深渊监视者😱 legendlee0
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【作品发布】《魔塔传说》(阶段性更新) 本萌新开发的复古风格塔,摒弃了魔塔样板的束缚,所有功能全是本人手敲的源代码。目前进度50%,此为试玩demo。流程完整。如果没有bug,则在之后的几天将试玩demo上架蒸汽平台。试玩demo结局是打败湮灭之塔顶层的湮灭法师。 之前有发过链接,但此为最新版,也是最终试玩demo。更新优化了很多问题。后续开发内容将不再发帖,最终开发完成后会上架蒸汽平台发售,也算是完成了我多年制作独立游戏的梦想。 此次根据吧友的建议,加了很多人性化的功能。比如临界显示,传送时可动态预览楼层信息等(此功能开发了一个礼拜,费劲了脑细胞)。 由于想做一款偏硬核的复古塔,不想卡各种存档,故没有做多存档,目前只有一个存档栏位。这样做也是希望大家能多一些思考。提高游戏门槛,降低容错率,使游戏更有沉浸感。(因为本人喜欢玩一些有难度且富有挑战的游戏)看吧友的反馈,如果实在不喜欢,后续开发将再度优化。 萌新很喜欢魔塔,也希望这部作品能够得到大家的支持,希望大家喜欢。也欢迎大家提出宝贵意见和建议,凡是提出问题的吧友,无论最终游戏发售时是否采纳,萌新都会将完整的游戏内容免费送给各位吧友。在此谢谢大家! Magic Tower.zip htt删除ps://pan.ba删除idu.com/s/1YIii-eFSR删除fETFdPLZEs删除WkQ?pwd=6666 码: 6666 看看大家能否运行,由于新加入了很多功能,不确定能否在所有系统环境下正常游玩。 如果发现bug也劳烦大家及时和我说
【作品发布】《魔塔传说》(阶段性更新) 本萌新开发的复古风格塔,摒弃了魔塔样板的束缚,所有功能全是本人手敲的源代码。目前进度50%,此为试玩demo。流程完整。如果没有bug,则在之后的几天将试玩demo上架蒸汽平台。试玩demo结局是打败湮灭之塔顶层的湮灭法师。 之前有发过链接,但此为最新版,也是最终试玩demo。更新优化了很多问题。后续开发内容将不再发帖,最终开发完成后会上架蒸汽平台发售,也算是完成了我多年制作独立游戏的梦想。 此次根据吧友的建议,加了很多人性化的功能。比如临界显示,传送时可动态预览楼层信息等(此功能开发了一个礼拜,费劲了脑细胞)。 由于想做一款偏硬核的复古塔,不想卡各种存档,故没有做多存档,目前只有一个存档栏位。这样做也是希望大家能多一些思考。提高游戏门槛,降低容错率,使游戏更有沉浸感。(因为本人喜欢玩一些有难度且富有挑战的游戏)看吧友的反馈,如果实在不喜欢,后续开发将再度优化。 萌新很喜欢魔塔,也希望这部作品能够得到大家的支持,希望大家喜欢。也欢迎大家提出宝贵意见和建议,凡是提出问题的吧友,无论最终游戏发售时是否采纳,萌新都会将完整的游戏内容免费送给各位吧友。在此谢谢大家! Magic Tower.zip htt删除ps://pan.ba删除idu.com/s/1YIii-eFSR删除fETFdPLZEs删除WkQ?pwd=6666 码: 6666 看看大家能否运行,由于新加入了很多功能,不确定能否在所有系统环境下正常游玩。 如果发现bug也劳烦大家及时和我说。
暗黑2重制版未来还会更新新的内容吗?从S6开始赛季就没新的内 暗黑2重制版未来还会更新新的内容吗?从S6开始赛季就没新的内容了。很显然是在给暗黑4让路。这也是没有办法的事情。那么问题来了,等D4稳定之后,还会给D2重制版更新嘛? 本人有个很大胆的想法。就是把暗黑1的大教堂搬出来,放到暗黑2荒野石冢红门崔斯特姆里,大教堂的钥匙可以设计一个任务,类似6boss的三个红门,一些特有暗金怪物掉落合成钥匙的材料。大教堂一共99层。难度随层数越来越高,每次进入游戏,地形和怪物配置都是随机。每10层有商店补给,中途不能回城。每层都有可能出现随机的祭坛来提供buff。随着层数深入,还会给玩家提供debuff,比如伤害加深等等这些。主线的五大boss安姐,都虫,老墨,菠萝,巴尔重新设计一下属性和数据,合理的放入到大教堂中。也可以把超级黑毛和6boss随机的放入到大教堂中。当然整个大教堂一定要有挑战性。比现在的邪恶地带要困难的多。在这个大教堂中,一些高级符文和暗金装备的掉率适当增加。让一些有生之年才能见到的符文和暗金装备成为可能。最后增加一个新的天梯排行模式,以通关99层的时间作为天梯排行榜。 虽然暗黑2是一款刷子游戏,但是问题在于,我刷到了更高级的暗金装备和制作出了更强力的符文之语,意义是什么呢?很多有经验的玩家完全就可以凭借一个精神剑和精神盾通关地狱。根本不用刻意刷装备。所以,暗黑2的核心问题就是没有一个额外的可供刷刷刷的模式来匹配辛辛苦苦刷出来的装备。简单点来说就是,要提供一个有难度有挑战的模式,这个模式用普通的的装备和符文之语是无法或者很难通关的,必须要有很强力的装备才能通关,我觉得这个才是暗黑2以后德发展方向。 最后再说一点,建议把暗黑2的危险地带常驻,别再每个小时轮换一次,这样很没必要。还不如再加一个“炼狱”难度。让所有场景都是危险地带,这样岂不是更好。
暗黑2重制版未来还会更新新的内容吗?从S6开始赛季就没新的内 暗黑2重制版未来还会更新新的内容吗?从S6开始赛季就没新的内容了。很显然是在给暗黑4让路。这也是没有办法的事情。那么问题来了,等D4稳定之后,还会给D2重制版更新嘛? 本人有个很大胆的想法。就是把暗黑1的大教堂搬出来,放到暗黑2荒野石冢红门崔斯特姆里,大教堂的钥匙可以设计一个任务,类似6boss的三个红门,一些特有暗金怪物掉落合成钥匙的材料。大教堂一共99层。难度随层数越来越高,每次进入游戏,地形和怪物配置都是随机。每10层有商店补给,中途不能回城。每层都有可能出现随机的祭坛来提供buff。随着层数深入,还会给玩家提供debuff,比如伤害加深等等这些。主线的五大boss安姐,都虫,老墨,菠萝,巴尔重新设计一下属性和数据,合理的放入到大教堂中。也可以把超级黑毛和6boss随机的放入到大教堂中。当然整个大教堂一定要有挑战性。比现在的邪恶地带要困难的多。在这个大教堂中,一些高级符文和暗金装备的掉率适当增加。让一些有生之年才能见到的符文和暗金装备成为可能。最后增加一个新的天梯排行模式,以通关99层的时间作为天梯排行榜。 因为暗黑2高级符文和暗金装备的掉率实在是太低了,暗黑2又是一款20多年的老游戏,很多玩家刷了很多年到现在连一把无限都做不出来,我相信这样的玩家大有人在。所以强烈推荐暴雪加入这个大教堂,又有随机地牢的闯关形式,又有部分肉鸽形式,同时又将掉率适当提升一下,这样我觉得作为一款20多年的老游戏,又有玩下去的动力了。也是为了这样一款优秀的游戏,能有更多的人玩。毕竟重制版既然发布了,就不要这么快的凉啊。
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怎么说呢,重制版更像是古墓丽影和神秘海域的味道。也别有一番风 怎么说呢,重制版更像是古墓丽影和神秘海域的味道。也别有一番风味吧。地图比以前大了,多了随意探索,比较像半开放世界。前期不能拿到的宝物需要后期有了钥匙,有了碍事才能去拿。玩了一天,先说一下需要优化的地方。就是有的地方的材质是模糊的,需要等一会才能加载出来,而且速度很慢,而且模糊和高清加载出来的材质会反复切换。本人是2g材质和除了阴影以外的全部最高特效。帧数在40到60,为了稳定,强制锁30玩的。没有超过游戏内显存预警的提示。装在固态里,不知道有没有人遇到和我一样的问题。目前只发现这一个问题,其余无画质黑屏卡死问题,卡表的优化还是没的说的。 然后是我自己对重置版的看法。整体不错,虽然关卡流程都换新了,但是还能看到原版的影子,算是老瓶装新酒。地图比以前大了,增加了反复探索地图机制,但是地图上满满的宝物,卡表你确定没和育碧学嘛。探索的时间是增加了,可是给人的感觉就是不紧凑,很多宝物都是对流程没有任何帮助的,就是为了拿而拿,这无形会给游戏流程上造成了不紧凑拖沓的感觉。原版虽然也有很多宝物,但基本上是去了一遍就全能拿到,然后这个地方就不用再去了。再有,原版以章节的形式出现,打完一关就会出现打字机让你保存,这都没什么。可是到了重置版,地图增大,探索时间也成比例增大,已经是半开放的感觉了,你再加上一个这种章节的东西,未免更加拖沓了。我觉得重置版应该去掉章节的形式,以那种一镜到底的表现手法,这样才能和由于地图大导致的流程不紧凑的问题得到互补。 以上只是个人看法,重置版95%的内容我还是都喜欢的。正因为太热爱这个系列了,才希望它更加优秀。 最后吐槽一点,打湖中之主大鲨鱼以后,就能开船随意探索了。开着小船在水面上撞木桶,然后就能拿到金币和物资,我以为我玩的是战神4
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