生死灬千情mr 生死灬千情mr
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关于tvp新套路 我最近尝试的风林火山转机械化,13单气15双气矿17卫星bs 单兵营一好不停死神,死神优先气满100下vf 一般3个死神后vf好,挂科技实验室出坦克,死神侦查不停,看见情况立刻作出应对,变化.没有追猎可以选择2死神下X转附件,害怕萝莉船可以选择停死神出枪兵,一般萝莉船不会压你,看情况选择续枪兵还是死神,之后的科技走向就没有太固定了,都是看情况应对,我一般先双vf压制p,矿物余下比较多就开矿,不要乱扔矿螺,雷达得留,配合死神侦查,因为是先单矿的打发,各种进攻基本都能挡住,神族大多是用白球少量叉不朽巨像,有时候会带虚空凤凰,va得快点下,成型后可以带鬼子,你有一个兵营可以换附件,有些时候可以出光头升震撼蛋,看见巨像别急着围巾,推荐3vf2矿的情况下vs出围巾,攻防不要慢,多线骚扰可以用bn防御的,这个机械化流程打t效果更好,雷神坦克可以防御空投,围巾出来后更好防,vt的时候围巾最好早点开始出,雷神在对付vs科技的时候va造好后就出一个防御先知,虚空可以双倍枪兵,也可以地雷,地雷升了快速埋地后打p埋的位置好是很好打的,航母根本不怕,你有有攻防的围巾,蓝火早点火车侠很关键,坦克数量也必须多,鬼子emp很重要的,骚扰可以依靠空投火车地雷死神或者女妖,后期2到3vs出围巾,看见隐刀感觉太烦也可以铁乌鸦。
本人制作了一张地图,名字叫黎明の战 目前发布3个版本 1v1 2v2 3v3 地图拥有血液和布娃娃效果 地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起 这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题 1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。 单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大 满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。 兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。 基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。 背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器 制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。 接下来请允许我放几张截图
制作了一款arpg地图 内容像无运营的拉锯战 爱操作的人可以一试 目前发布3个版本 1v1 2v2 3v3 地图拥有血液和布娃娃效果 地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起 这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题 1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。 单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大 满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。 兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。 基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。 背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器 制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。
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