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时间转瞬即逝
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[有感]我与FFXIV所共渡的这段岁月 从小时候开始,我就从来没有真正意义上去玩一款网络游戏。因为网络游戏不仅意味着投入大量的时间和心血,通常也会损失很大一笔钱财。所以比起“想要去玩”更多的是“鄙夷”网络游戏的存在。但是心中却感到有那么一丝的遗憾,总觉得没有体验过走在网络游戏前线,真正和其他玩家一起攻略顶级难关的那样一种感觉(通常是和朋友一起游玩网络游戏,可是通常他们最后都抛下了我)。我通常并不将网络游戏认作为一种游戏,一直认为它只是现代人生活中的一种社交平台而已。但是最终幻想14,这款出自于square anix的顶级大作,在各种方面都满足了我。人设,音乐,画面,系统(与魔兽世界有些相像)毫无例外都是优秀且极具欣赏性的。带着先前的遗憾心理,抱着一定要与朋友们走在同一战线的愿景,我开始了漫长(或许和wower们根本不值得一比,但对于我,这是最多的一次了)的FFXIV征程。可以说,我失去了很多,也收获了很多。也许你们会不相信,一个网络游戏,不就是一个游戏吗,能收获些什么东西呢?反倒说是浪费了大把大把的时间,恐怕大家都是会立马赞同的吧。然而,这次攻略组之旅的确给予了我不小的收获。是的,一种团队齐心协力攻破难关的快感,以及之前的,令人有些想象不到的艰苦努力过程。比如说吧,FF这个游戏里面有个boss叫做泰坦。或许在现在看来已经不算什么了,但在服务器开放不久之时,玩家的平均装等还不够强力,玩家的经验还远远不足之时,这个boss对于全服务器的玩家简直就是噩梦。这个boss需要玩家去记住每一个技能的顺序与位置,触发时间。而且这个boss也不允许小队之中任何一个玩家的失误,若是有一个队友犯了哪怕一丁点儿小错,可能都会导致整个团队的灭亡。如诸君所想,我在这个boss上面灭了一周之久,期间多次令我痛不欲生差点放弃这款游戏了。但也正是在攻略这个boss的时候我认识了许许多多的小伙伴(我的大部分好友全都是打这种难度极高的副本时认识的),与他们齐心协力,在团灭了n久之后终于推倒boss的一瞬间,那种快感简直不言而喻,真切地感受到整个团队凝成一团,才创造了这般的奇迹(不得不佩服日本人的团队意识,这的确是日本人风格的体现)。 是的,这便让我联想到了我的人生。这种游戏中体验到的成就感,我非常想要在现实世界中也体验一番。或许是未来我自己的团队,或许是我参与的什么活动。“通过无数次的努力尝试与练习便能够成功突破你曾经认为不可能跨过的坎,当你跨过的时候你可能会意识到,不也就这样吗,或许你的付出会比你想象的要轻松,但不付出收获成功这种事情是绝对不可能的”(看,躺过三神还要交500w游戏币呢哈哈)这便是我在这款游戏当中学到的最有用的东西。 当然了,有收获自然就有失去。我在这款游戏之中投入了庞大的精力与时间,有些时候会严重影响我的日常生活。除此之外,与我同一时期进入游戏的亲友们基本上全部都已经离去了,这种孤独感实在是我难以忍受的。我现在才切实的认识到朋友以前对我说,玩网络游戏的原因就是大家都在玩,所以我才玩这样一个最基本的道理,果真网络游戏还真不是游戏呢(笑)。另一点就是深切的感受到很多朋友已经从网络游戏这个阶段毕业了,他们已经回不来了。他们曾经为此奋斗过,努力过,收获过。他们对自己曾经的结果已经满足了。现在,他们要开始追求生活上,现实世界中的梦想了。所以我并没有再去制止他们的离开,而是选择一个人默默的再留一会。时至FFXIV2.2首个大型更新,许多新的,令人期待的游戏内容正在向众多冒险者招手。但恐怕我的冒险生涯,是要到此结束了。因为我还有太多太多的现实生活中的梦想要去追求,还有太多太多的事情要去干。人生苦短,若不能为自己梦想一拼,活着有什么意义?当然了,我对于网络游戏的认知也有了很大的改观。说句实话,我还是建议广大玩家,若是能克制住自己,不妨去体验一番优秀的网络游戏所带来的快感,这种与人一同携手并进的成就感是很多大型单机游戏所不能给予的。当然了,适可而止(虽然我自己完全对不起这四个字啊哈哈),这非常重要。你要明确知道自己应该止步于何处,而不是随波逐流。 这便是我在这段不长不短的网络游戏之旅中所收获得一二,与大家分享一下。 最后,2014.11.13 卸载游戏FFXIV,AFK 拉诺西亚 艾莉尔
[有感]我与FFXIV所共渡的这段岁月 从小时候开始,我就从来没有真正意义上去玩一款网络游戏。因为网络游戏不仅意味着投入大量的时间和心血,通常也会损失很大一笔钱财。所以比起“想要去玩”更多的是“鄙夷”网络游戏的存在。但是心中却感到有那么一丝的遗憾,总觉得没有体验过走在网络游戏前线,真正和其他玩家一起攻略顶级难关的那样一种感觉(通常是和朋友一起游玩网络游戏,可是通常他们最后都抛下了我)。我通常并不将网络游戏认作为一种游戏,一直认为它只是现代人生活中的一种社交平台而已。但是最终幻想14,这款出自于square anix的顶级大作,在各种方面都满足了我。人设,音乐,画面,系统(与魔兽世界有些相像)毫无例外都是优秀且极具欣赏性的。带着先前的遗憾心理,抱着一定要与朋友们走在同一战线的愿景,我开始了漫长(或许和wower们根本不值得一比,但对于我,这是最多的一次了)的FFXIV征程。可以说,我失去了很多,也收获了很多。也许你们会不相信,一个网络游戏,不就是一个游戏吗,能收获些什么东西呢?反倒说是浪费了大把大把的时间,恐怕大家都是会立马赞同的吧。然而,这次攻略组之旅的确给予了我不小的收获。是的,一种团队齐心协力攻破难关的快感,以及之前的,令人有些想象不到的艰苦努力过程。比如说吧,FF这个游戏里面有个boss叫做泰坦。或许在现在看来已经不算什么了,但在服务器开放不久之时,玩家的平均装等还不够强力,玩家的经验还远远不足之时,这个boss对于全服务器的玩家简直就是噩梦。这个boss需要玩家去记住每一个技能的顺序与位置,触发时间。而且这个boss也不允许小队之中任何一个玩家的失误,若是有一个队友犯了哪怕一丁点儿小错,可能都会导致整个团队的灭亡。如诸君所想,我在这个boss上面灭了一周之久,期间多次令我痛不欲生差点放弃这款游戏了。但也正是在攻略这个boss的时候我认识了许许多多的小伙伴(我的大部分好友全都是打这种难度极高的副本时认识的),与他们齐心协力,在团灭了n久之后终于推倒boss的一瞬间,那种快感简直不言而喻,真切地感受到整个团队凝成一团,才创造了这般的奇迹(不得不佩服日本人的团队意识,这的确是日本人风格的体现)。是的,这便让我联想到了我的人生。这种游戏中体验到的成就感,我非常想要在现实世界中也体验一番。或许是未来我自己的团队,或许是我参与的什么活动。“通过无数次的努力尝试与练习便能够成功突破你曾经认为不可能跨过的坎,当你跨过的时候你可能会意识到,不也就这样吗,或许你的付出会比你想象的要轻松,但不付出收获成功这种事情是绝对不可能的”(看,躺过三神还要交500w游戏币呢哈哈)这便是我在这款游戏当中学到的最有用的东西。当然了,有收获自然就有失去。我在这款游戏之中投入了庞大的精力与时间,有些时候会严重影响我的日常生活。除此之外,与我同一时期进入游戏的亲友们基本上全部都已经离去了,这种孤独感实在是我难以忍受的。我现在才切实的认识到朋友以前对我说,玩网络游戏的原因就是大家都在玩,所以我才玩这样一个最基本的道理,果真网络游戏还真不是游戏呢(笑)。另一点就是深切的感受到很多朋友已经从网络游戏这个阶段毕业了,他们已经回不来了。他们曾经为此奋斗过,努力过,收获过。他们对自己曾经的结果已经满足了。现在,他们要开始追求生活上,现实世界中的梦想了。所以我并没有再去制止他们的离开,而是选择一个人默默的再留一会。时至FFXIV2.2首个大型更新,许多新的,令人期待的游戏内容正在向众多冒险者招手。但恐怕我的冒险生涯,是要到此结束了。因为我还有太多太多的现实生活中的梦想要去追求,还有太多太多的事情要去干。人生苦短,若不能为自己梦想一拼,活着有什么意义?当然了,我对于网络游戏的认知也有了很大的改观。说句实话,我还是建议广大玩家,若是能克制住自己,不妨去体验一番优秀的网络游戏所带来的快感,这种与人一同携手并进的成就感是很多大型单机游戏所不能给予的。当然了,适可而止(虽然我自己完全对不起这四个字啊哈哈),这非常重要。你要明确知道自己应该止步于何处,而不是随波逐流。 这便是我在这段不长不短的网络游戏之旅中所收获得一二,与大家分享一下。 最后,2014.11.13 卸载游戏FFXIV,AFK 拉诺西亚 艾莉尔
关于这次杀戮地带暗阴坠落一点自己的想法 最近吧友们推荐游戏,好多人都说「kzsf简直是一坨屎」,「kzsf垃圾游戏秒出」云云。我觉得这实在有点掩盖大家去体验这款优秀作品的兴趣,因此打算谈谈对它的感想,算是抛砖引玉,希望有吧友分享更多经验。 首先说说自己对kz系列的经验吧。我玩过ps3上的kz2,3,psv上的kzmc,以及这次ps4的kzsf。因为我是同捆kz版本ps4并且也只有这一个游戏,便只能拿它「欣赏」了。因为之前听过很多关于此游戏的负面传闻,所以一开始还是很提心吊胆的,生怕这次kz真心作死了。可能是因为我只有这一个游戏,在慢慢静下心来体验这款游戏的时候根本停不下来,我两天就将困难难度的单机战役通关了(正好是休息日)。实际上这次的杀戮地带暗阴坠落真的做的不错,只是很多人没有静下心来去体验这款游戏而已。图形方面不用说了,单人战役剧情还是很有感觉的(特别是因为玩过前几作,对剧本了解后觉得杀戮地带的世界观还是很有意思的。至于说结局坑爹的。。我觉得这里应该有个坑,估摸着是为了续作准备的)。此外我觉得这个游戏就应该高难度困难玩,非常紧张刺激,抱着被发现就死的觉悟去潜入然后想方设法达到战役目的,回过神来已经满手是汗了。从小也玩过不少fps了,cod,bf,moh之类基本每一作都有所接触。觉得自从cod6以来还真的是第一个给予我全新体验的fps游戏。这次暗阴坠落的评价两极分化,有的说很好有的说极烂。但我真的认为这是一部不错的作品,没有部分吧友说的那么没有诚意(网战也是很有趣的,虽然和bf4还是很有差距但比较有自己的特色,我那段时间基本额天天回来就玩,现在也是没事就打上两局)。最后就是作为一个小小的游戏制作者,我想说基本上任何一个游戏都是心血,都是抱着想要做好娱乐大家的心去做的,请不要那么轻易的贬低它的价值(何况这游戏IGN也有8.0呢)。关于kzsf的缺点的确有很多,比如呆滞的ai,胃疼的引导(虽然我觉得制作人本意大概是为了让玩家更有带入感和静下心来体验游戏的细节),过少的可选枪支(部分还比较bug),不太合理的网战职业技能设定(支援兵流太变态啦。。),这些都是游戏的减分点。但不可能有什么是完美的不是吗,就连cod这种顶级fps(你一定要说地下铁和孤岛比较好玩我也没办法。。至少这个公认销量高网战也有趣)也天天被人吐槽呢。相比之下,本作优秀的画面表现,较为不错的剧本,恢弘的音乐(这个我真的非常有映像,特别是出来游戏标题时候的那段音乐,一直在脑海里回荡),诚意十足的人物、枪械建模,良好的射击感都是这款游戏的加分点。多看看游戏的优秀之处而不要总是这么刻薄的去找出缺点来引战,希望吧友们能够更加欢乐和谐的讨论游戏不是吗。 以上,附图防说酸。
路人甲的一点小小感想 七月神番SAO的原作小说从2005年开始放出时至今日阅览次数超过650万次。 这部漫画从2007年开始连载却拥有700多万次的浏览次数。如此之高的人气不说漫画有多么神,但至少证明了此番在读者之中的较高地位。 姑且不评头论足的说其动漫有多么烂,制作组的诚心我可谓是完全没有看到。贴吧的各位也是的,看到那么多满足的表现表示很不能够理解——请问这动漫到底哪里好了?H段?算了吧,ToLove Drakness比它好不知道多少(想看肉的,推荐你们一下)。战斗?这个刷刷刷的过场令人情何以堪。剧情?好吧我看各位新人可谓云里雾里。本人也是补了一堆设定和漫画才总算大致看懂了第一话想干嘛。 嘛,无论如何,这都是对于漫画、动漫的爱,所以才会严厉。我理解制作的资金匮乏,也理解既然只做三话,质量自然高不到哪里去。但正是因为只有三话的ova,许多原本难以展现的东西才可以更好的凸显。宣传OVA的目的是让更多的人去看看原作(毕竟它只有三话……),那何不挑选精彩部分和特色之处加以描绘,让人产生对原作的浓厚兴趣呢?制作组想要把硕大的内容全部一个不漏的塞进只有25mins*3的动漫,这有必要吗?!不仅看过原作的读者感到泪流满面,更让想要尝试的追番者觉得这东西是一坨的屎吧。 我感到痛心,真的。它不该是这样,也请各位醒醒。 以上言论仅属于个人感言,绝无伤害各位看动漫的心情和贬低他人感想的意思。
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