😈鬼鬼😇
冷静到恐怖的人
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一起来从策划角度想想怎么针对马头? 卡莉斯塔肆虐上路? 从最新的1.7亿看出来。其实从设计上目前3.x版本最超模的是风瑾 风瑾不带蝶都能处理这个boss并且机制带来的伤害恐怖到了接近一亿的程度 看上去减疗是必须安排上的了?除了减疗有什么好思路针对马头么
做个风瑾或者丹恒都有用,但是遐蝶不好用的生命模板效果不要太好做 每个人/忆灵放战技/忆灵记的时候加1层buff(buff的增伤数值取决于全队当前的百分比生命值),buff最多8层。 自身血量低于80%时会掉4层buff
进入战斗变化前瞻,圣杯模式初见端倪 起手不给你秘技,很多角色的强度怕是要重新估量了吧?
发现一个比较微妙的事,关于联动池 永久存在是不是意味着。 在能攒一个大概5命左右的时间内(我记得一年10金左右,大概半年?)。 崩铁的数值必然膨胀到这个级别 不然新角色没有什么意义了。 也就是 61saber 3个 00 辅助 (2.0 3.0的) 的斩杀线 就是 半年后崩铁的数值
锁自身回合现在想想感觉还是有上限的说法的 给个持续1回合的逆天BUFF。 其他角色就算吃到也就1次 比如最新的那个可能的刻效果 如果刻3动1大,大持续1回合,让这回合内战技翻倍
求助个缇宝1命的问题 1命的本次攻击总伤害值是 算上溢出的伤害么,还是只算有效伤害(有没有除诡异砂金以外的数据,因为诡异砂金可能是 有效伤害是正常数值,但是被骰子再处理成了0) 我这边想问的是 比如 小怪只有100血, 打了100W, 24%是24W 还是24哦
刚刚在xhs看到一个夏蝶技能的爆料。。现在没了。。非常的真。。 没截图。当时还在想贴吧怎么没人发(看的时候大概是帖子发了30min) 只记了个大概 夏蝶速度越低,龙速度越高 自己身上一直有debuff, debuff被清除的时候 行动提前(还是立即行动忘记了) 战技打3,强化战技打3。 生命倍率。 忘记是什么要消耗生命了 (好像是龙要攻击 1魂 50%概率起手就强化战技 2魂 强化战技 额外会计算队友全体的生命值
发现个问题。。像2.×还不明显。3.0定制环境过于明显 就是那个战甲回能量机制,然后至今出的或者解包的全部角色都是基本150+能量甚至200+到时候战甲环境怪没了。然后直接能量循环就下降一大截
想问下崩铁各种增伤的乘区归类是总结的还是有解包之类支持的么 最近小小测试了一下末日幻影的词条乘区 发现两个结论 例如 普攻 、战技、终结技的词条增伤 在“末日幻影”词条里是属于独立乘区。(如果有疑问 可以拿这期下半测试) 例如 量子增伤 等 元素增伤 是属于常规的增伤区 从以上两点 延伸出的 疑问。 例如点个关注吧光锥。 效果时普攻和战技增伤48%(叠5)。满能量翻倍。这个是独立还是 增伤区有实测过么。 等等以及其他的光锥 暂时扫了一遍这个最容易发现和测试
想问下末日混沌虚构三大模式里的词条乘区问题 想问下有人测试研究过 像末日、混沌之类里的 增伤词条是 增伤乘区里的 还是独立乘区么( 主要是 像之后出的 量子伤害提高60%,物理伤害提高60%这种) 如果不是独立,不是纯纯看着有用,实际几乎没什么提升么
数值层面解决停云不符合预期的问题可太简单了 火属性还是原来的50%,其他属性减半,就是只有原值的25%,解决
黄泉是连新模拟宇宙也被针对了么 看上去升级里面没有 那个常态模式能用零食的选项了
关于灵砂抽取(小小调查一下) 灵砂要是战技和追加攻击上大招那个负面(大招不上了),相比现在其他方面没变,但是能进黄泉队,且叠层效率肉眼可估计的高 抽取欲望是不是会明显增加
提前发个帖问下2.6砂金抽取价值 如题。2.1刚入坑的玩家。。没资源抽砂金,抽了黄泉。目前属于半自动半手动 拿满奖励就行的玩家。 感觉砂金似乎还挺保值 用了朋友的砂金使用感受非常良好 是否有比较高的复刻抽取价值
抛砖引玉乐无异队长主C配队(0花轻松5星鲸鱼,实战强度自己看吧 自己没录视频,但是大致思路和啊b上的一致 可以搜一下0花乐无异5星鲸鱼 必备3花芙蕖 屠苏为功能位 提供消融 蒸发,在不同环境下可换昊苍等 方块, 言雀/其他工具人例如瓦卡莎、毛绒绒水地形,言御 操作压力极低 大招一开挂自动即可, 操作细致一点可以 大招好了之后放电网 再重新进大招 大招实际冷却在3花芙蕖下 也就45-50秒左右 升花提升: 0花-1花 16.7% 纯技能倍率提升 0花-3花 65%-70%提升(特性+技能倍率提升)
小总结一下全职业昨天斗法测试出现的改动吧(实际PVE改动也有) 1楼留白,按楼层一个个写
司命奶新版本一些小的新思路 还在纠结保还是炸太守旧的可以不用看了。仅是分享一个治疗思路 如下图几乎无其他额外大技能的使用,蓝量可以循环,且昭岚的层数从时间和使用次数的对比上能看出是十分富裕的 该单体HPS几乎应对所有情况下T的掉血(实在TPS更高就另外再炸) 上图为345装备,仅思路向的,数值肯定不是最佳(实战也没必要这么无脑的刷霓光) 几乎全程1键操作即可。然后剩下的就是压力点的映日,盈日,温泉的分配 大家随意看看就好
关于战斗统计里面技能释放数量的BUG问题 如题,为什么某次更新后,技能释放数量只有自己的数量是正确的。有人知道原因么 求解
新人想问个出生地图和职业的问题 如题,和朋友一起玩,但是想选的角色好像出生不在一个图(幻术师和秘术师) 看到有攻略说10级可以换别的职业,那我可以先随便选个和幻术师一样地图(森林)的职业(枪或者弓箭手),然后10级玩秘术师么? 如果不能的话,不同地图的职业要多少级可以在一个地图玩
不求什么惊艳的职业改动,只求能完善下游戏自带的数据统计。。 真的不明白是技术问题还是偷懒问题?? 咒奶的多个技能在统计中至今仍显示“海雾藏”,例如“月笼纱”, ”三途“, ”蛊雾“,四个完全不同类型的技能全给我统计成一个是什么意思? 能不能把这几个分开统计,求求了。这都一年多了。 同理711刚开的时候 染流芳是统计进”风来满香“的(老狐狸奶都懂),现在也分离了。 这就是职业的差别对待么
有咒奶来吹比讨论或者提问答疑么 如题,找一下奶区存在感,作为一个主玩奶的,反而给斩风和司命d提供了一些东西。现在想给咒奶新手(混子)帮帮忙 大家和谐讨论
治疗AOE模板测试BOSS,可以给专职玩治疗职业测试强度用 如题: 有条件可以去找亲友试试当前版本可用的一个治疗AOE模板 (普通动态冰棍-也就是体验冰棍) 不要站圈,就可以无限仙缘未至AOE(目测是4000-6000左右的团队AOE,没记错的话,前两天的事了),可以试试哪个奶坚持时间最长,HPS最高(别打死) 看看是不是你们认为的团抬最猛的治疗是真的最猛,最弱的是真的最弱。
想召唤一些咒奶小伙伴做测试,自己一个人好累哦 如题,目前公测版本发现一些技能实际效果与技能描述不符,希望有小伙伴能一起测试验证,或者已经发现的可以直接留言回复,先感谢各位了 1.急景流年的4发饮血大部分情况上不出4个蛊雾(我这边试了多次,大部分情况是2,很少出现4),没摸情具体的情况,求小伙伴测试告知 2.饮露蛇 的治疗数值和治疗人数,和技能描述不符 (我这边没有发现80左右的数值,全是170+,也就是说现在饮露蛇是比期望收益高的),且人数我测试下来是一共4人(可能和不是副本里测有关),所以如果有小伙伴可以提供副本测试或者现成的图就更好了 3.这个和主题关系不算大,有没有小伙伴知道目前治疗效果的计算公式,用之前补天岭-咖啡布丁的计算公式现在算出有偏差(5点左右)。这也是与最近在算咒奶副属性收益有关。 PS:留个副属性收益的预览图,团本前应该会发帖,喜欢数据说话的同学可以来指点下
去找了一发老图看看 懂得都懂,CW面前黑心太多
给你们算个东西,懂得都懂 3000*5*0.16=2400 2400+1000=3400 4000*5*0.16=3200 3200+1000=4200.。。。 (那这职业的D有存在的必要么。。。血多防高容错高,还有队友减伤)我这么算有错么。。应该没算错吧 注意是5,不是6,所以不需要抗BOSS。。 好无聊,算错的话欢迎指出
有没有数据流大佬来指导下这个游戏的急速和阈值问题,被烛龙的急速搞自闭了。 我这边摸索了大概一半,欢迎数据选手交流
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