遇知音-
据说ID很难起
往昔口无遮拦,出言伤人,还请见谅。
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为什么敌人总能第一时间发现我.jpg
明末新更新整了套极其考究的写实甲 汉末魏晋时期的甲胄
请问各位大佬有没有好用一些的发泥、定型喷雾呢 尝试自己给自己整一个造型 但是买了几款发泥\定型喷雾\啫喱水都不理想 要么塑型效果不好、要么味道太大 有没有味道散的快,塑型效果好一些的发胶捏
一眼盯到新古剑中的写实甲胄 秦代全套盔甲,而且终于是戴头盔的了
制作组的细节考究 这头盔一眼就看出来是汉代全包式铁盔,尤其是下面缀连的三排小甲片。 文本描述也是古代将士的。做的挺细的还。
剧情改了咱买一个玩一玩看看啥情况 其实这游戏我蛮早就关注了,一开始脸模是那种写实风的我还挺感兴趣的,后来改成泯然众人的美型脸,且改模后又走了卖rou路线,我便没有关注了。(早期偏写实的脸模,我觉着很有质感) 不过最近争议那么大很难不关注,看直播发现游戏里明军甲胄好像挺帅的,再加上这次改了剧情,所以决定买一个看看啥情况捏。
网友整的一些现代日常化汉服尝试
点击查看古代汉男的爱美之心 注:本帖仅为个人观点,一家之言,姑妄听之。 春秋战国时,有有男性所用之梳妆盒,有男性所用之面霜类化妆品。汉代到南北朝“男子傅粉之习,起自汉魏,至南北朝犹然也。” 唐代“口脂面药随恩泽,翠管银罂下九霄。”,皇帝都爱赐化妆品。 宋代男人簪花蔚然成风。“人老簪花不自羞,花应羞上老人头”。还爱香水洗脸“浸得荷花水一盆,将来洗面漱牙根。凉生须鬓香生颊,沉麝龙涎却是村。” 明代张居正张江陵也爱化妆——“故相江陵公,性喜华楚,衣必鲜美耀目,膏泽脂香,早暮递进,虽李固、何晏无以过之。”有部分明军画像甚至也是白面化妆的。清代……好像……没有?清代时男性对美的追求似乎在被抑制、在倒退? 想发本帖是因为自己最近尝试简单涂了点粉底液,还是偏黄的那种的,和我肤色比较贴。抹上后居然直接把脸上的痘印啥的都给遮住了,第二天去上班被好几个同事夸皮肤好。虽然我是靠化妆的 随后我心中产生了一个疑问——稍微涂个粉底液都有那么大收益,那为什么咱们男人好像不喜欢化妆呢?查了之后才发现汉男其实一直都有审美追求,一直都爱美也知道打扮自己。 下一步准备学修眉画眉,喵了个咪的,我居然现在才发现这些知识! 如果当年上大学时我会打扮自己就好了!
遇到了暂时无法解决人生感情的问题 这几天陷入到一个思维的旋涡中无法逃离——“人的心会变吗?” 幼年时的我们会想到上高中时我们内心的想法吗?上高中时的我们会想到工作后我们的想法吗?同样的,工作了一段时间的我们,会想到中老年时的想法吗?人的心,人的感觉,在面对同一事物时能够持续多久呢? 我们小时最爱的玩具,现在还记得在哪里吗? 当着一连串的问题出现在心中时,我便开始深深的恐惧…… 恐惧他人,恐惧爱情,恐惧婚姻。 我开始疑惑,疑惑与好友的推心置腹是否还有必要?疑惑婚姻是否是一场豪赌?疑惑我是否真的需要认真对待这个世界…… 假如有M1,M2两位同时追求我,M1温柔对我好,包容且理解我,但是除此之外别无长处。M2同样对我好,且各方面条件都十分优渥,但似乎不太理解我的内心。 这个时候,是应该选择M1,选择爱情吗?可如果婚后十年,M1的心变了呢?这样的事例,我身边已经数不胜数了。如果真走到那个时候,还剩下什么呢? 还是应该选择M2?选择更好的生活条件呢?也许在M2变心前,尚且在物质上还有切实的舒适生活?可谁又说得准呢? 唉……如果选择茕茕孑立,我们的生活会有什么变化呢?晚年真的会很凄惨吗? 我想不明白,始终无法在心中决定自己的道路。 痛苦!还望吧友助我!
外观不好看因为一个细节制作组没太注意 这个细节很就是史实汉服的放量巨!他!喵!大!讲究“宽博”之美。 参加下面圆领袍服饰的图片对比。 图一图二源自电视剧《长安十二时辰》,考究的服化道是其突出特点 图三是燕云十六声。 就……大家都能看出来质感的差距。燕云汉服的放量太小了,是在以现代“紧身西装”的思路做汉服,所以给人以怪异之感。(当然,燕云制作组可能注意到了汉服的大放量,但是放得太小心了)
只要黑神话不成为堕落之猴,俺就对黑神话充满信心。 堕落之主玩家,玩这鸟游戏崩溃的次数比我过去几年打游戏崩溃次数的总和都要多! 优化简直一坨。 然而游戏核心机制和美术风格对我胃口,所以我还是顶着数不清的游戏崩溃打完了这游戏。而黑神话无论是美术风格,还是近期猴哥的天王甲,都符合我的胃口。 且人物建模上也是少有的华夏面庞。(诸位道友莫要小看这一点的意义,国产已发售、可观看的3D游戏、动画中,用华夏面庞作主要角色脸模的作品比较稀缺,我个人所知道的只有轩辕剑柒和凡人修仙传)所以,黑神话是一部完完全全符合我胃口的作品。 俺唯一害怕的就是黑神话重走堕落之主的路,万事俱备结果在游戏优化上翻了车,成为堕落之猴。 制作组第一次做这种大制作游戏的情况下,俺对这游戏的优化确实心里没底,希望游戏科学给力,认真优化游戏 最后,这套黑神话猴哥版天王甲可太他喵帅了!! 游戏科学加油! 黑神话加油!
怎么感觉越来越像李易峰
PVP好像可以用灯拉敌人 今天一哥们入侵我,我用灯拉了一下结果那兄弟直接被拉倒地了。 抓住机会上去双出血长矛开转直接给转死了
神圣的女猎手长矛哪里刷啊兄弟们 现在只有一把。 双长矛是横扫攻击模组。 每记错的话女猎手长矛是光辉补正+高攻速+出血。 临战时套个光辉武器或者出血武器,砍瓜切菜,爽的一笔。 可惜现在只有一把,想问各位兄弟哪里能刷女猎手长矛
锁定问题何时优化? 经常出现近在眼前的敌人无法锁定导致视角乱转的情况,这个非常影响游戏体验。 还有复数敌人同屏时可能优先锁定离得远的。
有兄弟玩神圣双剑出血流吗 神圣谴责和神圣赞美 双剑堆一起150的出血。 我有点不太懂这个游戏的出血机制,但是用了出血双剑后,虽然打怪伤害几十几十的跳,但是很多怪随便打打就打死了。 不知道打到后期还会不会强力。
有兄弟玩了横戈这款游戏吗 白天太忙没时间玩,只有昨天晚上回家熬夜进游戏看了看,感觉还不错。 有今天玩的兄弟来说一说游戏体验吗。
敢问各兄弟这种差别是因为像素点的原因吗? 左为我的台式机屏幕,查一下,PPI是93(1080P 23.8寸); 右为我的笔记本屏幕,141PPI(1080P 15.6寸)。 同一个游戏,同样的画质,观感却天差地别。
制作更细节了 新一季一个明显的特点就是多了许多呈现普通修士普通百姓生活的镜头,哪怕是戏中的小人物也用心塑造。 如此一来,这个修仙世界便变得真实可信,其中发生的事情都会牵动观众的心神。 换句话来说就是世界观塑造的好,观众能代入进去。 当初第一季差的就是这个。 这一季制作组算是开窍了,知道塑造世界观了,让观众渐渐觉得这是一个“活生生”的世界了。 不过这样细致的塑造考验制作组的文戏功底。 然后大段情节铺垫对应的是二十分钟的时长,这就让我们追更追得十分痛苦。
奇妙的近战位移
似乎是MCC部分玩家PVP苦痛的根源 FOV!!!!!看!低FOV下,建筑物一角在圆形准星边缘,在高FOV下建筑物一角直接进入了准星内部。 但是子弹吸附或者攻击判定自始至终都是不变的,低FOV和高FOV一样的。 也就是说你的准星在高FOV下欺骗了你! 在高FOV下,可能你以为你瞄准了,但是当视野切换至低FOV时,会发现其实是没有准到触发子弹吸附或者攻击判定的地步的,所以也就出现了高FOV玩家感觉自己瞄的差不多了却打不中人的情况。我就说感觉我无限打的挺准的啊,怎么到了MCC明明瞄的差不多了却总是打不中人呢。(无限好像没有MCC的这个问题,不知道为啥。无限我高FOV下玩的也挺舒服的) 我他喵顶着个“假准星”打了900个小时的MCC!!!
璀璨十六进制局内效果
春季生长局内效果
我想要斯巴达镭射 玩无限BTB被黄蜂号暴打,要是有斯巴达镭射就好了
兄弟们,请问光环无限里自己和敌人之间有体积碰撞吗? 如果没有的话,这是BUG还是343刻意为之? 如果是BUG,后续会修复吗?
部分单位的攻击方式或者特效能否修改 火箭天使、双刃、水翼船 哇,一多起来直接卡成PPT 能否减少火箭\弹丸数量,提高伤害? 或者砍一下攻击特效啥的
为啥处理器会降频呢? 平时75帧玩的好好的,突然就会降频然后卡顿。 看一眼温度,三四十度;看一眼占用,平均60%;看一眼功耗,不到40W。 那为啥降频呢?
尽力了兄弟们
这怪物也太猛了
我的好兄弟无穷无尽,而你的虫群每时每刻都在伤亡 这结果还有什么悬念?游戏名:星河战队:人类指挥部(Starship Troopers: Terran Command)
开发者有关游戏未来路线图的回复 随着游戏最终发布,我们已经开始就修复、更新、DLC等方面的“下一步”集思广益。这还取决于我们在未来几天将收到的玩家反馈。 一旦我们有了更坚实的计划,我们将开始沟通:) 另一个开发者补充回复说嘿伙计们, 只是为了澄清所说的话。当我们提到DLC正在计划中时,我们的意思只是更多的内容即将到来。并不是所有的DLC都是付费的,它只是对内容包的一个通用术语。 我们Slitherine以添加免费和付费DLC以及长期支持我们的游戏而闻名。 谢谢:)。 目前玩家反馈的比较多的是希望有遭遇战、无尽模式、合作模式等等。
可以把刺刀也做成一个配件 应该充分开发武器万化系统的潜力,刺刀、镭射、战术手电都整上呗,这些也不影响属性。
游戏跳票了 跳票到6月16号
我又跑回来玩MCC了 适应不了无限 打无限的btb时感觉雷达探测距离太小了,而且近战时非常容易丢失敌人位置,近战打人一下我直接就晕头转向了,巨他喵烦人还有突击队步枪这把意义不明的精确步枪……把DMR还回来! 还少了斯巴达镭射,缺枪林弹雨。 等往后无限完善了俺再回来玩
新玩家求问锤3的UI可以能调的简洁些吗? 俺是战锤新玩家来着,打锤3的时候就不太适应。 三国的战斗UI,血量和兵种标识牌合为一体,能快速直观的了解敌军血量,还很好点。特殊兵种还会有金边,看一眼就明白。战锤3的战斗UI,上面是兵种标识,下面是血量。打起来的时候好多队挤到一起,常常看不见血条,只能看到兵种标识牌,关闭标识牌又不容易点到 实际上通过这两图大家也能发现锤3的标识牌还是太小了,就算开了有时也会点错。然后是大地图UI,三国的大地图中,我一眼就能看出我的将在哪,我的兵在哪,领队主将是谁,我的部队满编了没有,我满编的部队满员了没有,没有满员那大概还差多少,敌人又是什么情况,敌人是哪个派系的等。但是玩战锤,我还要去看字辨识,还常常分不清敌人是单将还是部队,估计不了敌方满编是不是满员之类的。只能点击敌方将领看详情。然后三国各个派系的首都会有一个五角星标识,双击该五角星标识就直接就能和该派系展开外交。但是战锤我暂时没找到首都标识再然后我个人是觉得三国的城市、关隘和资源点的标识简洁明了多了。战锤3对我来说过于复杂所以想问一下各位吧友有没有选项能调的简洁些。
哇我觉得光环3PVP是真的好玩 真心话,太有意思了。
黑神话悟空新视频中猴哥的新打扮 衣服咱觉得很美观很有质感。 猴哥还穿戴了环臂甲。明军甲胄明代《出警入跸图》局部
致远星枪林弹雨科塔娜和士官长的语音好像不对? 选了科塔娜的语音,但是声音和战役里的科塔娜声音对不上。(枪林弹雨里科塔娜语音听起来像是凯特的语音) 士官长语音也是这样。(枪林弹雨里士官长语音听起来像是贵族小队队长的语音) 不知道是不是我个人问题
打折后新玩家涌入,我单局KD比都超过1了
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