会飞的阿帕奇 会飞的阿帕奇
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【e3】WiiU重点信息问答实录 2012年6月5日上午,任天堂召开了E3大展圆桌会议,这次的圆桌会议主要是任天堂的几款新作进行访谈发表,除了江口胜也先生讲解WiiU游戏的“不对称理念”,手冢卓志先生解说《新超级马里奥兄弟U》外,两位制作人还针对WiiU相关的问题进行了解答,以下为问答的具体内容。   《任天堂大陆》会和主机捆绑发售吗?   江口:我也不知道。我觉得会和Wii与《Wii运动》的关系那样。北美发售同捆版,日本不会,或者反过来这种。   Miiverse有防止剧透的功能,还有防止不当言论的机能吗?   江口:当然有。看见让人不安的言论,就无法安心地交流,所以会积极地导入这样的设计。   Wii和WiiU的客户群一致吗?   江口:是的。Wii是针对从5岁到95岁,大家都能玩的目标来设计的。WiiU是将这个理念进一步强化。任天堂把休闲用户当成客户群,但核心玩家也是我们的客户群。对于第三方,我们希望WiiU是可以让他们产生“在WiiU上开发是为了我们的用户群”想法的硬件。   WiiU GamePad可以同时连接2台吗,这时候会掉帧么?   江口:同时连接两台确实会对硬件造成负担。但相应也会产生新的乐趣,制作增加画面数量的游戏时,并没有必须在所有屏幕上都产生高品质画面的必要。太追求画面,会让硬件价格变高,就会产生用户可能不买账这样的悬念。   Wii的记录和Wiiware,VC能转移到WiiU 上吗?   江口:可以。现在购买的软件可以转移。   设想NFC功能怎么使用?   江口:要是现在说了的话,就没有之后发表的惊喜了。我们不会装没必要的东西,我们会好好制作出有趣的东西。首先要说明的是,除了玩游戏,买东西也会变得方便。   想向手冢先生请教,同时制作多个《马里奥》游戏的时候,怎么才能避免点子用光的局面?还有,3DS和WiiU马里奥联动的要素有吗?   手冢:制作两个马里奥的是不同的团队,各个团队都有自己的创意,所以不担心点子用光。横向卷轴的马里奥,各个硬件都做过1作。我们一直都是以最大程度发挥硬件的特性为考量来制作的。对于各位玩家,我们希望大家也能玩透这些作品。联动现在还没有预定,3DS的新超马2请大家观看在当地时间6月6日进行的展示。
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