一怒平天下
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申通,学学顺丰吧. 你看看人家,有个专人做网络客服.你们公司派个人专门做这吧的工作不行么?我在7月06号用顺丰发了一台主机从深圳到无锡,走的是陆运,7月08号上午就到了..我自己都不敢相信,我知道做快递的累,但是我想问一下,你们累,顺丰的怎么都没说累.声明,我只是站在客观的角度来说的,因为我发顺丰的话不管什么时候我都可以知道我的件在哪,能具体到乡镇.上午在TAOBAO买了个笔记本,到现在在你们官网上都找不到件..打电话居然说没有这个件..汗..TAOBAO上都有记录的...
帮我查下LP08071103044032此单在哪?什么情况?几时到? 刚才打电话到客服,说你们的单号都是纯数字的...我又上网查了下,应该是LP开头的啊.
水吧.. 小心别被淹死
那么,我现在在VS1.找人一起 ID robertool 昵称 一怒平天下口水喷过来吧..
讨论下JW怎么单强,装备.操作(只限老鸟) 1包 青龙套+象+魔头+龙2包 魔套+龙甲+龙手+大药水神就不说了.MY出来前3秒分身(分身处于远程状态).大招,分身往桥口跑,真身抗MY,尽量让MY跟师会合.分身A昭,这样昭找分身的话JW完全有时间分死师的.师死后貌似分身也差不多了.切1包=CD再分身(分身处于近战状态)分身+真身一起A昭(真身注意分裂位置)鄙人YY,貌似没这强大的APM哪位高手一试做人要低调
那么,我做错的事我会挽救的.. 不知道为什么百度难上传视频..我手上有点资料想拿出来晒一下,不知道怎么弄,有没高人教我下..
我群11367115.额.招收管理一名. 长时间在线是必须要求.有一定技术,128以前能单T难度5的.额,貌似要求有点高.鄙人快要退休了.....
分裂,倍击,反弹,眩晕,闪避等资料 分裂 分裂主攻击目标(你打的怪)计算防御,而被分裂目标无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。 分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础 分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值. 分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50% 分裂和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。 倍击(会心一击) 会心一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的. 倍击技能中有如果存在必中倍击(玄铁手戟),当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的. ① 当多个倍击共存时的几率计算 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 Model: 某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 5倍倍击几率=20% 7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样 7倍倍击几率=15% 5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17% 其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58% 另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。 ② 重击(眩晕)与倍击的叠加关系: 若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能 反弹 近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100% 近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下 是对英雄型护甲 任何单位只要拥有英雄型护甲即可 眩晕 该技能其实分为两部分来考虑. 1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。 2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害) 当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。 重击伤害能加成到溅射伤害 注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。 重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%) 做人要低调闪避 闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害. 闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值. 天生蛮力 粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标
各人物攻击速度 人物 速度 最快攻击次/秒 夏侯霸 1.7 3.5 马岱 1.7 3.5 关兴 1.77 3.4 陆逊 1.77 3.4 关凤 1.77 3.4 姜维 1.83 3.3 花曼 1.86 3.2 刘湛 1.9 3.2 刘湛 1.9 3.2 张苞 1.9 3.2 廖化 1.9 3.2 木鹿大王 1.98 3.0 马谡 1.98 3.0 孟获 2.05 2.9 关索 2.07 2.9 黄月英 2.13 2.8 诸葛瞻 2.13 2.8 蒋琬 2.13 2.8 王平 2.2 2.7 新人不懂的可以直接这样计算 关凤拿方天 白虎 本身200敏捷 那么她的速度就是30+50+200=280(速度上限是500) 她的每秒攻击次数就是(280/100+1)/1.77=2.71攻击次/秒
何去何从 貌似VS的老鸟都归隐了还是..现在随便找个鸟双把都N难,天天忙着自虐,向那个不可能成功的地方奔去..那么,我该何去何从 牢骚而已
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