 比如不用锁存器 16 整个系统都尽可能设想出错情况 并添加容错 作者:不输个性Jone http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21555567&urlrefer=40fa11355109421579eb14f54d2b77a2 出处:bilibili 我发布在了bilibili 里面有建造的过程 原理的解释 拆开以后方便大家理解
哈奇集中后 分类存放产出和屠宰3.0 请教思路 如何再优化 就是哈奇集中屠宰场 我以自己看视频的知识储备只能想到这些目标 但是感觉还能优化 我需要各位的新思路 和提点 1 房间大小16*4 墙是18*6 标准型 不能用旋转MOD的标准角度 2 哈奇 要限制路径 都只能1格静止 不管待宰时还是宰杀时都只能一条路走过去 3 四种类型的哈奇都会自动运来 精养分类孵化在上面的房间所以这里都是成年哈奇没小的蛋会运走 可以减少到3类哈奇布局 因为光滑后期用不到 所以光滑的位置可以让给草质 4 哈奇不满足数量限制待宰时 要喂食产资源 所以要四种食物分别运输进去补充 (可以三种) 5 哈奇满足数量时要能自动走入宰杀区 6 哈奇所有产物运走 7 房间上半部分因为被上面房间的自动化占用了 所以只能在下面2格位置放置此房间的自动化 8 因为可能喂食高温碎片 要配合降温管道 9 配合大后期真空最好带极度稳定水门 10 灯光装饰什么的先不管 但要预留下 这里我能发现的问题有 1 照料站会同时吸引 2个 哈奇走出深水区 但是因为判断是1个1个的 所以有时会留有1个不能屠宰 这样就会闲逛一会 饿了才回原位 2 压力板如果设置小一点想省食物的话 就有可能会出现一格哈奇过多过重导致没有食物再进去会饥饿 随压力板设置越大 几率越小 我设置到了最高 就相当于是一个存储地了 但是我设置了不想除农民的进来 不然会从里面拿材料 所以相当于浪费了很多材料 3 照料站浪费了buff和人力 如靠单纯靠食物吸引进入屠宰区 又需要四种不同食物 而且大多数哈奇是原地就吃了 4 如果下面不设置新的房间 会有四格压力板换温 所以我打算在下面养殖其他物种 另说 其他的问题我还没发现 这已经是我的3.0版本 我需要更好的优化思路 我必须要配合上面4层的房间布局 所以只能是18*6里优化 视频我看了很多 都不是这种类型的 只能参考思路 比如深水都用在里面了 1.0版本是克莱的自动屠宰开发出来的 就是右边的一格关门法 但那个是2kg水 哈奇会进去和出来 我这里用的360kg深水冻结不让乱走 现在加入这些东西优化到3.0 我已经思路枯竭了 尤其上面四层是精养补蛋分类孵化产资源一条龙 自动化很费脑子 从1.0庞杂的自动化 截图给人看一脸懵 到现在3.0功能不少的去情况下简化了一半 还是看了很多视频才懂的 为了方便 我特意设计了2套自动化 简单的与门版 就是截图里的 是分享用的 另外一套看上去很麻烦 是精准判断用的 稍后再看能否简化 这个房间的自动化我的思路里还是很简单的全靠寻路机制 主要是因为所有水格都是深水冻结法 所以哈奇不会自动进入格子里 半自动寻路只能把屠宰放右边然后把入口放左边 但是这是我左边的建筑 我希望门开在右手边 布局 上半部分的自动化不用管那是上一个房间没处放的 自动化食物进入量控制和自动屠宰判断 食物进入和产物运出 降温管道随便摆的
1 下一页