冥王hades 冥王hades
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客观分析王下七武海 众所周知,海上的三大势力是海军四皇王下七武海,共同维持着伟大航路的平衡,海军的实力自不必多言,三大将的顶级战力有目共睹,后备的精英人才层出不穷,年老的实力派也是老当益壮底蕴深厚。至于四皇天团就目前漫画表现出来的实力来看也是不愧王者之名。 那么与另外两大势力齐名的王下七武海呢,就有点差强人意的意思。 王下七武海第一位出场的鹰眼,确实展现出压倒性实力,东海霸王克里克初入伟大航路,结果倒霉碰上鹰眼,团灭。顺带引出了王下七武海这一概念,初听起来让人感觉十分震撼,对这七个大海贼抱有无限幻想。 但是海贼王毕竟是一部成长性作品,漫画家本人在构思的过程中思路逐渐完整,主角也需要打败强大的敌人升级。当遇见一个海贼打败一个海贼提升一次悬赏金这样的升级模式已经套路化的情况下,尾田终于拿出了第一个比较大的构思,即阿拉巴斯坦篇。也是海贼王有人气漫画开始升华为史诗大作的重要阶段,阿拉巴斯坦篇构思完整,剧情紧凑跌宕起伏,人物塑造丰满,而主角面对的敌人也是身为王下七武海的克罗克达尔,原悬赏金8100w的大海贼。 克罗克达尔出场确实展现出强大的实力,一个人足以颠覆一个国家。这也匹配了王下七武海的名号,几次战斗路飞皆被秒杀。最后靠着热血漫画的主角意志力被挫败,由此路飞悬赏金升至一亿。一名王下七武海被打败是一件相当大的事情。后续的剧情是三大将的青稚被派去处理此事,世界政府召开会议熊和明哥出场,讨论七武海空缺问题,由此也引发了黑胡子想要拿路飞人头晋升七武海等一系列连锁反应。由此可见克罗克达尔的影响力是巨大的,但实力又如何呢。 分析海贼王人物实力第一不能被悬赏金迷惑,第二就是力求客观。下面从三个方面分析,分别是霸气体术果实能力。 克罗克达尔霸气方面目前没有任何展现,体术方面,败于其时3000万的路飞,并不一定比恶龙强多少。果实能力比较成熟,但是否觉醒不可知,有明显弱点怕水。综合来看,在强者环伺的新世界,怕是很难称霸一方,克罗克达尔战斗过于依赖果实能力,沙沙果实,攻击范围相当可观,杀伤力也排在中上等,再加上能元素化抵挡大部分物理攻击,所以克罗克达尔短时间声名鹊起,20岁年纪轻轻就跻身七武海行列,然而他没有利用这些机会让自己变得更强,却阴谋算尽力图谋夺冥王靠这些外物让自己成为海贼王,可以说克罗克达尔只是当时群雄争霸时代的一个缩影。目睹罗杰处刑的一干人中的他,正如现在路飞基德等人引领最恶时代见证白胡子落幕一样,带着梦想闯入伟大航路,以破竹之势扬名大海最后却陷入名利漩涡,而后止步不前,最终败于新兴的力量。 客观评论,可算的一代枭雄,实力评价中等。
换游戏啦 祝福九州越办越好 不知不觉从萌新成了老手,对这个游戏还是比较了解的,下面就总结一下我的看法吧。 先说一下这个游戏的优点吧。 1 画面精致,确实比之前玩的游戏要好得多,算是国产游戏里的佼佼者了,武侠风也很浓郁。 2 优化比较好,操作流畅,之前玩的优化最好的就是魔兽世界了,天刀做的也相当不错了。 3 比较平衡,这可能是MMORPG里的清流了,就咱这个号来说,在不开镇派技能的前提下,打不过两个3.4属性号的合围,当然也可能本人操作比较渣的缘故。 4 消费客观 除了前期洗紫色词缀随机之外,基本一分钱一分货,花多少钱升多少功力,玩网易游戏,比如之前玩的天下3可能太初武器一个隐藏就要洗十几万都很正常,但是这游戏属性基本都是固定的。 再说一下缺点和建议。 1 太过平衡,花了钱基本没体会到1V5的感觉,当然咱二级孔雀翎没点出来可能点出来会1V5,玩武侠游戏的人基本都怀揣着一个梦想就是能跟小说里一样当个绝世侠客力战群雄,我也是抱着这个态度去玩的,但结果是,除了掠夺争锋修罗城的霸业情况下,基本不会出现1VN的局面,尤其随着版本更新杀意弱化,人物血量普遍升高变得更加不可能。功力除了一个纯粹数值以外,根本体现不出武侠小说里那种内功深厚的意味。 2 后期内容严重匮乏,按理说一个武侠游戏应该是江湖仇杀,腥风血雨的世界,但结果是,每天上线不知道干啥,尤其版本后期,除了上线拍神兵,都不知道干啥,PVP玩法太少,可能有人说可以劫镖开红有争锋掠夺帮战还能打修罗城。但实际情况呢,掠夺打不了,争锋万里沙没人的也不在少数。 3 当然为什么出现上述情况,就牵扯到这个游戏的内核问题——帮派,大部分人都是顺风狗,这是老夫玩了许多年游戏总结出来的,当然打出仇恨的人会选择一直杠蛋这是少数,这就导致了强的帮越来越强,最后霸服。而这直接影响到了这个游戏最重要的一个分配机制——帮派等级技能箱子世界BOSS修罗城的大铁大炉子和雕像。人少的帮派可能都没人做委任没玉石,而人多的帮不但技能高而且有世界BOSS抢修罗城打最后还能跟着老板分点券。导致越来越多的人去大帮,一旦两个势均力敌的帮派一方呈现逆风,会马上遭到削弱,最后出现霸服死区的情况。 4 心法单调乏味,心法看上去很多,其实就两套,核和肉,到最后基本都体现不出心法自由搭配的多样性。 5 剑荡坑B 咱玩的这个区开的比较晚,在只有T4的时候,跟天命大区的顶端号,差1000点功力,更新了航海还是差1000点功力,开了神兵还是差1000点功力,为何,是因为你要追的东西太多了,帮派技能,装备尤其是镇派琢磨洗词缀都是需要时间的。杀菩提由于开区第一个月没有潜修导致后来潜修了大半年,而琢磨50级用二级灵玉换的手都酸了。但功力往往不是最坑B的,最坑B的还是PY,这个问题比游戏本身问题还要严重,但在此不提了。 这游戏算上之前玩的一个号,已经玩了两年了,总体来说,游戏性还行,因为市面上别的游戏更次,临别之际,在此感谢梦回还九州的兄弟,祝你们发展越来越顺利,祝天刀发展越来越好。
玩了两年了 出号前对这个游戏的感想 不知不觉从萌新成了老手,对这个游戏还是比较了解的,下面就总结一下我的看法吧。 先说一下这个游戏的优点吧。 1 画面精致,确实比之前玩的游戏要好得多,算是国产游戏里的佼佼者了,武侠风也很浓郁。 2 优化比较好,操作流畅,之前玩的优化最好的就是魔兽世界了,天刀做的也相当不错了。 3 比较平衡,这可能是MMORPG里的清流了,就咱这个号来说,在不开镇派技能的前提下,打不过两个3.4属性号的合围,当然也可能本人操作比较渣的缘故。 4 消费客观 除了前期洗紫色词缀随机之外,基本一分钱一分货,花多少钱升多少功力,玩网易游戏,比如之前玩的天下3可能太初武器一个隐藏就要洗十几万都很正常,但是这游戏属性基本都是固定的。 再说一下缺点和建议。 1 太过平衡,花了钱基本没体会到1V5的感觉,当然咱二级孔雀翎没点出来可能点出来会1V5,玩武侠游戏的人基本都怀揣着一个梦想就是能跟小说里一样当个绝世侠客力战群雄,我也是抱着这个态度去玩的,但结果是,除了掠夺争锋修罗城的霸业情况下,基本不会出现1VN的局面,尤其随着版本更新杀意弱化,人物血量普遍升高变得更加不可能。功力除了一个纯粹数值以外,根本体现不出武侠小说里那种内功深厚的意味。 2 后期内容严重匮乏,按理说一个武侠游戏应该是江湖仇杀,腥风血雨的世界,但结果是,每天上线不知道干啥,尤其版本后期,除了上线拍神兵,都不知道干啥,PVP玩法太少,可能有人说可以劫镖开红有争锋掠夺帮战还能打修罗城。但实际情况呢,掠夺打不了,争锋万里沙没人的也不在少数。 3 当然为什么出现上述情况,就牵扯到这个游戏的内核问题——帮派,大部分人都是顺风狗,这是老夫玩了许多年游戏总结出来的,当然打出仇恨的人会选择一直杠蛋这是少数,这就导致了强的帮越来越强,最后霸服。而这直接影响到了这个游戏最重要的一个分配机制——帮派等级技能箱子世界BOSS修罗城的大铁大炉子和雕像。人少的帮派可能都没人做委任没玉石,而人多的帮不但技能高而且有世界BOSS抢修罗城打最后还能跟着老板分点券。导致越来越多的人去大帮,一旦两个势均力敌的帮派一方呈现逆风,会马上遭到削弱,最后出现霸服死区的情况。 4 心法单调乏味,心法看上去很多,其实就两套,核和肉,到最后基本都体现不出心法自由搭配的多样性。 5 剑荡坑B 咱玩的这个区开的比较晚,在只有T4的时候,跟天命大区的顶端号,差1000点功力,更新了航海还是差1000点功力,开了神兵还是差1000点功力,为何,是因为你要追的东西太多了,帮派技能,装备尤其是镇派琢磨洗词缀都是需要时间的。杀菩提由于开区第一个月没有潜修导致后来潜修了大半年,而琢磨50级用二级灵玉换的手都酸了。但功力往往不是最坑B的,最坑B的还是PY,这个问题比游戏本身问题还要严重,但在此不提了。 这游戏算上之前玩的一个号,已经玩了两年了,总体来说,游戏性还行,因为市面上别的游戏更次,临别之际,在此感谢梦回还九州的兄弟,祝你们发展越来越顺利,祝天刀发展越来越好。
按理说是不应该随便点评人家的作品的,但一路从仙逆看来,临此一 按理说是不应该随便点评人家的作品的,但一路从仙逆看来,临此一念结束还是有些感慨的.当初耳根凭借仙逆一举封神,期间可谓是历尽艰辛,从前期的抄袭风波到后面的进入佳境,付出了许多努力都是读者能看到的。耳根的作品长于构思,弱于感情,读耳根的书好比看侦探小说有一种抽丝剥茧之感,每当你要接触的真相的时候,突然会笔锋一转,重新掉入迷雾之中.仙逆的修炼体系完整,世界观架构严密,而且其中蕴藏笔者多年的生活感悟,看出来是非常尽心的作品. 当成功过一次之后,人总是寄希望于第二次成功,以证明自己的成功不是昙花一现,所以作者对求魔给予非常大的希望.在我眼中,求魔的水平已经超过网文的范畴,甚至可以讨论下文学性,也许有些人认为读小说就是求一时之快,讨论文学性就是**,但如马尔克斯的作品,当时也可称之为小说吧,魔幻现实主义只要能让人看后有所感慨有所感悟就不是无病呻吟.求魔这本书给人的感觉是异常压抑,有种劫后余生之感.如果苏铭能在阴死之地多沉沦几个回合,如果中期境界划分的足够细致,如果古葬国的斗法能前后呼应以假乱真,那必然更加完美,但作者也要吃饭,再好的构思不能叫卖也是白搭. 所以,封天就诞生了,作者一开始就是抛出个大谜团,这是一本彻头彻尾的爽文小说,所以也是当年热度最高的小说,月票榜几乎无与比肩,但是优秀的商业价值并不能掩盖其中的弱点,配角的绵薄无力,主角无脑的开挂,以及各种牵强附会的主线解释也遭到不少人的诟病. 于是我觉得耳根受到了不少非议之后,要写一本体现自己水平的神作,这就是一念永恒,此时作为一个老作家的耳根已经对铺展一本小说轻车熟路了,一念前期轻松欢快诙谐,这要比当年孟浩那腼腆一笑来的自然多了,而且剧情相当紧凑,境界隐藏比较深,主线时隐时现,引人入胜,当写到900多章还是第一步的时候,我对这本小说充满期待,思考这本小说怎么也要超越仙逆的长度,看来耳根确实要写一本代表自己最高水平的作品了. 期望往往是好的,但现实就是如此,短短400余章,三本书苦心塑造的境界一笔带过,多年经营的修真体系一朝坍塌,现在到觉得我欲封天好太多,起码他是完整的,起码通过最后几章的升华让它不是那么苍白,而一念永恒反而是被阉割了的太监,体现耳根修真特色最重要的第三步甚至是代表最高荣誉的第四步一章完成,不论你书中度过了多少万年,都显得苍白无力.人总是在变化的,就是耳根自己估计也没想到自己会成功的这么快.他自己放弃了一念永恒,同时放弃应该还有最初写书的目标吧.
客观分析通天世界的来历和守陵人的目的 首先我们选取一个修为体系,即仙逆的体系,因为求魔的体系太乱而封天的体系太杂,但三者异曲同工.在到达第四步之前,耳根的修真分三步,第一步从凝气到问鼎是力量的积聚,第二步是对规则的理解,第三步是对本源的明悟.最后超出道这个境界的称为踏天,向外无限扩张的为道无涯,明悟道本源的称道源,同谓之超脱,即超脱罗天所创之界. 耳根的境界提升主要体现在两个方面,一者是修为,二者为肉身。目前白小纯所修炼不死长生功不死卷大成,修为天人大圆满即化神大圆满,肉身半神,基本上不死卷每突破一层桎梏,都伴随着境界一次提升.因此不死五卷的极限是半神.长生卷也分五卷,破解永恒五大封印,即对应五个境界. 半神之上为大乘即是天尊相当于问鼎,大乘之上为太古.现在有一个问题,太古是不是第二步,因为第一步与第二步之间有过度境界,即仙逆中的阴虚阳实,求魔中的半步命修.我的认为是太古为第二步第一层境界.因为本身第一步向第二步过渡,并不需要特别描述,而且熟读耳根作品应该也有一种感觉,太古对应新的一层境界.所以长生卷破解两次永恒封印,境界对应太古.而五次之后为太古+3境界,如果太古对应窥涅,则长生卷圆满为碎涅+1境界.为天人五衰境界. 因为第二步向第三步过渡跟第一步向第二步过渡不同,这是一个量变到质变的过程,非常重要.第三步修士无论在哪一界星空都是举足轻重的人物,而且书的主要斗争也是第三步修士之间的尔虞我诈.因此第二步向第三步过渡的大劫,不能不单独画出一个境界. 所以,长生卷大圆满,应该为第二层境界巅峰,无限接近第三层境界.就写作思路来说也符合耳根一贯作风,因为第三步修本源,看本源的理解程度和数量,基本不需要不死长生功这种升级式的功法了.那么基于如此前提我们的猜想为:在这边星空中(相当于联盟星域),有一位绝世大能,凭借自己独创的不死长生功修炼到了天人五衰的境界,无限接近第三步,这个人大概就类似联盟星域的重玄子.然而就在他要破空门渡劫成就第三步的时候,没经住雷劫身死道消了,但是他认为自己的不死长生功是对的,于是死前的一道执念化为了守陵人,而他的本体则演化为了通天世界. 目的就是让后来人继续练自己的不死长生功,证明这套功法可以进阶第三步.(实际第三步离着长生还远着呢) 守陵人秉承着这个执念,从通天世界等了无数年,结果还真有一个天资惊艳之辈修练到了准大乘境,结果这个人练的不是不死长生功,他就是天尊,天尊到达了准大乘以后发现自己再也没发提高了,为啥呢,因为当年那位大能的力量大部分都在渡劫中消散了,留下的力量也只能让这些人修练到准大乘境了.于是乎他只能走出这个世界继续修炼.但是守陵人不让他出去,可能担心不死长生功的秘密流露出去,毕竟一本功法能修炼到第二步巅峰也算厉害了.所以天尊只能跟守陵人干了一架覆灭了魁皇朝,于是形成了现在通天世界的格局. 那么按照这个思路我们可以推测:首先主角肯定是要修炼不死长生功了,也就是通天世界最主要的传承给主角了,天尊最近两章看来也要夺取不死长生功,实在没办法出去了,估计就是要吞噬白小纯和杜凌菲,首先女主角一定要死或者失踪,否则主角没有成长的动力,参考李慕婉,许清.最后可能的结果是,白小纯在守陵人的帮助下,融合了杜凌菲,杜凌菲死或进入不能苏醒状态.白小纯获得通天世界认可,杜凌菲临死前肯定说,天尊是我父亲,你就放他出去吧.按照耳根一贯思路,天尊这样的神级搅屎棍要一直折腾到最后的.而白小纯又进入了寻找定界罗盘复活李慕婉的模式. 终于当白小纯发现他的龟纹锅乃空灭级法宝,欲登仙位而被罗天一指灭为鬼的时候,他终于明白,自己才是最惨的那个.
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