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《角色数据判定总汇》之——Terry 第一部分:普通技 近5A(3,4,5)、B(4,5,7)、C(3,3,7,15)、D(3,10,16) 僧的解说:数据的排列方式与以前一样:(出招硬直,攻击判定持续时间,收招硬直)。 远5A(3,4,5)、B(5,3,11)、C(5,8,17)、D(13,3,22) 蹲A(3,2,3+5)、B(3,3,8)、C(5,8,14)、D(10,8,22) 地上C+D(23,3,23) 垂直跳A(4,7)、B(3,8)、C(4,9)、D(4,7) 斜跳 A(4,7)、B(3,8)、C(4,9)、D(4,7) 僧的解说:斜跳数据同垂直跳是一样的。 空中C+D(16,4) 第二部分:特殊技 后打 →+A (11,3,3,3,7+19)  步步高 ↘+C (3,3+3,24)  第三部分:必杀技  能量波 ↓↘→·A或C  A(15,12,24) C(19,12,26)  火焰冲拳 ↓↙←·A或C A(13,10,18) C(20,19,20)  倒跃踢 →↓↘·A或C A(2[全身无敌]+3[全身打击防御],4,0,1,2,2,2,2,2,1,20+14) C(2[全身无敌]+3[全身打击防御],4,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,22+16) 能量补充 ←↙↓↘→·B或D  B(11,4,19) D(16,4,24)  碎石踢 ↓↙←·B或D B(5,4,0,3,0,3,0,2,8+13) D(9,8,0,7,0,3,0,2,6+13)  灌篮强击 →↓↘·B或D B(6[全身无敌],4,19,12,17) D(9[全身无敌],7,18,14,19) RB2版(饿狼版、里版) 能量波 ↓↘→·A或C  A(14,n,37)、C(14,n,39)  螺旋上升 ↓储↑·A或C A(3[全身无敌],4,0,1,2,2,2,2,2,1,20[空中]+14[地面]) C(5[全身无敌],4[在高处的那只脚的脚踝到脚尖部分无敌],0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,22[空中]+16[地面]) 任我踢 ←↙↓↘→·B或D B(8,8,20) (第1hit)、(9,6,25)(第2hit) D(11,10,23)(第1hit)、(9,6,29)(第2hit) 第四部分:超必杀技  能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→·A或C A(1+13[全身无敌]+3,1+1+7,45) C(1+14[全身无敌]+3,1+1+7,49)、 MAX(1+17[全身无敌],1+1+7,12,1+1+7,16,1+1+7,36) 高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D B(1+3[全身无敌]+2,4,6,3+14,15+2,1+1+7,33) D(1+7[全身无敌]+3,7,6,3+14,15+2,1+1+7,37)、 MAX(1+7[全身无敌],9,6,3+14, 15+2+[1](0,1+1+7)[2](5,1+1+7)[3](10,1+1+7)[4](15,1+1+7)[5](20,1+1+7),35)
《角色数据判定总汇》之——草 普通技 近立  A(3,4,5)、B(5,4,8)、C(2,3+9,9)、D(4,3,22) 远立  A(3,4,5)、B(7,3,13)、C(12,2,17)、D(14,5,12) 蹲   A(3,4,5)、B(3,4,5)、C(4,3+3,20)、D(11,3,19) 立   C+D(19,4,16) 垂直跳  A(5,0~8)、B(5,0~9)、C(6,0~4)、D(7,0~8) 垂直大跳 B(5,0~9) 斜跳    A(5,0~8)、B(5,0~9)、C(6,0~4)、D(9,0~5) 空中    C+D(17,0~4) 特殊技 轰斧阳6B  (11,7,3,7,18)  八十八式3D (2,3,12,4,24)  奈落落J 2C (6,5)  必杀技 鬼烧623A(2[全身无敌]+3[腰部以上打击防御],4,0,5+4+4,16+11)      C(2[全身无敌]+3[腰部以上打击防御&全身无敌],4,0,8+4+4,22+13) RED 踢 421B(16,6(2+2+2),5+13),D(26,9(3+2+2+2),2+15)  琴月阳(移动过程)624B(5,16[脚部无敌],12),D(5,24[脚部无敌],12)    琴月阳(第1 hit)(8[脚部无敌],4[脚部无敌],25)    琴月阳(第2 hit)(4+6,6+34)  鹤摘24A(2,6[a],2,4,0,5,24),C(2,10[a],2,4,0,5,24)  →[a]龙射(3,3,37)  →虎伏(6,11,20)  七十五式 改(第1 hit)26B(13,5,8+3+5+11),D(17,5,8+3+5+11)  七十五式 改(第2 hit)  B(7,9,3+11),D(7,9,3+11)  荒咬26A(5+2[腰部以上打击防御]+4,8,20) [僧注:26A被防后破绽为-  F。]  八锖(7,8,28)  九伤(荒咬后)(21,4,30)、(八锖后)(10,3,27)  七濑(14,6,20)  砌穿(23,14,17)  毒咬26C(7+4[腰部以上打击防御]+6,6,17) [僧注:26C被防后破绽为- 5 F(指后面没接罪咏的情况)。如果近身单发破绽较大,易被反击;若在5C以后cancel使出,将同对手拉开相对较远的距离,被反击的可能性变小,但是仍然会被一些出招快的远距离普通技反击,如Daimon、Yashiro的远5B等。值得一提的是,如果26C命中对手,而后面没有追加罪咏、罚咏的话,Kyo也会有- 3 F的破绽,也就是说,对手可以用出招只需要1F或2F的普通技反击,如Mature的5A、Ryo的2C,三神器一族的近5C等。]  罪咏(10,3,34)  罚咏(10,5,23+16)  (以下必杀为 里 草剃 京 专有) 暗拂26A(10,n,36),C(11,n,36)  鬼烧623A(5[全身无敌],4,0,5+4+4,16+11)      C(5[全身无敌],4[全身无敌],0,10+4+4+4,16+11) [僧注:里版草的轻重鬼烧都具备普通草所不具备的防逆性能。] 胧车421B(6[全身无敌]+3,7,19+11)      D(11[全身无敌],4,12,4,19,3,22+11) 超必杀技 大蛇剃2426A(1+1[全身无敌]~90[膝部附近及以下无敌]+18,16,28),       C(1+1[全身无敌]~90[膝部以上无敌]+16,16,32),     MAX(1+1[全身无敌],0~90[膝部附近及以下无敌],17+[1](0,13),[2](10,13),[3](20,16),16) [僧注:普通版大蛇剃C比A快2 F,如(逆向)C.6B.2426C是连续技,而C.6B.2426A不是。] 无式2626A(1+5[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),{2}16,4,4,6,4,4,4,5,45),      C(1+7[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),     MAX(1+7[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),               {2}15,6,4,4,6,{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,{5}6,24+21)
给南京玩家指个路... 南京街机总汇及评价(非常全!!!!!) 南京新街口金贸电玩 南京新街口工人文化宫 大富豪电玩(鼓楼) 人民电玩(夫子庙) 泰龙电玩(白下路大中桥) 华纳电玩 东方龙电玩 剪刀石头布 环星电玩 德基电玩 登丰游艺 大学城电玩 具体内容如下 满分5颗★,☆为半颗 南京新街口金贸电玩 营业面积:约2000平米 营业时间:暂时为下午5点以后 EZ2DANCER      1台 3DDX(3代)     1台 4DSS  (4代)        1台 RF3.5                 1台 RF5                    1台 湾岸2                  8台 湾岸3                  10台 头文字D4            4台 OUTRUN2            4台 OUTRUN2 SP SDX(超豪华模拟)        4台(一组) 极速2                   6台 投篮机                 10台 太鼓达人              2台 其他模拟机           约50台 街机                     约110台 总体评价 机器种类,数量:★★★★ 机器更新:★★★★ 机器新旧程度:★★★★☆ 机厅位置:★★★★☆ 机厅人气:★★★★☆ 机厅环境:★★★★★ 综合评价:★★★★☆ 地点:新街口洪武路50号(金贸大厦一层,五星电器隔壁) 交通:1、2、3、5、9、16、25、26、28、30、33、35、38、46、51等太多……地铁1号线新街口站 南京新街口工人文化宫 营业面积:约1200平米(楼上下两层) EZ2DANCER       3台(UK版本2台) DSS(俗称4代) 2台 DJ                       3台(记不清几代了) 红黄蓝跳舞机(6键的)  1台 湾岸3                  12台 铁拳6                  2组4台 其他街机             约150台 OUTRUN2            4台 OUTRUN2 SP         8台
《神楽 出招判定数据》 ( 这个有点乱。。) 近距离立ちA(4,2,7)、B(7,4,9)、C(2,4,14)、D(3,4,22) 远距离立ちA(4,2,7)、B(5,6,7)、C(5,2+2+3,13)、D(12,4,20) 屈みA(3,2,7)、B(3,3,8)、C(3,2+2+2,25)、D(7,5,17) 地上C+D(27,2+6,18) 垂直ジャンプA(5,6)、B(7,7)、C(5,11)、D(7,9) 斜めジャンプA(5,7)、B(9,8)、C(4+4,4+4)、D(7,4) 小ジャンプA(5,7)、B(6,8)、C(4+4,4+4)、D(7,4)  空中C+D(15,4) 特殊技 6A 铮铮(20,3,24)  6A取消 铮铮(キャンセル版)(14,3,24)  6B 瑲瑲(7+12+2,4,24)   3B 淙淙(9,13,12)  必杀技  天神の理A(1[M]+6,3,0,9,22(+15))、C(7[M],3[M],0,9,35+6(+0)) [M:全身] (最后の数値は、行动可能になってから分身が消えるまで)  玉响の瑟音A(13,4[&T]+6[T],4+18)、C(17[M]+23,4[&T]+6[T],7+18) [M:全身]  神速の祝词   A(8,30)(その场)、(10[M]+1+2,2+2,6(+27))(突进)  [M:膝から下]  B(8,35)(その场)、(10[M]+3+2+4,4,5(+28))(突进)  [M:膝から上]  C(8,24(+26)(その场)、(10[M]+1+2,2+2,19)(突进)  [M:膝から下]  D(8,29(+26))(その场)、(10[M]+3+2+4,4,29)(突进)  [M:膝から上]   (その场):(突进が発动するまでのフレーム、発动后行动可能になるまでのフレーム)   (突进)の"10":移动=ボタン再入力により短く出来る  神速の祝词?天瑞A(6+3+2,4,15+10)、B(6+3+2,4,15+10)、C(9,5,23)、D(15,5,23)  顶门の一针   A(8,33)(その场)、(16,4,2(+28))(突进)  B(8,23(+26))(その场)、(11,4,5+3+11)(突进)  C(8,39)(その场)、(11,4,5+4+4(+28))(突进)   D(8,29(+26))(その场)、(16,4,5+4+11)(突进)  超必杀技  零技の础A(1+5[M]+3,7,32)、C(1+9[M]+12,9,36)、MAX(1+2[M]+2+7[M]+12,9,38) [M:全身]  三籁の布阵   本体B(1+5[M]+5,2)、D(1+9[M]+2,3)、MAX(1+8[M]+2,2)  [M:全身]  (分身が発动するまでのフレーム,発动后行动可能になるまでのフレーム)   分身B(2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4+2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,16(+26))、  [移动中は膝下无敌]     D(3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4+2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,18(+26))、  [移动中は膝下无敌]   MAX (3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,2,23(+27))  [移动中は膝下无敌]
《陈可汗 出招判定数据》 普通技 近立A(5,5,7)、B(4,6,7)、C(14,4,0,8,12)、D(9,8,13)  [僧住:5B只有一种动作,因此不分远5B与近5B。5B出招较快,且给对手造成的硬直超长,可以目押远5A,甚至可以目押JC或JA,超长的硬直同时使得 5B.铁球飞燕斩 成为连招;对于部分体质好的对手如Yashiro、Chris等,5B.弱铁球大暴走 可以构成连招(逆向更佳)。] 远立A(5,5,7)、B(4,6,7)、C(16,4,19)、D(13,9,22)  [僧住:远5A牵制和封位效果一流,特别是将对手逼入版边拉开一个身位不断地远5A牵制,是一种比较无赖的打法。远5A攻击判定框突出,唯一的弱点是打点偏高,造成了身体下段的真空,可以被一些人的2D扫到。被防后破绽仅为- 2 F,可以认为无破绽。        另外,在与一些角色牵制性能好的远5B对抗中,Chang的远5A也占有很大的优势:它可以直接击溃Benimaru、Yashiro等人的远5B或与之相杀,即使相杀,因为攻击力大的原因,还是Chang占优;在较远的距离下,可以直接击溃Terry、Ryo、Mary甚至Daimon的远5B!        远5C的出招虽然较慢,但攻击距离很远,可用于先读对手后跳逃跑或在中距离直接同发波的对手相杀,因为Chang的攻击力高,所以不会吃亏,远5C打出counter伤血就更恐怖了。] 蹲  A(6,5,7)、B(7,5,12)、C(8,3+3+3+4+5,18)、D(11,4+4+4,23)  [僧住:同少数其他角色类似,Chang的2B具有cancel性。        2C因为出招不够快,所以对空效果不是非常好,但是判定分多段且持续时间较长,所以偶尔为之也许可收奇效。而且,破招时伤血非常多。        2D出招速度一般,但攻击范围较广,且具有很好的取消性,一般可以取消铁球大回转(快速收招)或弱铁球粉碎击来快速加能量或牵制对手。另外,2D的攻击分两段,第一段为上段技,第二段才是下段技,因此攻击判定为上段时可以被Daimon的根返返掉。] 地上C+D(19,7,19)  [僧住:攻击判定框突出且很高,可适当用来对空。缺点是出招过慢。在对手版边防御吹飞出counter时可以作多种追打。正常情况的5CD如果出counter,可以追加弱铁球粉碎击(需要提前蓄力,如先后防一段时间),这是非常“华丽”的一个小连招。] 跳A(4,0~17)、B(4,0~13)、C(6,0~5)、D(7,0~9)  空中C+D(12,0~3+3)  [僧住:JC和JCD都可以用来骗对手的防御吹飞,只要注意控制好距离即可。        JB判定不错,持续时间也比较长,对空对地皆可。JA打点高,主要用于空中近身肉搏。        JD几乎不能用来阴中段,但却是Chang空中打点最低的普通技,可以作为空中连招的始动技。] 特殊技  轮逃    3A(12,12,31)  [僧住:主要用于突袭和过波。被防后破绽大,即使在2D后取消使出。] 必杀技  铁球大回转 A/C快速连按4次 A(9,(11,0)*8+2,1+21)、C(9,(11,0)*16+4,1+21) [僧住:铁球大回转可用于快速加能量,在其他动作后(如2D、起身时等)铁球大回转的快出与快收建议指令为(ABCD)×5。        如果版边铁球大回转被防而不取消的话,可以快速积满一格能量。用ABCD取消后虽然有一定破绽,但是因为对手不清楚Chang何时取消,所以一般很难判断反击的最佳时间。        另外,铁球大回转的优先级较高,铁球绕一圈,大概 18 F。当铁球旋转时能够“灭”掉绝大多数的飞行道具,甚至可以将Chin超杀2626A/C的大火熄灭。有攻击判定时也可以通过4或6来前移或后移以调整位置。]  铁球大回转中止 回转中ABCD(21)  铁球粉碎击4蓄6A/C    A(5+13[身体前侧头部以下打击防御]+9,6,19)、C(5,36[身体前侧腋部以下膝盖以上打击防御],15,5,19) [僧注:因为具有打击防御效果,所以可以抵消飞行道具等打击,但是对投技无效。C版旋转的铁球具有攻击判定,因此具有防逆性能,但除偶尔用于阴对手外(如对付Choi的突刺),建议不要多用。实战用一般用A版牵制,对手防住后将被弹开较远的距离,因此基本无破绽。] 铁球飞燕斩 2蓄8B/D B(5[全身无敌]+4[膝下无敌],4+3,3,5,1,15+2,45)、D(3[全身无敌]+9[脚环以下无敌],6+3,3,5,2,20+2,45) [僧注:搞笑多于实用的一招。在地面上,B版第一hit不具有down效果,第三hit才具有down效果。D版一般只有1hit且具有down效果。] 大破坏投   6246A/C(0,34) [僧注:即时投,投掷的有效距离非常远,甚至比Iori的屑风等指令投还要远。另外,对手被投中后起身逆向。]
《超人气角色 八神 庵 的判定参数及详解》B 作者:KOF研究僧 第一部分:普通技 近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13) 僧的解说: 1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数。 2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,其硬直只有2帧。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是首选,而不要用5A或5B。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的极品,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是绝对不会吃亏的。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社。 3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧? 远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17) 僧的解说:    从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel。D 蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31) 僧的解说:    蹲D收招显然是奇慢无比的。 地上C+D(11,5,24) 垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2) 僧的解说:    对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项。 斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2) 僧的解说:    可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是最优的,因为出招最快,而持续时间又最长。 空中C+D(13,4) 僧的解说:    通常,空中CD的出招是很慢的,八神的这个13也反映了这一点。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟。 第二部分:特殊技J 梦弹 →+A·A  第1hit  (8,4,19)     第2hit  (9,7,15)  轰斧阴死神 →+B  (24,3,0,3,3,3,20) 僧的解说:    括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间 轰斧阴死神 →+B  (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)  百合折 (1,6) 第三部分:必杀技. 鬼烧 A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)9 C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18) [无敌部分:全身]  琴月阴 (6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit) [无敌部分:脚部] 抓节 →↓↘·  b(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27) [无敌部分1:全身]VR9Y [无敌部分2:头部以下] VhI 屑风 (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16) [无敌部分:全身] : 暗勾手(9,n,37)  僧的解说:    暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。  葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)  葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit) [无敌部分:腰部以上]? 僧的解说:iOCp    关于葵花,可以看出:G 1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。e 2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。4lwa 3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。@5 第四部分:超必杀技 八稚女 A(34[无敌部分],16,40), C(34[无敌部分],24,42), MAX(11[无敌部分],16/24,42)S31D [无敌部分:全身]  僧的解说: 1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的。 2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢。 3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了。 八酒杯 [无敌部分1:全身] [无敌部分2:膝部以上]   A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)   C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)  僧的解说: 以A版的普通态八酒杯为例, 1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌。 2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的爆炸持续2+2帧、最后的火柱持续6帧。   MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)  僧的解说:; 1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后爆炸持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)  2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧)。 3、第 10 次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除。
《大门 五郎 出招判定数据》 整理:僧 普通技 近立  A(4,4,5)、B(7,4,9)、C(4,4,13)、D(4,8,14) [僧注1:近5A和近5B打点都比较高,除用于连招外,一般不用。]   [僧注2:近5C有效距离比近5D远,连续技中的连携性前者好于后者,但后者的伤血量则略胜一筹。]   远立A(4,5,6)、B(4,5,10)、C(9,9,16)、D(5,6,16) [僧注1:远5B是所有角色中综合性能最高的。攻击距离仅次于Yashiro、Ryo和Terry等,而优于Benimaru、Mary等绝大多数人;而且是下段技;被防后的收招破绽为 -5 F,如果距离够的话,将被对手快速的小于或等于4 F的远距离普通技追击,如Choi、Mature等人的远5A(需要距离不太远),Daimon、Yashiro等人的远5B。另外,远5B后面可以cancel 26B/D来返掉对方的普通技反击。]  [僧注2:远5C是远距离高位牵制的好招,虽然被防后的收招破绽为 -7 F,但是将被弹开很远,基本无破绽,只需记住对Yashiro不可滥用即可。]  蹲A(3,5,5)、B(4,5,6)、C(5,4,19)、D(4,7,12) [僧注:大门不是速度型选手,所以没有什么很快的普通技,近身抢招非其特长。但是如果真要抢,2A是首选,同时也是唯一的选择,3 F的出招时间,算是比较快的,而且有效距离也不错。] 地上C+D(15,4,26) 垂直跳A(5,0~13)、B(8,0~17)、C(9,0~8)、D(7,0~7) 斜跳  A(5,0~13)、B(8,0~17)、C(9,0~8)、D(7,0~7) [僧注:9 B和9 C都具有良好的打逆效果;7 D则可用来阴中段。] 空中C+D(15,0~4) 特殊技 玉溃   6A (20,2[飞行道具判定]+4[打击判定+飞行道具判定],26) [僧注:玉溃有效判定为6 F,全部具有飞行道具的判定,因此可以抵消绝大多数的飞行道具。6F中的后4 F才具有打击判定。] 头上拂 3C (3,4+9,16)  [僧注:性能优秀,对地对空俱佳。尤其是对空,接近完美,而且可以cancel以必杀/超杀然后接轻地雷震,对方受身无效。另外,大门出头上拂时身后也具有攻击判定。] 必杀技  地雷震    623A(27,4,41)、C(35) 超受身    24B(16[全身无敌]+17)、D(23[全身无敌]+18) [僧注:注意24B和24D性能是不同的,超受身无敌过程中无被投判定。] 出云投426A(2+1+2[M],7[腰部以上无敌],41) 切株返426C(12[M],4[膝部以下无敌],37) 根返26B/D(2,12,15)  [僧注:根返的性能及可以返的技列表,附在文后。] 超大外割 623B/D(8[全身无敌],24) [僧注:性能非常不错的延迟投,伤血量也相当可观。] 里投   6246B/D(3,31,3)(移动部分)、(8+11,37)(投的部分)  天地返  6246A/C(0,5+31)  [僧注:即时投,大门的代表技。] 超必杀技  地狱极乐落624624A/C(0,3+33) [僧注:超杀类即时投。] 岚之山426426B/D(1+13,12)、MAX(1+11,12)  (续·切株返(20,-)、根拔里投/续·天地返(24,-)  [附:根返的性能及可以返的技列表]  性能分析:根返的出招需要2帧,很快。而且,出招时对拳脚打击无敌。也就是说,即使对手比大门稍微先出招(在大门的根返产生返技判定前对手已经产生攻击判定了),最后挨打的可能还是对手。
《二阶堂 红丸 出招判定数据》 整理:僧 普通技 近立A(3,3,9)、B(3,5,7)、C(4,3+3,15)、D(2,2+4,16) [僧注:近5D是红丸最快的普通技,性能全面超过近5C,是目押(2A.5D)、近距离抢招、对手在远处露出破绽后前冲追击的连招首选。]  远立A(3,4,9)、B(3,7,9)、C(5,6,18)、D(11,5,16) [僧注:远5B被防后的破绽为 -6 F,破绽较小,但可以被Yashiro等人又快又远的远5B反击,也可以被Yashiro的2626A反击。]  蹲  A(3,4,5)、B(2,4,7)、C(4,3+3,24)、D(5,6,23) [僧注:蹲A/B/C/D姿势均较高,无法过波。]  地上C+D(17,4,20) 垂直跳A(6,0~10)、B(4,0~11)、C(6,0~3+7)、D(3,0~10) 斜跳A(6,0~10)、B(4,0~11)、C(6,0~3+7)、D(6,0~8) [僧注:J B可以cancel特殊技J 2D,这一招可以用来破防御吹飞。]  空中C+D(15,0~5) 特殊技 6B  (19,3,27)  [僧注:出招过慢,cancel普通技无法连上hit数。]  J2D (13,1,2,(2,2)*N,19)  必杀技  雷靭拳26A(12,1+4,3,4,3,4,3+21)         C(10[腰部以上无敌],1[腰部以上无敌]+2[腰部以上无敌]+2,3,4,3,4,3+22) [僧注:26A被防后破绽为-8 F,且距离没有弹开很多,易被对方远距离普通技反击;26C被防后破绽为-8 F,比26A稍差。]  居合蹴26B/D(7,2,32)  [僧注:26B被防后破绽为-16 F,但弹开很远的距离,被追击的可能相对较小;26D与26B性能完全相同。]  红丸投(0,20+10) [僧注:即时投。有效距离比其他人的即时投近一点,前冲使出要注意距离,好在红丸的跑步速度较快。]  超稻妻脚623B(6[全身无敌],3+3+3+3,10+18)、D(3[全身无敌]+3,6+3+3+3,17+20) [僧注:623B主要用于对空,有防逆性能,不可用于连招,因为对手不倒地,易被反击;623D建议用于连招。]  真空片手驹24A(9[全身无敌]+5,(2,4,2,4)*2,2,29)、C(4[全身无敌]+10,(2,4,2,4)*5,2,36) [僧注:24C被防后破绽巨大;24A被防后破绽为-13 F,对拥有较长远5B及快速超杀的角色慎用。]  反动三段蹴624B(5[全身无敌]+12,3,15,6,13,2+3+3+3,11+14)、D(8[全身无敌]+9,3,15,6,13,2+3+3+3,21+16) [僧注:利用反动三段蹴的无敌时间可以过波。尤其是624D,无敌时间更长。在中距离先读过波性能优良,几乎可以躲过所有的快波以及大部分的慢波。]  空中雷靭拳26A(6,1+4,3,4,3,4,1~14)、C(6,1+4,3,4,3,4,3~17)  [僧注:JC.空中雷靭拳 正常情况仅限对Daimon与Rugal成立,对Chang在特殊情况下也成立,如Chang在挑衅时。]  超必杀技  大破坏投624624A(1+5[全身无敌],29)、C(1+5[全身无敌],29)、MAX(1+3[全身无敌],29) 雷光拳2626A(1+1[全身无敌]+9,1+4,5,4,5,4,5,4,5,4,5+46) [僧注:普通态2626A仅有短得可怜的1帧全身无敌时间,所以经常被对手任意的拳脚轻松打掉。]         C(1+4[全身无敌]+7,1+4,5,4,5,4,5,4,5,4,5+49)          MAX(1+4[全身无敌]+4+ [1](0,9)[2](3,9)[3](6,9)[4](9,9)[5](12,9)[6](15,9)[7](18,9)[8](21,9)[9](24,9)[10](27,9),58) (总共10hits,每一hit以序号注明 )
KOF研究僧-角色数据判定总汇 PS:(3,4,5)代表(出招,出招持续判定,收招) 数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0.02秒 好了,以下都是达人KOF研究僧的数据判定了 以后有更新都会发到这里,方便大家查找! 整理:僧 普通技 近立  A(3,4,5)、B(5,4,8)、C(2,3+9,9)、D(4,3,22) 远立  A(3,4,5)、B(7,3,13)、C(12,2,17)、D(14,5,12) 蹲   A(3,4,5)、B(3,4,5)、C(4,3+3,20)、D(11,3,19) 立   C+D(19,4,16) 垂直跳  A(5,0~8)、B(5,0~9)、C(6,0~4)、D(7,0~8) 垂直大跳 B(5,0~9) 斜跳    A(5,0~8)、B(5,0~9)、C(6,0~4)、D(9,0~5) 空中    C+D(17,0~4) 特殊技 轰斧阳6B  (11,7,3,7,18)  八十八式3D (2,3,12,4,24)  奈落落J 2C (6,5)  必杀技 鬼烧623A(2[全身无敌]+3[腰部以上打击防御],4,0,5+4+4,16+11)      C(2[全身无敌]+3[腰部以上打击防御&全身无敌],4,0,8+4+4,22+13) RED 踢 421B(16,6(2+2+2),5+13),D(26,9(3+2+2+2),2+15)  琴月阳(移动过程)624B(5,16[脚部无敌],12),D(5,24[脚部无敌],12)    琴月阳(第1 hit)(8[脚部无敌],4[脚部无敌],25)    琴月阳(第2 hit)(4+6,6+34)  鹤摘24A(2,6[a],2,4,0,5,24),C(2,10[a],2,4,0,5,24)  →[a]龙射(3,3,37)  →虎伏(6,11,20)  七十五式 改(第1 hit)26B(13,5,8+3+5+11),D(17,5,8+3+5+11)  七十五式 改(第2 hit)  B(7,9,3+11),D(7,9,3+11)  荒咬26A(5+2[腰部以上打击防御]+4,8,20) [僧注:26A被防后破绽为-  F。]  八锖(7,8,28)  九伤(荒咬后)(21,4,30)、(八锖后)(10,3,27)  七濑(14,6,20)  砌穿(23,14,17)  毒咬26C(7+4[腰部以上打击防御]+6,6,17) [僧注:26C被防后破绽为- 5 F(指后面没接罪咏的情况)。如果近身单发破绽较大,易被反击;若在5C以后cancel使出,将同对手拉开相对较远的距离,被反击的可能性变小,但是仍然会被一些出招快的远距离普通技反击,如Daimon、Yashiro的远5B等。值得一提的是,如果26C命中对手,而后面没有追加罪咏、罚咏的话,Kyo也会有- 3 F的破绽,也就是说,对手可以用出招只需要1F或2F的普通技反击,如Mature的5A、Ryo的2C,三神器一族的近5C等。]  罪咏(10,3,34)  罚咏(10,5,23+16)  (以下必杀为 里 草剃 京 专有) 暗拂26A(10,n,36),C(11,n,36)  鬼烧623A(5[全身无敌],4,0,5+4+4,16+11)      C(5[全身无敌],4[全身无敌],0,10+4+4+4,16+11) [僧注:里版草的轻重鬼烧都具备普通草所不具备的防逆性能。] 胧车421B(6[全身无敌]+3,7,19+11)      D(11[全身无敌],4,12,4,19,3,22+11) 超必杀技 大蛇剃2426A(1+1[全身无敌]~90[膝部附近及以下无敌]+18,16,28),       C(1+1[全身无敌]~90[膝部以上无敌]+16,16,32),     MAX(1+1[全身无敌],0~90[膝部附近及以下无敌],17+[1](0,13),[2](10,13),[3](20,16),16) [僧注:普通版大蛇剃C比A快2 F,如(逆向)C.6B.2426C是连续技,而C.6B.2426A不是。] 无式2626A(1+5[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),{2}16,4,4,6,4,4,4,5,45),      C(1+7[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),     MAX(1+7[全身无敌]+1,{1}15(2+2+2+2+2+5),               {2}15,6,4,4,6,{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,{5}6,24+21)
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