羊毛狐狸 羊毛狐狸
嗯……你看我吧龄如何?
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【平民福音,起底冷门】一时俞亮,大嘴雀和嘟嘟利,贫民的攻手 今天给大家带来的,是这两只稀有平宠,大嘴雀和嘟嘟利,这两只无论是属性还是特性上,基本上都是非常接近的,嘟嘟利的个体值略优于大嘴雀,玩法的底层逻辑是一样的,但实用效果是有很大差异的。 闲话:之前在群中和别人就此事发生过一些争论,但由于我被禁言了,所以后面很多就没发,因此特地发帖表示一下 应该是,这两只宠,大嘴雀归类为【稳定持续性】,嘟嘟利归类为【神经质性】,双方各有优势 ,但总的来说,我本人更倾向于大嘴雀,为什么呢,大家可以看帖分析 这两只宠,在加点上没什么复杂的,无论什么玩法 【努力值】+速+攻击 【性格】+速的首选,但不能减攻击,实在你选择困难症不知道,就要个无加的性格 首先先来看大嘴雀 大嘴雀要打【会心一击】爆发玩法,这是最强也是基本上唯一可以让你过渡到后期的强力玩法,具体如下 核心技能:【聚气】这个技能是大嘴雀的核心技能,发一次击中要害比率升高2级 那么,问题来了,最高是3级聚气效果,那么还有一次用什么呢?对了,就是装备【焦点镜】(多刷几次摇蛋就能有,很容易获得)当聚气和焦点镜合并的时候,你只要使用一次【聚气】一回合就搞定了所有会心一击的出击爆率,那么,接下来,你的每一次攻击都是【命中对手要害】(实力亲测,理论上就是每一次都是),那么,命中对手要害,攻击输出就到了吗?不不不,大嘴雀天生还有一个特性,大家请看 那就是【狙击手】狙击手特性,增加命中要害的伤害,在原有“命中要害”的基础上再增加1.5倍 那么,这样,大家可以看到,大嘴雀就达到了我们所说的“集中一点,登峰造极”的玩法特点。 接下来你要做的就是配招了 建议配招 【聚气】【琢钻】【直角钻】(这个技能通过学习机学,必学,这个技能自带一次提高会心一击)【恶意追击】/【硬撑】/【钢翼】,这个3个随意吧,看你团队 以上就是基本配招了,大家可以一试 主要就是注意“打击面”,聚气以后能存活,就一直输出就可以了,不过不适合【首发】,建议收割使用。或者正好掐着对手换场等时候进行上场,卡住聚气的时机,之后就一直输出直到死亡即可。注意,由于大嘴雀本身比较脆,非常不建议学习各种低命中率招数。 那么——我们再来看【嘟嘟利】 嘟嘟利的玩法总体思路和大嘴雀类似,所以我就不多讲废话了,主要就是做对比,嘟嘟利自带和学习机都可以学到【剑舞】 为了更好的+【剑舞】的BUFF,我们要靠这个特性大家注意,【蹒跚】这个特性,这个特性,在混乱状态下,闪避率提升100%(对方打不中你) 那么,嘟嘟利可以要一个装备(不好意思,这个装备我没拿到,名字不记得了,但是上次聊天框里另外的大佬说是开局就可以让自己混乱) 通过100%的闪避率,给自己叠加剑舞,从而起到输出作用 配招 【剑舞】【大闹一番】【琢钻】【飞踢】/【硬撑】/【钢翼】,这个大家看情况吧。 也是输出爆炸的一种玩法。很强力 大家有没有发现,玩法上,烈雀和嘟嘟利底层逻辑是一样的(所以我写嘟嘟利的篇幅就少一些),但是,嘟嘟利的玩法其实是有缺陷是无法回避的 就是说,问题就在于混乱这个技能,混乱是会“打自己的”,应该我记得没错是50%的概率 那么问题就来了,如果说理论状态下,嘟嘟利剑舞提高以后,基本上后面就是爆炸输出了,暴力异常。 但是呢,因为剑舞需要一个回合,这就导致哦,只要你开局出现了打自己一下,或者剑舞以后打自己一下,那么这个输出就被打断了,给到对手一个喘息机会是2个回合(打自己一下和继续要加一次剑舞,一进一出是两个回合),这样接不起来效果就没这么好了,比方对手正好有一个戏法空间,那么嘟嘟利就费了,或者对手正好有无视闪避的(这样的技能其实挺多的),那么,由于嘟嘟利自身防低,有可能导致你还没叠加好BUFF,就被对手连续输出导致被动。这也是为什么我说【这是一种神经质】的玩法,就和嘟嘟利本身这个精灵的感觉一样——三个脑袋摇摇晃晃,不稳定但强力的特点 【而怎么说大嘴雀只需要一次聚气,后面就是输出,切入进场之后输出的机会明显更多】 要单轮输出,理论上剑舞到位,输出肯定是嘟嘟利比大嘴雀好,这一点是肯定的,但是呢。 作为一个好的攻击手,我各人认为,要考虑稳定这一点的,如果我们不考虑实用稳定性,那么只但看单纯的谁攻叠加高,就不够全面。 嘟嘟利由于本身混乱这个效果具有很大的不确定性,因此在输出上蒙上了一层阴影,在玩法多变的PVP上,特别是对方如果是个理解高深的高手,那么,一个回合的不稳定,导致接下来很有可能出现连续的问题。 所以,我还是推荐,如果都是嘟嘟利和大嘴雀,还是大嘴雀性能更加稳定一些。 而且从抓宠这里来说,大嘴雀是【出门宠】,你出门就有【烈雀】可以抓,非常方便。你不氪金,理论上开头就可以专注去养一只满星的大嘴雀了。养法也很平滑。 而且实力亲测(大嘴雀有了焦点镜,过任务也很强力) 反正两个都是平民物理攻击输出的好手,具体就看你喜欢哪种打法了。 【本人一开始练的是嘟嘟利,但后面重置以后,资源就给大嘴雀了】
【平民福音,起底冷门】除了神宠常见宠,我们还能玩个啥(1) 大家好,今天这个贴,我们逐渐开始从我个人的实战经验以及多年口袋妖怪PVP的经验,对一些稀有、史诗等低级别宠的开发和研究一直是我玩这个游戏的乐趣,也借此给一些玩此游戏的微氪和0氪新人玩家带来一些参考 注意本帖宗旨:神兽当然是最厉害的,如果你有钱肯定厉害,如果我们去比较神兽,就没有意思了,再者,类似人手一直的巴大蝴和天蝎王,你知我知都知道,不再讨论范围内。 【1】阿柏怪这只宠是稀有宠中,个人认为很值得尝试的【牵制辅助】的好宠 个体值反正是稀有宠,整体都很平稳,没有非常突出的地方。但也正是如此,所以练习弹性比较好。很多同仁都会觉得“蜕皮”这个特性是神特性,但其实蜕皮非常不稳定,所以实际上还是“威呵”这个特性实用性更好。等会说到战术针对的时候就会提到。 【属性】毒系 ——主要怕超能、地面系。相对来说,被打击度还可以 玩法 【一】打击面——多属性全面打——不太推荐这张图是它主要技能分布的地方,上面有3牙和咬碎,但实力亲测,在PVP中,这种看似打击面很广的“四咬”练法(3牙+咬碎)并不好,因为阿柏怪的速度不行,而且三牙不如三拳威力高,还有命中率问题,输出很拉胯,但是,如果我们努力值+攻+速,在过剧情用,做一个团队中万精油的拼图,这还是比较好的。 ———————————— 【二】针对牵制——去特性流——强力推荐大家注意,在他的技能中,有一个【胃液】这个技能,这个技能是少有的可以去掉对方特性的一个技能,那拥有这个技能的阿柏怪,就有在针对性打发上的一席之地了,所以这里也会有重点花篇幅讲 推荐配招——这是推荐配招和携带物 核心配招——黑雾(也可以在56级的时候换盘卷):清楚场上所有精灵的能力变化 ——死缠烂打:抓住对方精灵不让换下 ——胃液 :去除特性 ——冰冻牙:确保有打击(相对其他牙来说,冰冻牙的打击面最广,具体大家可以去看下属性相克表) 主要克制——靠独有特性活跃的宠,如:天蝎(不带地震的),毅力特性无地面系怪力,毅力特性伦琴猫等等 备注:本人在很多同等级PVP中,只要天蝎不带地震(很多都是:冰冻牙,拍落,保护,剑舞),很好克制 努力值加点:+血+防 个性:慎重 携带物:剩菜剩饭 这个打法,最重要的就是由于有【威呵】这个特性作为辅助,因此,打不带地震的毒珠天蝎和火珠伦琴猫等就很好用了,实际操作呢,换场以后降低攻击力一次,然后注意,最好学习死缠烂打,因为它本身携带的【紧束】命中率是个问题。 预演操作(实战操作很多回放心食用):如打“天蝎”——换场降低对手攻击力,然后用死缠烂打不让对手换场,之后看,对手如果使用剑舞,先给黑雾清除,而比方天蝎自己中的是剧毒,这前两下你会发现他在靠毒疗回血,但是不要着急,剧毒是回合数越多,后续伤害会越高,所以你只要耐心,一般对方不放剑舞,你就可以上胃液,这个时候对过的天蝎由于无法换场,接下来就是“死缠烂打”的持续伤害+“剧毒”的持续伤害,之后你跟着一发冰冻牙,就OK了。 以上的语言,对付其他的流程上也差不多。总之,大家可以看到,阿柏怪主要针对的就是“靠特性提高自身耐久和攻击的【物理攻击性质】的宠”是非常好用的,因此大家在努力值上可以优先加防御和血两项。慎重个性用来平衡一下特防 【三】【广泛牵制】——麻痹换场——一般推荐,但很有趣在它自带的招数里,有命中率100%的大蛇瞪眼,这个技能是让对手麻痹,麻痹效果有两个附加触发:一定概率不能动弹和速度降低 而阿柏怪可以学习【龙尾】这个技能——强制让对手换宠 所以说,这个玩法,主要就是给团队其他速度相对有点慢或者需要+一次BUFF的精灵创造后续条件,因此,阿柏拐可以使用大蛇瞪眼+龙尾,给到对手尽量多的精灵上麻痹 ——一般来说呢,能给对手3个宠上到麻痹,死了也赚大了 所以这个玩法 努力值+点:——+速+血为主。 个性:爽朗(胆小也可以,反正不打输出) 具体配招 【大蛇瞪眼】【剧毒】【龙尾】【黑雾】 为什么要学剧毒呢,因为如果遇到电系,我们就上剧毒,总之呢,这个打法本身开头的先手出招很重要,所以前期优先先把速度+上去吧。 但是,由于龙尾是一个后发技能,因此要打法上要谨慎,遇到相克的该换下的时候还是要换下的。不过如果遇到速度较慢的比方呆呆这种有自我回血的肉防,想都不要想直接上剧毒,后面对手大概率用诡计,我们要记得用【黑雾】,而不是龙尾,因为比方说呆呆吧,上了诡计之后对方一个意念头槌我们就直接GG了,当然不是说我们不能死,主要就是能让剧毒多一个回合,就能多一个回合的威力,如果能清除对方诡计加成,对新换上场的精灵也是创造条件,如果对手自动换下,那岂不美哉 有一段时间我一直采用过这个打法,但后面人手一个天蝎的时候,我就换成围绕胃液克制的打法了。 不过这个打法需要能抗,务必注意在+速的个体值同时,也需要对生命值的努力值这块进行提高。 【四】常见剧毒消耗流——一般推荐 配招:剧毒+保护+蓄力+吞下 【蓄力】这个技能是它自带的技能,这个技能是加防御和特防各1次,最高加到3次,【吞下】这个技能是把之前蓄力的BUFF给取消掉,然后换成生命值等恢复 所以这个打法呢,主要看对手阵容里克制你的多不多了 一般来说,剧毒+保护,都是可以发挥剧毒作用的一个经典组合,加上自己的剩菜剩饭这个装备+威呵这个特性,一套是比较连贯的 那么,蓄力本身可以加双防,因此说,我们努力值这块,还是以速和血优先+为主 【蓄力】达到三次,吞下以后,基本上哪怕你1点学业是全部回满的 但这个打法本身怎么说呢,如果阿柏怪的个体值天生在双防上能够高一些的话就好了,可惜啊。 以上呢,就是阿柏怪的大体上的几种玩法 有兴趣的同学可以尝试一下,之前本人一直是围绕胃液的打法,很有效果,建议大家可以一试 最后说一下,没有绝对的打法,而阿柏怪注定不可能去和神兽和准神做比较,这是没有意义的,但是这个游戏呢,如果你没有钱去支撑你培养神兽,你的团队中务必会有一些稀有和史诗作为搭配,毕竟升满星以后数值上是可以先走在前面的,那么,它们在一段时期就可以让你进行过渡,这是一种很好的选择。
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