Northº
qpzdahab
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现在迫击炮不能索敌了吗 一直听说迫击炮可以索敌,从来没成过,是操作问题还是没这个功能了?谢谢
请问熊之血这个自订战役咋打啊 请问熊之血这个自订战役咋打啊,第一阶段还能防住,第二阶段多了个缺口,根本堵不住,后撤到主城堡下面也不行,那里太窄了,布置不开防守。怎么破?
发一个韦伯新剧bad cinderella的repo 看了首映前的首次预演,总觉得不发一下缺点啥,现在也不知道组织在哪了,就发在这吧
帝国时代3“帝国时代”的成就到底该怎么完成? 请问帝国时代3“帝国时代”的成就我怎么完成不了啊?我是后工业时代升级到帝国时代,但是不跳成就呀? 难道必须探索时代一点点升上去? 还有就是帝国3生死战中似乎不能升级帝国时代?以及帝国时代什么时候才能革命? ps游戏是steam上买的 pss帝国3农民不能自动去协助附近未完成的建筑嘛?
在战地5被吊打一周后发现战地1真香! lz很久以前***f2,在上上周的打折时买的1+5促销包,先玩的5。 玩起来虽然很好玩,但就是很郁闷啊,基本就是各种死,跑路被狙死,躲掩体被轰死,怼枪露头死其实真不多,kd也就是0.1,不过我自知枪法不好,认了。 但游戏还是要玩的,于是在一周迅速经历了步战薯条-载具副武器混分-蹲载具,然后就被飞机教育了,最后试图在教学里学开飞机学了一个小时还是坠机就觉得,不如试试1? ———————————————— 到了1,哇!感觉不要太好了,先不说没有了乱七八糟的兵种皮肤(硫磺岛竟然有美军用日军皮肤!),第一感觉就是菜鸡如我步战能有击杀了!每回下来击杀不是垫底了!kd基本能稳定在0.8。 玩了也快小一周,我分析了一下,主要有以下原因,分析的不对请见谅: 1.子弹的散布。bf5里被200米远的各种武器爆头不要太常见,尤其是坦克机枪。bf1里明显能感觉到,重机枪追着打(或者被追着打),基本很难直接按死。 2.战场上的烟雾弹。bf5里只有医疗兵有烟,然而野队并没有什么配合,进攻时很多时候顶着火力上,bf1里烟就多了去了,还有环境雾或沙尘暴,都是有利于步兵推进的。 3.炮弹的溅射范围小。这是我个人的感觉,bf5里坦克对据点的压制太强了,一炮下来就是人仰马翻,bf1里感觉坦克或者迫击炮别看能炸得很猛,但是威力真是不如5,隔出几米就不会被炸死。这个配合2,就让bf1夺点更激烈,大队人马往里冲,而不是像bf5那样围在外面对射一阵。而且bf1的坦克也敢冲,带着步兵一起冲,炸了但是点占到了。bf5里一个坦克开一整局太常见了,各种躲在角落里捞人,点要不要无所谓,多捞些人才是重要的。 4.说到捞薯条,我不介意被捞一捞,但bf5 50级才能晋升,我打了一周还是个薯条?bf1说是捞薯条,但新人很快就脱离列兵阶级了,我是有感觉到我在提升的。 5.说到经验的获取。bf1也舒服太多,新人主要玩支援和医疗。弹药箱、医疗箱一扔就哗哗涨分。bf5有一局我修了一整局虎式,让队友怼炮时多活了好久,但也没啥分,实在没啥意思......至于修掩体更好笑了,2分2分,还不如当侦察去标人——当然bf5里没有潜望镜,风险贼大,我在硫磺岛山顶标人都能被山下的坦克机枪收了......而bf1里,我可以交替着打炮和补给,有趣多了。 6.最后说一下游戏的机制。我在bf5里就纳闷为啥没有自动平衡,这是战地的风格嘛?可是bf1明明有的啊?bf5有时候一边比另一边多一倍的人,这咋玩?然后bf1里劣势方的终极武器支援我也觉得很好,有那么两局成功翻盘了。bf5里劣势方就是被优势方的火炮和v1打得连连败退。当然,bf5里小队呼叫支援是我唯一怀念的,bf1里攒了好多分只是结算有点遗憾。还有就是bf5的大行动也蛮搞笑的,都是以跳伞开始(玩得少说错了勿怪),本来就劣势,很少能成功的,结果都自动推进到图2、图3了;bf1的大行动就很真实,进攻方有火力优势,但要是打不下来,也别想进图2了。 --------------------- 总而言之,战地1比5好玩太多了,可惜现在就是人太少了,很多模式没有服务器了,遗憾......
浅谈马扎尔人的“征服家园”战役在HD与DE版的差异 大家可能已经注意到了,马扎尔人的“征服家园”战役在决定版重做了 我非常喜欢HD版的“征服家园”,因为其对历史还原程度高,而且特别有戏剧性——好不容易建设起来的城镇不断被摧毁,但是马扎尔民族依然坚持不懈地迁徙,终于建立了匈牙利王国 有趣的是,决定版中的库曼战役和库曼人的历史几乎是对马扎尔的重演:同样是被东方的游牧民族驱赶,同样是不断向东迁徙,但到了同样曾是游牧民族的马扎尔人建立的匈牙利后,估计马扎尔人想到了自己怎么得到这块土地的,果断先动手了haha玩过HD版的我们对此应该能会心一笑。 与此同时,“征服家园”战役重做了,重做后的“征服家园”少了很多史诗感,完全是马扎尔人四处劫掠的感觉。不过这个模式其实是对帝国时代2本来想正式引入游戏的“游牧模式”的致敬,虽然失去了一个精彩的战役,但我们也见识到了“游牧模式”。
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