汐凌🍀 剑魂_倾城
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给N社提供点生化Z平衡的思路 就目前生化Z这个逆天的环境,打到八九局就退房的人一大堆,如果不想办法稍微平衡一下,怕是过两年生化模式除了感染以外彻底烂掉(但是感染又没办法完成活动任务,策划你个司马万1) 下面是个人设计的生化Z平衡方式: 一:升级方式改动 1:每位玩家每一局游戏升级上限为4级,当升到4级上限时,即使造成伤害也不再计入升级经验条内。 2:僵尸升级上限提升为4级,不再像目前只升2级之后就白白挨打。助攻/承伤获得的经验值提升 3:房间内最高等级与最低等级差为十级,如某位玩家为30级,另一最低等级玩家为20级,那么30级的玩家将不再获得经验值。 二:阵营平衡改动 1:开启阵营平衡后,首次进入房间的玩家将不再被设定为母体,如果此时与最高等级玩家差距达到10级,那么将获得额外的经验值奖励,包括造成伤害/承伤/助攻/击杀等。 2:开启阵营平衡后,如果房间内玩家少于10,那么将优先在bot内产生母体。 3:开启阵营平衡后,如果房间内玩家大于30,将优先选择在前20名的玩家内产生母体。 三:武器平衡性改动 目前这些武器都可以添加插件了。包括: 撼宇碎星(含zreo),加特林,朱雀,破军邪眼,邪皇/圣帝,怒海狂鲨,赤焰魔龙,虎王等。具体名单可于官网查看,所有可添加插件的武器均包括其衍生版本。 部分怀旧类武器于生化模式英雄/进化中有特殊加成,如:地狱犬,死亡骑士,退魔圣焰,战乐灵弦,等 四:新增武器禁用系统 生化模式英雄/进化新增加了一个武器禁用系统,房主可以设定最高禁用4种武器,持有这类武器的玩家,在进入房间时会有相应的提示总而言之,目前的生化Z想要改动平衡性,只能往让氪金玩家玩得不那么舒服,但是又能玩下去,白嫖/微氪党也勉强能玩的方向进行改动。
论这游戏有多少恶心人的设定 1:生化开了阵营平衡之后,中途进游戏第一局必定是母体,而且这司马设定还是默认开着的。 2:生化僵尸自动对附近敌人造成伤害而且还没法关。芭比:我隐身呢? 对人类烫几点不痛不痒的伤害,结果就是想隐身兽雷抓人难上加难,我怀疑这是司马设计师故意给人类留的buff,好让那些氪金佬不会那么容易被僵尸抓到。 3:灾变蓝胖。本来这破游戏就没什么人玩了,灾变还不让挂机,打个深度恐惧挂个25有时候30秒来一只蓝精灵就问你顶不顶得住。有时候大部分人都挂机切出去看电视了,结果回来发现通关失败设计师我谢谢你全家 4:生化z僵尸纯挨打一局最多进化三级,人类爽杀僵尸一局能像直升机一样升十几二十级。你中途进房别人四件套爽到飞起,你等级还是20,我们蛋拐太人性化啦,为了让养服大佬体验到杀bot一样的快感,生化z人类升级无限制,爽! 5:生化连续母体。如果你进房间第一局没有变母体,那么恭喜你,你的第二局跟第三局大概率会连着变。猥琐发育4分钟然后看电影8分钟,这种感觉太爽啦,又可以切出去看视频了。 这个用着上古时代的引擎以及上古时代的画质的游戏,到今天还能有这个活跃人数,还能维持运营,一方面靠少部分氪金养服大佬,另一部分则是来源于微氪老玩家对它的热爱,现如今能被运营成这个鬼样子,属实不应该。 今年的年神史无前例的变态,三颗求道玉,充能射线强制定身,以及离谱的数值,有多少人狂氪? 但是过两年之后,恐怕又有新的更离谱的数值怪来取而代之,然后又是一轮的氪金行动。 真的不值。 游戏画面质量,运营方式,游戏设计这三个方面都有很大问题。 画质先不谈,除非换引擎开发。 游戏运营方式就是逼人氪金,不然生化完全就是一场看别人表演的电影,只不过你只是其中一个路人甲。 游戏设计方面:标点符号不让打,炸房闪退,走到某个地形卡死动弹不得,游戏打字看不到,必须切到英文输入法才可以玩,不然买装备会被候选框挡住。这么多年来这些问题解决了吗?一点都没有。 当年的哑巴精英历历在目,现在加了一大堆屏蔽字,还是那个熟悉的味道。 至于为什么这么多年这些问题从来没改善过,相信在座的各位心里都有数。对游戏策划/设计师来说,这么多问题都不修复,照样有一大堆人充值氪金,那我为什么还要修呢?骂归骂,充归充,只要营收不减少,怎么骂都无所谓。 隔壁lol今年为什么合区?一方面玩家流失确实少,另一方面也有部分团结的玩家一直给腾讯压力,不充值,玩外服,冲官方。虽然也有不少人傻钱多的富哥给游戏输血,但是腾讯还是迫于压力,合区,更改战利品三合一奖池,蛋拐呢?本身玩家就不多,联合起来给世纪天成跟N社压力很难吗?我想难度应该没有lol那么高吧? 这个游戏到现在真的很烂,对我而言已经没有任何氪金的理由,甚至于玩游戏的欲望都基本上消失了,短暂回归过后,也是时候退出了
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