生死灬千情mr
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求重生一所有壁纸 就是游戏内自带的壁纸啊亲
CK天堂好还是对剑好还是分身好 如题
dota2匹配不到人怎么办 。
dota2匹配不到人 dota2匹配不到人 今天一天都匹配不到人 怎么破?
点金A杖的DOOM谁带出来的? 相位战鼓先锋盾 1级吞 看对面技能点23技能的DOOM不是强到爆炸? DOOM一技能等级起来还愁钱? 需要死刷? 死刷到后期真的以为两个大站不住的DOOM有用?
影魔这版本怎么打GA 如题
敢问毒狗为什么没人玩啊 低端局没人用 高端局也没人用 职业比赛也看不见 这英雄是用来做摆设的么
你们卡不卡? 本来20的延迟 一下子到66 好坑
这个版本中单GA谁能压 (不出穷鬼)
宙斯还是不适合辅助 适合中单 一蓝一鸡出门第一波瓶子稳稳 中单不说杀人 依靠瓶子能保证自己发育和等级还能骚扰对面补刀 何乐而不为捏?5的时候就能找机会游走了 辅助宙斯没控没逃生 团战顶多一个G一个C一个w 对线保大哥不强力 还容易推线 没有控 我不信没有跳刀吹风的宙斯能真正打出输出
德鲁伊怎么玩。、。。 这个版本德鲁伊怎么玩。、。
电信爆炸了吗 为什么我这里电信不能匹配
为什么dota重生里面的PA是三级大后期。。 感觉PA后期不是很凶啊。。 实力还不如龙骑斯温一流。。
我在想 龙骑在有了支配后 是强袭好还是银月好 很多英雄出强袭都能打五个 有肉有输出 DK护甲很高 但是缺少输出 强袭很贵 给DK加成不是这么明显 我是先出假腿战鼓天堂或BKB 支配的 接下来补强袭还是大炮加银月之晶呢
这配置完dota2配置全开死机求解 i73770 GTX660 8G 主板Z77 DS3H
知道dota2为什么人气不如lol吗? 因为炸弹人
我感觉跳刀影魔和跳刀小小玩法好类似 都是速出个跳去秒人 再混装备打五个 只是相比之下小小更难混线 影魔后期更弱 秒人能力影魔爆发稍微不太稳定小小爆发完后秒不掉人就悲剧
这阵容拿个AM没人保我 心好累 前期对女王发条 中期被影魔逼到对面野区刷钱 白虎不买眼我被两把紫苑抓的蛋痛。。。 对面这种阵容来个酱油好好保住我不就赢了吗。。
刚才试了一下 敌法单机是可以35分钟六神的 毕竟30秒收光野 我想明白路人局里的AM是因为队友太坑还是因为自己太菜 我有一把VIP去帮AMgank了无数次让AM有了四个人头的经济结果20分钟还没狂战斧
关于蚂蚁的问题 蚂蚁的蝗虫是怎么计算减护甲的 是只减少一点还是每次攻击都减少
毒龙和龙骑谁肉 感觉DK好脆 出肉远远没有VP效果好 前期也是VP强势 DK出输出比VP厉害很多 但是对于肉这个定位VP完爆DK啊
龙骑太弱了需要加强 最美的是变龙后攻击间隔变成1.3 1.2 1.1 然后买活和带盾复活后龙的CD刷新 龙血的护甲加强为6/8/10/12 回血变成3/4/5/6
遇见一随的VIP dota2等级14 自称4000分40分钟不gank隐刀冰眼水晶 总之这种人越少越好。。 我是受不了中路二打一
有没有什么补丁能把龙骑的脸弄成阴影 感觉制作的那几套很帅的龙骑饰品重点还是把DK的一半大叔脸给遮住了=-=
'敢问如何玩蛋蛋能超神 如上
你们说有些人的思路为何这么死? 我有个哥们 lol玩厌了陪我打星际 至今差不多两年了 这货白金了 说自己上不去要我教他 他是p 我看了他的流程 打的很容易吃亏 我随后给他看了一些录像 多数是一波的 让他试着学习几个一波和运营思路 他是p 他总是钻牛角尖 偏偏要向神族的弱势方面打 就比如pvz 我看见他打的急死 基本功没什么问题 但是打法太死了 比如 pvzvr开也不打压制非要出巨象 等对面飞龙一坨坨的来了他才信我 然后又说飞龙imba 问我这种情况怎么打飞龙 你说怎么办
关于星际2的p成为一波种族的原因 当数量成为决定胜负的唯一因素,那么运营状况就成为了胜负的关键。 比如巨象和围巾 蟑螂和蟑螂对拼 tvz之所以成功就是t和z的可操作性让胜负很有悬念 pvt 经常可以看见一坨一坨的巨象干你脸上 你有什么办法? 只有足够的围巾。 而如果p的经济被打垮,p又有什么单位能对抗mm。 pvz 如果z的蟑螂数量足够多,你的立场再好又如何? 反观如果p的光束流部队够多,你有再多的蟑螂刺蛇何用? pvp更不用说, 星际2缺少有韧性的兵种。魔法单位无法挽回数量劣势这一点,星际2的魔法单位是必须要 而不是选择性的使用,很多交火都在交战前成为定局,而你只能选择开打与不开打。虚空之遗的资料片修改方式依旧有问题
百度搜索巴托比实验计划 与 上学真的有用吗? omo
神族内战真是一切皆有可能的对抗 宗师都有可能败给青桐的对抗
关于tvp新套路 我最近尝试的风林火山转机械化,13单气15双气矿17卫星bs 单兵营一好不停死神,死神优先气满100下vf 一般3个死神后vf好,挂科技实验室出坦克,死神侦查不停,看见情况立刻作出应对,变化.没有追猎可以选择2死神下X转附件,害怕萝莉船可以选择停死神出枪兵,一般萝莉船不会压你,看情况选择续枪兵还是死神,之后的科技走向就没有太固定了,都是看情况应对,我一般先双vf压制p,矿物余下比较多就开矿,不要乱扔矿螺,雷达得留,配合死神侦查,因为是先单矿的打发,各种进攻基本都能挡住,神族大多是用白球少量叉不朽巨像,有时候会带虚空凤凰,va得快点下,成型后可以带鬼子,你有一个兵营可以换附件,有些时候可以出光头升震撼蛋,看见巨像别急着围巾,推荐3vf2矿的情况下vs出围巾,攻防不要慢,多线骚扰可以用bn防御的,这个机械化流程打t效果更好,雷神坦克可以防御空投,围巾出来后更好防,vt的时候围巾最好早点开始出,雷神在对付vs科技的时候va造好后就出一个防御先知,虚空可以双倍枪兵,也可以地雷,地雷升了快速埋地后打p埋的位置好是很好打的,航母根本不怕,你有有攻防的围巾,蓝火早点火车侠很关键,坦克数量也必须多,鬼子emp很重要的,骚扰可以依靠空投火车地雷死神或者女妖,后期2到3vs出围巾,看见隐刀感觉太烦也可以铁乌鸦。
关于寡妇雷的修改 0,0 我认为把价格改成25/75 或者25/50是最有效的改法=。= 而不是各种层次加强消弱寡妇雷的伤害和范围
关于玩家对星际的理解 现在的玩家 在打星际开局前都会准备一个套路 当然这个套路是越万金油越是好 但是我发现现在的玩家都只是按照这个套路打 打的很死 情况超出对自己的套路的理解之外就不知所措 不懂得针对对手的战术死死钻牛角尖 一些打法确实很稳 但是都是在强大的形势判断能力和侦查意识下才能做到的 举个例子 一个人族玩家要打正常运营vp 有个兴奋剂的时间点是要去压制一下找机会的 这时候这位玩家的对手有两个哨兵6个叉 大炮台 人族玩家有14个枪兵1个光头 这时候人族看见神族补的部队数量应该选择撤退 而这个人族偏偏选择在没有医疗机的时候上一波送完全部部队 如果是我 我就会选择保留这波部队 在医疗出现后空投多线来赚取优势
对于《真心为你》真嗣掐明日香的理解 补完计划是让人类合为一个整体 然后所有的人的思想全部共享全部可以互相理解彼此的感受 莉莉丝让真嗣选择,真嗣先进入那个思想共享的整体 ,然后感觉这不是自己想要的世界,然后选择和明日香留下。 葛城已经死了,凌波丽即是莉莉丝的灵魂,所以真嗣会选择明日香。 我认为明日香之前只是把真嗣当成一个只会逃避的白痴小鬼看待 然而在进入整体的时候明日香和真嗣的思想也共享过 然后真嗣看见明日香眼里的自己,对明日香感到愤怒,所以会掐真嗣 而明日香看见了真嗣的内心,开始理解真嗣,所以会出现后来的抚摸,然后也知道了真嗣对自己手淫等等…… 所以说真恶心 但是明日香的性格没有改变 ,真嗣也是 =-= 这个版本是不是难以让人信服
关于神族战术设想 星际1中pvz常规战术 海盗船制空转金甲虫或者电兵 我们是否能在星际2的快节奏对抗中完成这个战术 先提出几个因素 要完成这个战术所需要的兵种星际2都有 重要的是弥补真空期 与快速转出能与虫族在正面抗衡的组合
关于星际2神族静态防御 神族静态防御应该摆设在什么位置 光子跑o o 感觉出光子炮守住 矿区不如放几个叉子。。。
星际争霸2平衡性补丁 (蓝贴(恶搞 为了改变tvp中人族后期的乏力我们将尝试将 人类: 寡妇雷价格从75/25修改为25/75 攻城坦克攻城模式变形时间从3秒下调到2秒 坦克模式变形时间从3秒下调到2秒 战列巡洋舰的生产时间从120秒下调到100秒 大和炮不需要升级即可使用 初始能量升级取消 铁鸦的生产时间从60秒下调到48秒 初始能量升级取消 不需要科技实验室即可生产,但是需要制造聚变核心(解锁战列巡洋舰)铁鸦人口消耗从2上调到4 价格从原来的100/200下调到75/175 星灵: 不朽者的生产时间从55秒下调到45秒 航母删除 母舰核心变形为母舰的时间从170秒下调到100秒,可以使用星空加速来加速 母舰核心移动速度从1.41上调到1.88 风暴战舰的初始伤害从30+50上调到40+45 人口消耗从4上调到6 虫族: 刺蛇射程升级删除 自带6射程 移动速度升级从原来的150/150下调到125/125 升级时间从80秒下调到70秒 刺蛇的价格将修改为75/50 攻击速度还原到0.83 伤害降低到10 对重甲+3 雷兽的生命回复速度加快为原来的两倍 价格从原来的300/200下调到250/200 建造速度从55秒下调到50秒
看了国服刚刚开的时候的比赛 我却觉得很有趣 那时候虚空还有加速 电兵还有升级 节奏还不是那么快 职业选手都是科技开 mm不成海 战术没有太固定 没有一个战术方面的失误就导致的游戏结束 刚刚开服的星际 战术体系不完善 打起来却是有来有回
本人制作了一张地图,名字叫黎明の战 目前发布3个版本 1v1 2v2 3v3 地图拥有血液和布娃娃效果 地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起 这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题 1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。 单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大 满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。 兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。 基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。 背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器 制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。 接下来请允许我放几张截图
制作了一款arpg地图 内容像无运营的拉锯战 爱操作的人可以一试 目前发布3个版本 1v1 2v2 3v3 地图拥有血液和布娃娃效果 地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起 这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题 1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。 单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大 满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。 兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。 基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。 背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器 制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。
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