捏肚皮的索鸽 捏肚皮的索鸽
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我关于八排看法 我的看法不是这2个 而是8人的话 情报信息即时共享性 ,即时调度性太强了。 下面我列几种排法 一、4黑和4黑进了一个房AB两个队,并且,他们的通讯信息是互相队之间都可以传播的,就是A队的人说话,B队的都能做出收到反应(YY语音) 二、4黑和4黑进了一个房,但是,他们通讯信息只是队内可以互相传播,就是A队人说话,B队的不能收到(游戏里面语音) 三、4黑和另外4个组过队但是此时没组队的散人们进了一个房,4黑此时通讯信息只是队内可以互相传播,无法传播到另外4个散人身上,并且另外4个散人不能做任何语言信息传播。 你们说哪个模式的8人比较强,我觉得是第一个。 举个简单例子,8黑互相可以通讯的组队,A队某人说有坦克了,标记了,然后B队刚好有人开飞机,说我开飞机炸他。那此时剩下6人加上开始A队说话那人,这7人就不用为去炸坦克而担忧,他们可以调度来做其他事情, 即使坦克炸不到,B队开飞机说炸不到,剩下那7人也可以调度一个从容去炸。 还有很多例子 ,比如发现复活点谁去拆,或者作为进攻方,组织进攻时候调度一个人去绕后拆复活,前面负责主攻的其他人对对方前面施加压力吸引对方来救点而忽略其他防守位置,让绕侧绕后的那位人员能顺利完成任务,导致对方补给人员困难而攻破对方的点。 例子数不胜数 这些即时战术、情报能力和调度能力不是其他非8排能比的。 但是这样过于强,4人做这些我觉得都足够,也是我不太喜欢8排的原因,连第二种4+4排我也觉得过于强大。 我真正觉得那些排人机制才有问题, 譬如去冷门权重经常是,这边5个打对方7个8个9个之类的。 如果人数都一样的话 ,输了也就当这边不会玩而倒霉。我多次,不止一次,组4个去打冷门权重(因为我喜欢打冷门权重,这样有点对抗) 然后一进图就悲剧了,发现就是我们4个组队, 加1~2个散的真人,打对方满员9到10人(不知道对方有无组队) 差1个也就算了,还差成3到4个,最后被打爆。 这样给我解决方法就是,组多点人去进冷门权重,这样不得不启动6排8排那种做法,结果搞到自己也搞多排,我印象中最多排的一次就是日3搞过6排(但是我们是游戏里语言的,不是游戏外的语音,AB互相3人,对方队没法做出我们队的情报享用和调度那些)。即使是这样3+3排,也和2个不认识的散人共8人打到对方美3满员哇哇叫,我也感觉灰常强大,这种6排,人数最后也没有相对的平衡,反而是8V10。 我本人不喜欢8排,我真正讨厌的是这个排人机制,人数不平衡的排人机制。
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