从心之主♂ 霸气泄漏2
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凡人两个副本回顾 目前风雷翅副本基本告一段落了,最新一集创下在线人数史高,大家直呼爽,过瘾。就连之前一直骂动画的韩立粉也在夸。那么现在是时候回顾一下之前的虚天殿副本了,为什么不如风雷翅爽呢? 目前短剧明确告诉了我们爽就是要复仇,要装逼打脸。虚天殿韩立仇最大的是极阴而不是玄骨,因为虚天剧情太长古修士遗迹的仇被冲淡,而且制作组对玄骨的塑造极具蛊惑性,要不是最后玄骨对韩立动手,不了解原著的甚至以为后面两人能成为朋友。虚天殿韩立和玄骨大部分是合作关系,韩立能和玄骨过两招,不太怂他,一直压制韩立的是一堆元婴大佬。所以哪怕制作组还原了玄骨求饶那段也不会很爽,因为虚天殿中玄骨并不是韩立需要打脸的对象。而极阴韩立并不能当他面装逼,只能拿了宝贝就跑,就好像锦衣夜行。 而风雷翅副本篇幅短,三妖对韩立的压制非常大,正所谓报仇不隔夜,复仇越快就越爽。韩立把嘴臭的毒蛟杀了,当着风希的面夺走风雷翅,风希破大防,这就是标准的装逼打脸,里子面子都有了,怎么能不爽? 当然,这不是说虚天殿副本是垃圾。你不能吃了最后一口饱了就只吃最后一口。虚天殿包含的元婴大佬塑造,元婴期战斗,各大势力的交锋,韩立内心的感悟依然是填充凡人修仙传大世界的充实内容。凡人动画绝不只是爽文。
关于凡人小说吧最近大事件的感慨 最近凡人小说吧在疯狂骂凡人动画,说各种崩人设、诋毁动画韩立,事情愈演愈烈,动画2个导演都已经拉黑小说党了。发展到现在,凡人小说吧吧主明确表示其反对动画的立场,并再次强调了该吧是小说吧,导致不少动画党前往凡人动漫吧。这件事是凡人分裂的重要标志。 其实凡人小说吧老早就是有反动画的趋势了,只不过之前看小说的老哥骂一骂就过去了,期待后面剧情就完事了,矛盾从而掩盖下去。但随着韩立饭圈粉的加入,事情就变了。韩立粉精力充沛,揪着事情不放,一个动作一个表情也能上纲上线,动则崩人设,诋毁动画韩立是娘炮、怂包,而且擅长翻旧账,老早之前的剧集也要拿出来批斗,把小说党拉上战车,加上不少逆逆去取经把小说党诋毁动画的言论拿来攻击动画党,从此事情便不可收拾了。 在凡人小说吧主表态之后,我认为凡是喜欢凡人动画的都不要去凡人小说吧发表自己的想法。为什么呢?因为我们是基于动画是一部佳作的认知前提下发表自己的意见,哪怕制作组不采纳我的意见,我也依然喜欢这部动画,提意见也只是希望动画能更好。我也知道这只是我个人见解,我不肯定按我的来动画就会更好,我只是提供一个思路给制作组,相信用心的制作组会做出最好的抉择。而小说党不一样,他们只是因为动画叫凡人修仙传才看2眼,认为动画烂和水,稍有不合自己心意便各种大骂。到现在有些小说党还在说看盗版看切片不给动画热度,等着动画暴死等等,用心及其险恶。你如果抱着分享动画的喜悦去小说吧发帖,迎接你的只会是无情的嘲笑和辱骂。 很多小说党总是会说是因为自己对动画和导演的辱骂,动画之前才会改得这么好,把动画之前的功劳揽到自己身上。其实不然,因为无论制作组听不听意见,该骂的人还是会骂的,因为他们要发泄自己的情绪。骂国产动画很容易,骂国产动画的人也不缺,缺的是用心听意见的制作组。而且动画党也会提意见,比如利维坦之前就有提出修改秀恩爱的台词,他就很尊重制作组,能看出他是真的希望凡人动画越来越好。
关于凡人小说吧最近大事件的感慨 最近凡人小说吧在疯狂骂凡人动画,说各种崩人设、诋毁动画韩立,事情愈演愈烈,动画2个导演都已经拉黑小说党了。发展到现在,凡人小说吧吧主明确表示其反对动画的立场,并再次强调了该吧是小说吧,导致不少动画党前往凡人动漫吧。这件事是凡人分裂的重要标志。 其实凡人小说吧老早就是有反动画的趋势了,只不过之前看小说的老哥骂一骂就过去了,期待后面剧情就完事了,矛盾从而掩盖下去。但随着韩立饭圈粉的加入,事情就变了。韩立粉精力充沛,揪着事情不放,一个动作一个表情也能上纲上线,动则崩人设,诋毁动画韩立是娘炮、怂包,而且擅长翻旧账,老早之前的剧集也要拿出来批斗,把小说党拉上战车,加上不少逆逆去取经把小说党诋毁动画的言论拿来攻击动画党,从此事情便不可收拾了。 在凡人小说吧主表态之后,我认为凡是喜欢凡人动画的都不要去凡人小说吧发表自己的想法。为什么呢?因为我们是基于动画是一部佳作的认知前提下发表自己的意见,哪怕制作组不采纳我的意见,我也依然喜欢这部动画,提意见也只是希望动画能更好。我也知道这只是我个人见解,我不肯定按我的来动画就会更好,我只是提供一个思路给制作组,相信用心的制作组会做出最好的抉择。而小说党不一样,他们只是因为动画叫凡人修仙传才看2眼,认为动画烂和水,稍有不合自己心意便各种大骂。到现在有些小说党还在说看盗版看切片不给动画热度,等着动画暴死等等,用心及其险恶。你如果抱着分享动画的喜悦去小说吧发帖,迎接你的只会是无情的嘲笑和辱骂。 很多小说党总是会说是因为自己对动画和导演的辱骂,动画之前才会改得这么好,把动画之前的功劳揽到自己身上。其实不然,因为无论制作组听不听意见,该骂的人还是会骂的,因为他们要发泄自己的情绪。骂国产动画很容易,骂国产动画的人也不缺,缺的是用心听意见的制作组。而且动画党也会提意见,比如利维坦之前就有提出修改秀恩爱的台词,他就很尊重制作组,能看出他是真的希望凡人动画越来越好。
看完虚天战纪下了,一句话---比上要好。 下部意外的不错,观感比上部好不少。我觉得原因可能是本来虚天殿高潮的部分都在下集,而且下部场景较为集中,基本在韩立台上,剧情多为战斗,连续观看体验更佳,而上部则有好几个关卡,一集集看更好。战斗方面虚天战纪致力于让战斗以正常速度进行,以至于连剧集里面元婴出窍的特写都没了,看得眼花缭乱。但相对的减少了一些解说的对话和韩立的心理描写,有一得必有一失,战纪下的确做到了爽快。虚天战纪下不适合新入坑,适合那些喜欢二刷的人,新人要融入凡人的世界还是要看动画原片。值得一提的是,虚天下新增了一些台词,我觉得比动画好,比如啼魂,吞了他。一句话明确了韩立的杀心,观众能明确感觉到玄骨是被韩立逼死的,免得好像在等玄骨自杀一样。修罗圣火分裂给了一个色彩分明的特写,让观众不遗漏这一细节。一些玄骨粉因为彩蛋觉得玄骨没死,还做着王者归来的美梦,但其实制作组没有安排玄骨后面的剧本了,彩蛋有玩弄玄骨粉丝感情的嫌疑,战纪用原著台词取代彩蛋更好一些吧。韩立猜到乾蓝冰焰会聚合改成韩立看到了聚合,避免了韩立开上帝挂,但也缩减得太简了,韩立内心说一下冰焰在聚合就好了,感觉火一眨眼就聚合,然后韩立一眨眼就过去拿火,有点过犹不及。
对动画四女主按喜爱程度的排序 1.紫灵&墨彩环:墨彩环仙凡恋buff,两人同样聪明勇敢,身世不幸但很坚强。但之所以排在第一位是因为我觉得她最爱韩立,蝎岛相认那一幕爱意快要溢出来了。名场面:幼年被韩立公主抱,蝎岛相认,天星城烟花,墨彩环和韩立看烟花,相拥等。 2.陈巧倩:温柔善良单纯,错误的时间遇到了对的人。她的悲惨结局一定程度上让他与韩立之间的感情更加深刻。作为同样被送驻颜丹的女子,她女主的地位有韩劳模的肯定。名场面:忘忧丹,落日余晖对视,忘尘丹,桃花下的约定,白菊山等。 3.元瑶:重情重义豪爽女侠,目前来看未对韩立动情,但好感度有很大提升,因此第三。名场面:落日下一家三口。 4.南宫婉:傲娇老祖。不喜欢的原因,这个角色与男主相处时始终是在上位者角色,盛气凌人,主角韩立则是唯唯诺诺,我感觉韩立心中更多的是畏惧,然后是觉得占了南宫婉好处有愧于心,后面被吸说的还给你大概就是这个意思。这个角色之所以我不喜欢,还因为她根本不像古代人,反而很像那些女频文女主,玩野蛮女友那套,跟韩立相处像在训夫,韩立对她的评价是一言难尽你敢信?剧情里她是唯一和韩立演过黄段子的,其他女主都是矜持大家闺秀那样很含蓄的,再加上她白给太快,给我感觉她很low。和韩立分别时也挺洒脱的,感觉对韩立的感情也就那样,之后结婚也能说的通,韩立元婴了事业有成要找个伴,刚好有个境界匹配的熟人,也有过夫妻之事,门当户对的就取了。恰如现代人的夫妻关系,也就那样。
为什么大家这么推崇汉武帝? 什么给了一个民族名字和自信,没有汉武帝汉朝就跟大宋一个下场,然后汉武盛世都出来了。刘邦建立了汉朝,从一开始白登之围,到汉文帝时战火烧到甘泉宫,汉景帝时李广抗击匈奴,结果到汉武帝时已经很多年没跟匈奴发生大规模战斗了。这些是冯唐,李广这些守边战士血战得来的和平,也表明汉朝国力是始终上升的。没有汉武帝也不会怎样,有个像景帝的就可以了。战国时代知识分子研究的是怎样强国,七国可不是靠职业军人的,百姓都是受军事训练的。燕国有秦开,赵国有李牧,他们都大破过胡人,秦朝更是却匈奴七百余里。中华对蛮夷的心理优势很早就确立了。东汉末年太平道的政治理想是恢复汉初的黄老之道,让汉这个名字深入人心的应该是刘邦和刘恒吧,而黄老之道是刘彻断绝的。汉朝秉持威信,总摄万国是汉宣帝,呼韩邪说只要是汉宣帝的子孙在位,永不背叛,刘秀认汉宣帝的法统。没有哪个匈奴服汉武帝,这也正常,毕竟虽然刘彻狠狠打击了匈奴,但匈奴后面打回来了,汉武帝后期各种大败,全军覆没,连统帅李广利都投降了,这可是最高的武将了,就比抓到朱祁镇差一个级别了。可以想象汉朝有多丢脸,匈奴血祭李广利时有多得意 。匈奴虽然损失惨重有意和平但不可能跟汉武帝投降,可能匈奴觉得汉武帝也就那样。
玩kenshi有点玩不下去了 kenshi陆陆续续玩了900小时,现在已经到了食之无味,弃之可惜的地步,开一个档坚持不了多久很快就删档重玩。一开始玩是真的有意思,捡漏,偷东西,研究科技,建城。玩到后面才发现,这是一个战斗属性技能主导的世界,即使你万贯家财也挡不住沙漠土匪一刀。但如果你是强者,就不可能缺钱。然后就疯狂练功,大成之后轻松复仇却发现一点都不爽,练功如坐牢,打敌人几刀砍刀,自动战斗也没我什么事不需要怎么操作,复仇之后是落寞。最近一个玩的比较久的档独狼剑圣,出bug才回档,死亡删档,不打沙包,不去人堆仰卧起坐,就硬打,从饥饿土匪到沙匪,再到哨兵,圣骑士,最后打联合武士门卫练到攻防70,最后在睡野营床时被敌人扛起,也不送去坐牢,就一直饿死了结束了罪恶的一生。这游戏战斗主要靠属性技能,然后是武器防具,你的操作空间有限的很,最多靠后撤躲刀然后攻击。但这样只有攻击涨防御不涨,而且很容易被对面格挡,还不如自动战斗,只要不死都可以涨还能涨韧性。弩箭理论上通过走a可以无敌但重甲敌人高韧性你弩箭就是刮痧,箭还有数量限制。不刷技能很难玩,刷了有没意思了,究极矛盾体了。而且快速刷技能其实很破坏这个游戏的代入,因为它本来就是慢节奏的。就像打高级沙包攻击技能飞速提升是不合理的,如果不会还手的沙包能这样升级那我训练假人一样应该可以做到。起身加韧性合理但被吓晕反复起身加韧性就离谱了,一次还说是用意志突破极限,但你一下来几十次?各位有没有什么有意思的玩法?
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