意愿 chch258pq
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感觉鬼灭的战力体系可以分成两部分讨论 也就是“数值”和“机制”分开。 数值:力量,速度,普通技能(呼吸法的剑招,血鬼术的普通应用) 机制:搏命大招(谱面,火雷神,彼岸朱眼等)和特殊血鬼术(下一梦境,上六上四的分身等等),再加上斑纹,通透,赫刀这外挂三件套,以及稀血之类的特殊玩意儿,这些都可以算机制。 —————————— 而鬼天生比人类多两个机制,也就是(要害减少)和(高速再生),所以导致同等数值的人类打不过鬼。如果单单说数值—— 修行呼吸法——可以增加速度和力量,即提升数值 鬼化——同样增加速度和力量 所以普通剑士=普通鬼,力量速度差不多,战斗力也差不多 而精通一种呼吸法并学会大多数剑招的精英剑士=血鬼术不错的下弦,这也就是柱级战力的最低门槛。 以上都是数值的范围。 值得一提的是,普通剑招是数值中十分重要的一环。 炎柱用剑招可以短时间持平普攻上三,音柱也可以压制普攻上六,水柱同样能和普攻上三有来有回。 所以剑招可以弥补力量和速度上的部分不足。 —————————— 但呼吸法的提升数值效果是有极限的。 上弦只要稍微认真一点用血鬼术,力二速一的音柱就只能被上六全方位压制,霞柱更是被上五戏耍干碎。 也就是说,上弦的数值>用呼吸法的人类,柱的数值都比不过上弦地板砖妓夫太郎,更别说其他上弦。 —————————— 所以后期人类也要加机制,这样才能抗衡上弦。 斑纹:将柱的数值提升到上弦一档。 通透:必定命中+弱点攻击+提前预判+高额闪避。 赫刀:直接减少鬼本身的机制,你变弱了就是我变强了。 谱面:小通透。 火雷神:超强爆发,越级杀伤。 ………………
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