苏慕容w 纲心烬
恶到极致就是善良
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看到关于屠夫现状的讨论 我这个场数战神列一下我的观点吧 1.电机速度 80秒一台电机,我觉得这个就决定了你打一把游戏的角色选择和抓人选择外加遗产考量了,你不可能一直玩厂长这种带张狂抓人都不好抓的,除非你前面几个版本玩了两三年,参考战乙、闰之土和目前的S厂长对比 2.刷点 举个例子,月亮河,你在鬼屋,出来前面起点站有人有车,这个版本送坐车震慑的建议进厂找活,桥上是一个类似于前锋这种有位移的ob位 永眠镇电车 3角色上下限 还是拿厂长举例,厂长刚刚加强的时候就有声音,娃娃有火如果不能拆在那个版本那真是人类噩梦了,我现在仍然觉得如果这个设定保存下来,并且提高木炭ai(包括木炭放出来无延迟,打人不擦刀),那…… 同理,蜘蛛如果保留原来那种拉丝机制,做成宿伞那种双形态,以及打人人身上的丝不掉,也是可以的(荣荣史诗级加强) 疯眼:? 4把现在这个监管平局加分挪给求生,监管改成平局加4 5地图修改,监管获得更多求生禁选位,监管小天赋合并,明确人类定位和能力匹配 我还记得前s1黄衣说的一句话:“策划把救人位的能力给了遛鬼位,人类再拿救人位的能力来遛鬼。军工厂我速杀一个好抓的,剩下三个(前锋野人)还有那个谁我抓谁啊?” 我举一种可能性:杂技演员第一个球可以在遛鬼时使用,剩下的球只能在有求生者入座的狂欢之椅附近或求生者从狂欢之椅被救下时使用,一名求生者被淘汰时,杂技自动解锁所有球使用权。
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