捏肚皮的索鸽
捏肚皮的索鸽
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又在从军打功夫
关于权重匹配的提议 恢复以前同权重匹配: 就是1权只能匹配1权的对手 2权只能2权的对手 但是,将同权重的系别按照多和少混合在一起玩,取消班长壮丁机制。 譬如就拿3权重来说,因为3权重是苏美人数暴多,德日很少 此时苏军排队准备有8人 美军 7人 日军3人 德军2人, 这样的话 苏8人和德军2人 VS 美军7人和日军3人, 或者苏军8人和日军2人 VS 美军7人 德军2人,剩下1个日军玩家排不到队继续等待。 排队是随机的。 如果苏军有10人了 美军 德军 日军都很少人,那就苏军VS德美日联军 地图随机匹配 以双方最多人数一队的地图为主,譬如现在是苏最多人, 那就进苏军3权能进的地图。 如果最大头的人数都一样,譬如都是苏7人 美7人,那就随机进双方人数大头的系别的 图, 进苏美3权能进的所有图。 有的bug就是,日军,因为日军没有冬装的部队,目前发现就转盘工兵队为冬装的。所以日军如果打莫斯科斯大林这些图用夏装显得有些那个。 苏军进太平洋可以用柏林的军服,因为就那个军服接近夏天的装扮。
我想成立个群专门打冷门权重的 苏2 美2 德3 日3 日4 美4 苏4 让冷门权重多点人
看视频 学神功
旁门左道,教你怎样不浪费弹匣换弹,无中生有术
关于基瞄弹道散布的测试
测试 到底歪头对弹道有无影响
关于2黄技能描述 本游戏快速转身对枪散布的影响
经过测试 云梯搭好后右边开始上 左边进窗 不会让窗口边缘凸起来卡脚
搭云梯攻城
我是金刚不败之身
呜呼 日4 日3要来了
说说你们觉得应该降权重的东西,或者某权重应该加入的东西 美系:金卡武器 布轮机枪100发 5降4 金币RMB队 T24机枪 5降4 50发弹鼓汤姆逊冲锋枪 5降4 引入英系 57炮 75炮的华伦丁 克伦威尔 ,还有复仇者 挑战者A30 彗星坦克 日系: 1~3权引入日军陆航飞机 一式 二式 钟馗 银河轰炸机 或者其他之类的陆基攻击机)(不用航母起飞) 3权引入三式改 ,三式用75长炮那个 4权引入四式战车乙型 比现在4式的装甲高 4权搞个金币小队 4式乙试制步枪,20发弹匣,半自动
居合手枪之近身术
打人倒地了还想取人性命,是不是当我捏肚手星掠斩在睡觉的?
八排打到我吐血呀
八排放火金腰带
这世界不应该是这样的
抗日神剧车技
从军警世良言诗句
从军兵法三篇,侦察,通讯摇人,明智
求一个修改器能修改登庸的行动力 sire2.0之类的可以 但是没有有些功能还是没有1.30的功能 所以我还是用1.30的。 大家有什么其他修改器可以修改一些 比如登庸武将行动力20改为10之类的
枪法=0 ,意识OK
加满医生技能后,医疗箱内医疗用品物品增加,医疗针增加,友军使用你的医疗包补血增加医疗箱靠近按“使用”如果不满血的话,马上变成包扎状态,并且包扎时间固定1秒 不受任何技能影响(例如医疗+75%那个)(可设置开关此功能)可以调整AI低于某个血量Y时候,自动使用医疗包,Y可以自己调整 AI经过医疗箱自动摄取医疗包,可以自己调到底拿不拿。 医疗兵可以设置自动救援,X米半径范围内友军低于某血量y时候医疗兵识别后可以过去救援,X和Y可以自己调医疗兵自己医疗箱用光或打爆后有提示(小地图或大地图有自己医疗箱的位置,没位置就是被打烂了),可以到后面某地方补充一个新的和加满医疗针,当补充新的时候前面自己的医疗箱就会自动解体掉,补充完毕后有冷却时间。我之前还搞个一个假死状态
我关于八排看法 我的看法不是这2个 而是8人的话 情报信息即时共享性 ,即时调度性太强了。 下面我列几种排法 一、4黑和4黑进了一个房AB两个队,并且,他们的通讯信息是互相队之间都可以传播的,就是A队的人说话,B队的都能做出收到反应(YY语音) 二、4黑和4黑进了一个房,但是,他们通讯信息只是队内可以互相传播,就是A队人说话,B队的不能收到(游戏里面语音) 三、4黑和另外4个组过队但是此时没组队的散人们进了一个房,4黑此时通讯信息只是队内可以互相传播,无法传播到另外4个散人身上,并且另外4个散人不能做任何语言信息传播。 你们说哪个模式的8人比较强,我觉得是第一个。 举个简单例子,8黑互相可以通讯的组队,A队某人说有坦克了,标记了,然后B队刚好有人开飞机,说我开飞机炸他。那此时剩下6人加上开始A队说话那人,这7人就不用为去炸坦克而担忧,他们可以调度来做其他事情, 即使坦克炸不到,B队开飞机说炸不到,剩下那7人也可以调度一个从容去炸。 还有很多例子 ,比如发现复活点谁去拆,或者作为进攻方,组织进攻时候调度一个人去绕后拆复活,前面负责主攻的其他人对对方前面施加压力吸引对方来救点而忽略其他防守位置,让绕侧绕后的那位人员能顺利完成任务,导致对方补给人员困难而攻破对方的点。 例子数不胜数 这些即时战术、情报能力和调度能力不是其他非8排能比的。 但是这样过于强,4人做这些我觉得都足够,也是我不太喜欢8排的原因,连第二种4+4排我也觉得过于强大。 我真正觉得那些排人机制才有问题, 譬如去冷门权重经常是,这边5个打对方7个8个9个之类的。 如果人数都一样的话 ,输了也就当这边不会玩而倒霉。我多次,不止一次,组4个去打冷门权重(因为我喜欢打冷门权重,这样有点对抗) 然后一进图就悲剧了,发现就是我们4个组队, 加1~2个散的真人,打对方满员9到10人(不知道对方有无组队) 差1个也就算了,还差成3到4个,最后被打爆。 这样给我解决方法就是,组多点人去进冷门权重,这样不得不启动6排8排那种做法,结果搞到自己也搞多排,我印象中最多排的一次就是日3搞过6排(但是我们是游戏里语言的,不是游戏外的语音,AB互相3人,对方队没法做出我们队的情报享用和调度那些)。即使是这样3+3排,也和2个不认识的散人共8人打到对方美3满员哇哇叫,我也感觉灰常强大,这种6排,人数最后也没有相对的平衡,反而是8V10。 我本人不喜欢8排,我真正讨厌的是这个排人机制,人数不平衡的排人机制。
最后那招是被动技能杀意波动,有机率感应自身十米范围内的敌人气息
有人可以设置到按一下右键就放大到最大,不用按住吗 如题,答对者奖励肚皮一捏,而且换人后也保持这状态
给你关上门祝你恭喜发财
怎么炸德国常见坦克,原理,老广普通话不标准
懂原理随便炸 老广普通话不标准
骑射突击 骑脸刺刀加腰射
我是远古从军步兵
我不反对+-1权重 我不反对壮丁机制,问题是可以调一下比例么 举个例子 譬如1权,我被捉壮丁去了2权 这时候分配办法就是高1权重的永远比低1的少3~4个左右 譬如这盘共10人 1权重的7~6个 2权重的3~4个 双方也按照这比例匹配 最好是7:3 6:4之类的,不能一边低权重:高权重=7:3 ,另一边低权重:高权重却是2:8,这样就严重不协调了 我进到的房间却是这边就3个壮丁,其他的队友都是班长,对方却全都是班长
即使兴起 临场反应 判断到他过来的时候扫门
我捏肚意识流比不
耳机还是有点作用
几个猪肚和一个捏肚手
突刺突刺!
这捏肚手快么
战壕捏肚手
大多数时候 拔手枪比换弹更快
单车赴会,落地捏肚皮
以为我用刀 其实我是天照觉醒之膝撞 ,剑圣也怕我这招
十步捏三人 千里不留名 事了拂衣去 深藏肚与名
在其他人复活点复活工兵 马上选锤 选复活敲一下复活 原来的复活自动解体
医疗兵新玩法 我胡编乱造的 假死介于必死和倒地之间,也是有一定概率。 假死的人会出现红色十字和感叹号,只有医生和玩家自己才发现,一定时间内不经过医生抢救或受伤会马上死掉(进入必死状态)救活后可以归队, 但是这里涉及2个问题, 一、举例子如果9人大队3人假死的话, 那玩家换队了 医生救活这3人后 岂不是这3人再重组他新复活的队伍变成N+3人超级大队。 解决措施:如果玩家换队了,这3人独立为新AI操控,和玩家新出生的队伍没有任何关系。 玩家不换队则这队3人依然由玩家操控。 二、武器问题,如果假死的被人捡了武器,再又救活,他该用什么武器好,这样的话,假死被救活的人只能使用副武器或手枪,如果这2个都没只能用刀子,或捡武器用。
快速捏肚手
剑圣真传回马枪 但是此招内功消耗巨大 以致后来被人一斧斩了
进阶排雷法
初级排爆法
凌波微步疾空弧度刺
和太君二人转
发现降落伞的影子 打字打了很多个Shanbing 本人老广普通话水平低 应该是sanbing才对
我摁你个头下去
工兵铺路 这次打两个拒马才可以填坑
自暴卡车 我叫磁力棒 阿奇奇奇奇
脓狙打出四百一十六米的击杀 后来自定义测了一下
幻影迷魂步
他的步枪被我用左手腋下夹住 无法命中我 然后我右手拔出腰间斧头基盘斩,顺势往对方下路斩去
专业铺路三十年
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