嗳在不唁中 嗳在不唁中
Lip
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现阶段的主流打造走势分析-体验服嘻哈称号修改图镇楼 首先阿拉德经历了几个主流阶段: 1.破招伤害(破招代表职业和武器首饰防具的体现-飞影,鳗鱼,武斗) 2.属性攻击,属性强化(活动属性攻击卡片,节日属强称号,属强宝珠,凸出代表职业-气功,阵魔,明王,弹药,秘术,法驱) 3.异常状态,眩晕冰冻石化失明。(武器首饰防具效果提升百分比伤害,代表职业-弹药,明王,阵魔,法驱) 4.四维基础属性-智力力量体力精神,激化活动。(节日相关礼包四维宝珠,代表职业-红眼,乃爸) 5.独立,提升难堪,因为现在还没有像鹅厂的武器独立锻造开放。(节日独立宝珠) 6.减防,提供已经很多次了,从本质的武器防具再到活动的凤凰冰鸟,再到称号魅影无双。(活动宠物,节日套称号) 7.技能等级提升(节日礼包宝珠,60史诗防具,60-65紫粉橙武器) 8.异常伤害,中毒出血灼伤感电(武器防具效果,节日礼包称号,代表职业-气功,乃爸,弹药) 9.属性抗性,属抗和属性强化是成正比的,二者相互相成。(65史诗防具首饰武器大量加入属强,节日称号加入大量属强,代表职业-所有属性攻击职业) 从以上阶段来看,策划确实在注重属性强化的,从一开始到现在属性强化的投入一直在持续,结合楼主的分析和个人的理解,属性强化将会是重点部分,也就是说以后下个阶段的盛行是属性攻击和属性强化。也只有这个还有提升空间。 或者独立的强化推出,因为对于固伤的独立,现阶段高强百分比的凸出,和团本高血高防的设定,独立攻击已经没有吸引力,除非后续推出强力的固伤职业,如:柔道,魔导,毒王。 此贴绝对不是带货嘻哈,个人分析,不喜勿喷。
关于团本首饰兑换的最大受益者,不喜勿喷。 说说个人看: 1.成型的玩家看不上这3件,1枚骨戒完爆3件套,爆伤10?爆伤裤子龙人称号,该又的都有了。 2.魂链没有兑换,差评!!! 3.首先,5材料直接忽略,咱直接投降做不到!然后,100煤球1件,3件300个,算下时间:一周2普通1噩梦算3个每次吧共9个狗眼换4个,一个星期13个,一个月52个。一件2个月,3件6个月。噩梦打不过的更久。噩梦不压力的多半都有骨戒/69/属强首饰,这3件套已经没必要了。 4.兑换是出还是不出?这个问题现在炸开锅了!其实很简单的,分两个极端: (1)普通玩家都建议出,对于普通玩家,没有那么多钱去投入买骨戒这类奢侈的首饰!这样有一个好处:促进团本的参与热度,最重要的是吸引更多的人提高游戏热度!!!人越多,花钱找存在的主才能找到存在感不是吗?同时游戏商的收益也是越人气成正比的不是吗?! (2-1)花钱投入购买粉首饰的玩家建议不出,团本3件套普及之后他们认为找不到存在感了,这是大错特错的想法!请参考第一小点的内容分析↑ (2-2)垄断市场资源的黑商&工作室,他们是坚决反对出兑换的,以为出的话,粉首饰会掉价,这是必然的,这样直接损害了他们的利益!他们到底有多黑?一个百万的物品被他们垄断和切断货源抬到满金加红包的地步(月光酒馆1-13,魅影称号满金+700红包;天无500万炒到3000万;流火150万炒到1000万;骨戒500万炒到2000万;恶魔意志150万炒到1000万) 所以,各位,请理性对待和发表,切勿被利用和被别人当傻子耍了。
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