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追求玄幻科学化!
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解决蛮族入侵治安问题——贵族政治的终结、官僚政治的崛起 蛮族入侵bi到后期普遍都有无法克服的治安难题,吧内大多数玩家的方法只能在马尔萨斯陷阱里反复横跳——脸红了就是人多了,人多了就杀,杀了就再能稳一段时间。 治安属性来自将领自身加成、随从加成,城市减税加成、建筑加成,治安惩罚来自文化冲突、宗教变动、城市固有的骚乱属性、以及管理距离惩罚。 西罗马是治安成长体系最全面的派系。其位置与发展速度也决定了西罗马可以在萨珊升级到巨城市前完成统一,正常操作下统一全图没有治安惩罚。而其丰富的法律随从系统也保证了反腐经济的可行性与领导神殿+苦修圣堂的终极操作的可能性。 萨珊统一全图在西罗马地区会遇到巨城市带来的治安惩罚,由于萨珊解决完东罗马后西罗马大部分地区已经升级了巨城市,所以萨珊在统一之路上必然遇见无法克服的治安困难。再加上自身治安建筑不如两个罗马,打全图到后期很累。 其他蛮族也无法在萨珊或东罗升级巨城前基本统一全图,再加上道路科技与港口科技受限,统一全图也是很悲治安恶心。 在玩西罗马的时候,如果只用家族将领、保证统治阶级血统的纯粹与相同,很快,就会遇到各地随从零散出现但无法充分交流、随从资源与所在地需求不匹配的、抑或是随从数量累计到一定程度而固化。相比起充分招募将领,大规模培养随从阶级(官僚系统的构成取决于本地的经济基础与政治基础),让每个城市都能有最大限度合理经济随从结构,有快捷运输,有强力镇压治安的多将领随从配置。贵族政治下有限的随从供给与有限的8个随从位,使需求地总督无法配满8个实际需求的经济随从、3个巡回集中规划的建设队、5个巡回安排招募工作的招募组、专门协调随从转运到目的地的运输肉人等。 最后,我得出一个结论。充裕的财政支撑海量人才选拔,大量人才才能支撑人才流动,人才流动才能更高效地实现资源配置。
抢滩登陆太平洋战争隐藏关卡地狱 通关 本局布局及射界如下: 以上图当中3号对准0号(已被摧毁)时为12点方向,顺时针依次为核心区3、4、7、5、6,射界均朝圆心外。除6号与5号射界未重叠,空虚部分需要由2号覆盖外,其他舰射界均有重叠部分。 8号射界左侧边界在6.7连线上空可以打击3.4.6.7上空的轰炸机, 8号右侧后侧由4号掩护,8号后背与2号后背由7号、5号掩护, 5号、6号之间的盲区2号掩护,1 1号上空可以由2号,6号,9号掩护,9号与1号射界大部分重叠,但9号可以打到1号背后部分区域。 9号背后由0号掩护,0号右侧射界到3号为止,0号与9号方向共同由3号6号掩护。 地狱关卡飞机出现顺序如下: 第1波,碉堡,3号位或0号位解决。然后切3号位,优先打击3号射界左侧、0号背后的3架机枪机群。右侧射界4架飞机有下拉倾向时切0号消灭。anop消灭后0号背后会有3架机枪机;同时4号射界左侧,8号射界正前,7号正前方会有3架轰炸机,优先切4号位打击轰炸机,注意时机切0号位打击进入射界的机枪机。bpoq消灭轰炸机后4号射界当中8号舰右上方远处会出现3架鱼类机,同时8号射界右上会出现2架机枪机,正前npc舰远处上空1架机枪机,4号位左上很远很远会有2架机枪机。 第2波,碉堡,1号位。然后切3号,随便打击上1波相同位置右侧机群,有下拉倾向时切0号,先打击射界内飞机再解决背后越过0号的飞机。后续操作与上anop后相同。 第3波,碉堡,2号位。然后切4号,瞄准8号舰左侧山头右上角打击2架机枪机,和8号背后另外3架机枪机。此后依次3号射界内会进入3架鱼类机,2号左侧射界会进入1架鱼类机,1号侧边会进入3架鱼类机,0号背后会出现3架机枪机。依次按照3号,2号,6号,3号切位打击。同时注意bpoq次序中 4号射界老位置出现的左侧轰炸机与机枪机。 第4波,碉堡,9号位。其他基本同上。 第5波非常凶险,碉堡,7号位。速切1号左上空3架轰炸机,速切3号打击0号上空3架轰炸机,同时注意打击向3号接近的机枪机,随时注意经过6号位射界的3架机枪机,然后打击0号上空3架鱼类机。如果1号位3号位错过轰炸机,6号位还有3秒时间可以补救一下,不然就只能靠8号射界掩护中心区的舰队上空。这批飞机解决了,其他的鱼雷机和攻击机比较容易。 第6波,在第5波还剩下1架飞机的时候就会开始。次序与位置与第5波相同。除非非常熟练,一般是保不住0号和9号的。 第7波,碉堡位置与上面相同,外加7号位正前方1个碉堡。由于9号位不保,需由2号位向看不到碉堡本体的射击点上方一点点射击代替9号位打击。由于火力强度比较大,结合这一波飞机的位置。打碉堡先切7号打掉集火8号的2个碉堡,然后切3号,再切1号,再切2号,再切8号收一波正面的飞机,再切2号收掉影藏在山体后只露出射击点的碉堡,最后切射界打掉其他飞机,就能通关了。
【蛮族入侵MM大地图】376东罗马双极难-东罗马叛军的试验田 前情介绍: 对付叛军的策略:MM大地图原有叛军全部三金杠,为精锐将军卫队1队(北欧),将军卫队1队(蛮族),沙漠弓骑兵3队,伦巴第弓箭手3队,草原长枪兵4队。白板军团与之近战损伤极大,几乎不可能获胜。唯有骑射辅以弩炮方可一举破之。在此军队配置下,AI的杀伤输出主要来自三队弓骑兵。与叛军交战,把骑射一字排开,使用密集阵型不躲避自动射击,利用AI弓骑兵先出阵的特性,集火三队弓骑兵。等到AI将军卫队上来赶人,这三队弓骑兵应该会被消灭到总数40人以下,之后还是使用密集阵一字排开,就站在叛军对面射,敌进我退,敌退我追。如果弓箭兵散开要射就跑远换方向到另一边的侧翼射。弓箭手人少于40个时直接用4队弓骑兵正面冲白(注意不要让其他弓骑兵往这里射箭)。这是最省力的打法,损伤开了暂停可以控制在30左右,不开暂停必须借助自动躲避,影响杀伤弓骑兵,损失在150左右。 灭亡哥特 376-378,西线利用巴尔干半岛上原有的野战军团全面进攻哥特。 379年夏,野战军团乘船突袭哥特东北的无墙产粮地奥比亚,击杀哥特第二代领袖,哥特灭亡。380年冬攻下已经变为弱渣叛军的哥特其他城市。完成吞并哥特全部版图。 此后,西线暂息战火15年,若无外敌来袭,绝不整编那些被打残但又没被取消编制的野战军。 灭亡萨珊 377-389 因为萨珊会在20年内在最东边那个三城出巨城市,而且越拖越厉害,所以必须迅速杀伤,以6骑射为先锋野战灭敌,见城市则围之等待后方戍边军跟进。骑射注意珍惜使用,与萨珊将卫对射走之字形躲箭。我是把除了个别人口极少的城市、大部分小亚细亚都征编农民向东输送,运筹得当,2回合内能投送压得下治安数量的农民。占领来的萨珊城市,用来征东罗马弓箭兵向东。 传教。一般我是在其他城市先把预备用来传教的4个将领在各自比较合适的城市先用教堂和隐修所先培养一下传教属性和虔诚属性。我是在385年才开始传教的,3回合改一个城的信仰,然后立马下一个城。造多了1级2级教堂,总督居然刷出了建筑师-20%建造费的属性。 灭亡萨尔马提亚 395年,同年匈奴拿下产粮要地塔乃。我军西线骑射军团成型,消灭各地残留三金叛军,进驻奥比亚。野战军团集群重新整备完毕,准备灭亡萨尔马提亚。398年,萨尔马提亚轻出大军进攻阿提拉叛军,大败,4名将军暴露于野外。于是大军隔海乘船开进其境内击杀其家族成员,萨尔马提亚当年夏天灭亡,当年冬天,集团军拿下半岛全境(3只步弓混合16编,1只骑射20编)。 欲见后事如何,请看楼下分解。
cjndmdd读飞升之后 之后 记风云无忌 一心沉浮因太古。刀域敢出,魔界渗入。茫茫末世十方灭,杀戮为救赎。 三神分合系人族。剑阁做主,圣殿知故。漫漫至尊主神路,平衡浴血途。 一念轮回 轮回,最是无情。 君千殇说。真的没有到最后一刻 很多都不会懂 口中的咒语 最后竟是残酷的现实 生死间,虚实远,是梦是真当初言,沧桑变,多少年,曾经过往难流连,不复现 亿万念,志气坚,浊世红尘尽熬炼,我心剑,当破天,纵使轮回千万遍,存亡掂 战帝伤 是谁让我亿万年战坟中久久不散 是谁让我率族人太古内不择手段 是你 是你,为必死的我挡下一箭,从此留下了永世的亏欠 是你 是你,让残存的我不顾一切,集鼎只为那渺茫的复活 返魂星出,将了夙愿,人乱神现,九鼎散,目眩,留下的,没有你我,只有传说 《飞升之后》是一本沉重的小说。里面关于三分神的描写,使我想起了“自我本我超我”,“舍小我,成大我。”而关于心魔,是人的一个负面。但是不论自己怎么样,首先,承认自己,承认自己的所有,才不会自暴自弃,在困境中又被无知束缚自己。 想起了中国百年屈辱,想起了无数倒下的先人,也想起了当下的各种守卫力量。 我们脚下的每一寸土地,都浸透了前辈的鲜血。而现在,我们的每一寸幸福都来之不易,都是智慧、汗水与生命捍卫得来的,而他们,都希望我们能活得更好。我们无形中亏欠了太多,没有理由不开心,没有理由不感恩每一天。相对应的,我们现在正在享受的,也是我们以后努力要留住的,没有理由空虚无聊,没有理由浪费时光。 时间,越来越少。这个轮回,你确定自己活着吗?
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