不甩你的妞 不甩你的妞
关注数: 14 粉丝数: 35 发帖数: 2,634 关注贴吧数: 62
【不甩】蜀势力预组包详解,从预组看费用分布!(申精) 大家好,今天为大家着重分析下已发售的缭乱三国TCG第一弹的预组包,相信对于大家初接触这款桌游肯定对预组包很感兴趣,这里就对我最熟悉的蜀势力作下分析,这里只分析蜀国的,但各国预组包有一些共同点,相信对各势力玩家都会有帮助。 还有宣传下我们缭乱的群qq:332594870,希望对缭乱三国TCG有爱的玩家都来,大家有个讨论的平台。 废话不多,预组包的包装和说明书什么的都爆过了,这次咱们来详细的看一看预组包中牌的配置:如图,这就是蜀预组的配置,每种牌下面的是张数,红色的代表预组包专有牌,也就是开补充包不会出的。大家先有个大致印象。从中我得出了一些规律,共大家参考 一,从预组看费用分布 这个应该是非常重要的,因为是新桌游新规则,相信再老的TCG玩家也不敢说一下子就看出了应该组怎样的费用曲线(也就是说40张牌库中1,2,3,4,5星卡各几张)比较合适,那官方的预组自然就成了一个很好的参考 从预组分析:40张中:1星12张,大概占30%,2星11张,大概占28%,3星14张,大概占35%,4星2张,大概占5%,5星1张,大概占2.5%,由于规则原因(费用方面)4星5星大致可归为一类,所以总体上看的比例就是: 1星30%,2星30%,3星30%,4和5星10% 这就是预组包的费用分布了。在这点上4国预组都惊人的相似,只是个别预组不是2张4星1张5星,而是1张4星2张5星,不影响大局的。 从中大家可以看出一些规律,1,2,3星分别占去牌库的几乎各1/3,而4,5星大怪却只有3张,大家可能感觉奇怪,但根据规则你就会发现这样的配置是很合理的: 1,费用机制,4,5星不可以作为资源牌,也就是说4,5费大怪每张上场都需要2,3张牌做资源。一方面大怪多会导致手牌消耗快,同时手牌抓到多张大怪更会可怕的卡手。 2,伤害机制,主将受伤从牌库顶翻开,武将阵亡进入伤害区都是根据星数计算伤害,也就是说上场大怪同时伴随阵亡时的高风险,而过多组大怪导致更容易翻到大怪简直就是噩梦,每个人20的血,翻到一两张4,5星简直就会导致崩盘! 综上所述,4,5星加起来控制在3张左右还是很不错的。而相比之下,1,2,3星三分天下就很好理解了,都可以下费,也可以组合生出各种变化,1+1召2,1+2召3,3召3等的组合就可以根据当时情况临时改变战略。 而其中因为规则规定不可以一张资源召唤多名武将(举例:不可3费召2+1)导致1,2费更多的被作为资源,而3星则多为牌组核心,所以可以看到1,2,3星相比较3星是比较多的。 二,从预组看技能构成 其实这部分说的就和费用分布没有太大关系了,大家要是感兴趣我再开帖单说,这里大概说说,大家仔细看就会发现,缭乱的每一张牌,哪怕是1星牌堆其实可以有很多中用法这里那近乎于白板将的王甫来举例,这么一张看似不起眼的1星卡也有3种用途;1,下费。2,作为1星1000战力的优良炮灰上场。3,援军效果从手牌打出,有时会发挥远大于1星500战力的作用。 而预组中的每一种牌都有这样2到3种的用法,针对战场当时的情况选择哪种更合适,哪种更能够与其他牌形成配合,就要考大家在对战中去体会了。。。。。。呵呵 以蜀预组为例,大家只要大概看看每种牌的技能与身材,大概也就能猜出蜀预组的打法特点在哪里,而其他国的预组也各有特色,绝不雷同,在我和小伙伴的对战中感觉这次的预组真的很有诚意。 由于打法不同于对方特性的不同,同一套预组每局也都会打出不一样的感觉,可以说一套预组就够玩很久了,而就像官方说的,这次的预组强度随不会很强,但中等偏上还是有的。 而打明白预组,也是通向构筑的一条通天大道!以上就是这次的全部内容,欢迎大家纠错,讨论!
【不甩的速报】5月19日北京首次现开赛 去的芍药居的妞妞桌游吧,老板应该有战报具体的我也不知道,因为没进八强。 给大家晒些我的收获,psv像素太渣,但我手边就这个方便点了,大家看个意境吧。 先来当然就是纪念奖了一套四张的卡贴,质量超赞,不愧是官方的 因为官方去人了,也带去了新的一将2013和新标准版!比标准20号早一天哦!入了一将2013,新标先慎一下。。。修改的4张一将2012和闪没照,大家可以参考其他贴 下面是官方发的最近说明书和FAQ哦!我也是有纸质说明书的人了!最后说些题外话,第一次玩三国杀对战卡,更是第一次参加现开比赛,还是挺刺激的。桌游吧很好,官方来了很多人,还有裁判,很正规的,抱着必死的决心随便组了个魏国套牌,什么流都不是,但是竟然和各种牌组打的各种难分难解,有输有赢,真的很爽快! 总结一些个人观点,和我没玩过时感觉最不一样的: 1,20+10乍看上去估计感觉没什么可玩的,牌太好,但是玩起来其实还是很紧张的,因为各种组合各种情况,外加每回合中的每个步骤都随时可能发生情势上的变化,所以很欢乐的。 2,可能是由于现开的原因,我从没有实际打过,牌,组的肯定各种问题,但是打起来完全不会出现情势一边倒的情况,最后不管输赢双方都差不太多,真的很公平的。 3,各国确实都有明确的套路,打多了确实没什么新意,但因为这次采用的可以混双国,所以反而发现了一些很有新意的牌组,值得以后发扬。 4,最后吐槽,这次算是我开的第二盒,除了三张SR(因为就开过两盒,就俩SR)其他都齐了,这还要多感谢一位好心和我换牌的基友,希望他能看到!有人沟通互通有无的感觉太好了,呵呵。
1 下一页