凋花散
凋花散
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谁有这张壁纸? 官方渠道问遍了,b站官方和客服都没有,唉
看看有几个筒子像我这么无聊的。。。 饭店一直保持在满材料开工的状态
话说有人测试过势能聚变对50%血雏心起作用吗? rt,势能描述是损血提攻,冥王专用,但不知道雏心神格50%血后这个势能不知道是否还能生效。
我真的被大眼策划搞迷糊了 我个人是不太计较这一个版本十抽,但我理解有一部分玩家对策划这种做法生气。 这种方案甚至都不需要组内讨论,我这种普通人看一眼也知道会激起不小的负面反应,而且这种模式对测试其实没多大帮助,而策划——这些需要花大精力去研究玩家心理的人,为什么出这种简直莫名其妙的差错? 我是吃猪肉的不懂怎么杀猪,但我知道杀猪要控制住再脖子放血。而你个专职杀猪的,你直接一刀扎活猪屁股,猪负伤猛蹿直接跑了——这?你跟我说你是杀猪匠的?你啥水平啊?老板亲戚吧?这都能当策划? 拜托策划用点心吧,我也希望游戏能好,但你们这样犯低级错误是真的很令人无语。
这个春和礼至。。。 每天给300?大眼这次够意思。
三个连携奥义的某人 傲娇、口嫌体直淋漓尽致——连携真香
这次年兽可以好好测试一下配队强度了 1、不消耗体力 2、boss只有一个且血条合适 3、没有黑区三个buff影响测试,只有一个buff,一个好避或者好算,三个就不好避了。 4、反正都要反复刷且不强求凹分,刚好换队测试
可以可以,这剧情除了几个主要人物,次要修正者也塑造的很好 早点用现在的编剧。。。这个自恋人设的家伙就不会连女玩家摈弃了吧。。 本篇剧情的智力担当啊。。
刚骂完冥王皮肤就666了。。。这。。
我来批评大眼了 冥王皮肤我买了,大国主皮肤我也买了,但是皮肤我真的不满意,我给冥王买是因为冥王是引我入坑游戏的角色,买了当个纪念,否则哪怕角色XP在,我也不会买,毕竟我买一个我不会穿出来用的皮肤做啥? 之前宣传时看冥王皮肤侧面还行,等到真的登场我傻眼了---那么~大的发冠! 拜托!从震离、冰渊到冥王这几个皮肤一直一直是这两个毛病,头重脚轻! 以及 主次不分!之前冰渊皮肤因为头重脚轻被我否了,只买了托尔皮肤,到冥王又整这一套。唉! 来解析下这些皮肤的缺点—— 1、这是3D动作游戏,首先作为3D游戏,玩家看角色的既视感类似于看手办,所以重心一定要稳,不能给玩家这个手办放在桌上会倒下去的感觉,其次作为动作游戏,游戏角色是要摆出大量符合人体构造的攻击动作的,重心感觉不稳,打起来就感觉很别扭,你这头重脚轻的,真的很不协调啊! 2、主次,我们摆明了说,二游的媚宅是要点之一,那么二次元的特点是什么?就是角色的脸其实不是很重要,毕竟二次元角色都是大眼睛白皮肤连鼻子都看不清,平常视角还比较远,游戏公司只需要改变发型、瞳孔之类区分角色——关键在于头发、躯体的装束及色彩,看看哈迪斯,其实脸部在大眼这一堆角色里处于下风(跟真红不相上下)、但一身黑色高开叉加上性感三维,直接反杀一众其他角色,因为她的躯体太引人注目了,让人忽视了成女角色大脸盘子的缺点。大眼的成女大脸盘子一直是个问题,你需要去掩饰,你需要让玩家的目光往下看而不能往上看,震离和冰渊皮肤就是大脸盘子毫无掩饰被我直接否了。少女角色本来总体的脸型是可以的,但冥王这皮肤。。我无语了,她没有大脸盘子的!你整一个这么显眼这么大这么金闪闪的发冠,吸引玩家注意力,让玩家看出大脸盘子的感觉。。这公司名字是大眼么?我怎么觉得改名叫大脸算了!我建议大眼策划让建模的先别搞建模了,去看一个礼拜的本子培养一下美感。
问下有玩震离旧誓搭配的大佬。。 目前看来看去想等旧誓换了A专,配进冥王托尔组。问下旧誓那个信念给队友附加的盾值是队友生命的百分之几?额外的神能值会附带这个加成么?
这几天双开剑三后台的那个总会卡屏 有朋友有类似的情况么?
那奇怪的角色身边的红光总算没了 雅典娜的脸建模崩了,我抽雅典娜就是看在大长腿的份上,现在总算改回来了可以正常跳斩了。修正也终于不会打断韵律节奏条了,顿时感觉暴力了两倍。
跨服周常的3000战阶没了 一点没涨 1900点日常+贸易的战阶。这坑呢满地BUG的玩意也放出来!
赫拉没剧情已经是大问题了,作为一个限定S技能动作都没有打磨。 1、动作模组少的可怜,所有的普攻段数没有一个有收式,对比冰渊和雏心这些老角色,你们可以去普攻试试,老角色分别打一二三四段普攻停手,每一段都有不同的收回武器动作,赫拉只有球虚空回弹,你起码做个手势啊,这个手势烧点的也好,优雅点也好,怎么可以不做?还有那个3技能,作为一个特效持续的技能,你甩手就完事了?你多一个后摇姿势啊!我们看之前的限定冥王不变身形态,其实每次镰刀出手就可以掐后摇可以按下一个技能了,镰刀是飞出去直接造成伤害的,但你冥王的那些转身倒转姿势都要有,我可以掐后摇!但你不能没有!特别是赫拉这种长时间在读技能的。。你要突出吟唱感啊! 2、总体技能姿势都僵硬的不行,再配上那两片怪怪的钢板裙,所以大家用起来才会有手感很差的感觉。策划想做赫拉的技能都是漂浮释放,然而1技能那个落地好似僵尸落地!奥义收尾那个侧身好像没站稳的感觉,你完全可以侧身大一点制造出优雅一点的感觉!我们对比A雏心,可以看到雏心每一次转身扭腰翻身肢体都是协调的,力度和柔韧感都有,赫拉动作,全部不舒展!好像生怕有人偷窥夹紧两条腿! 3、好不容易改模做了大白腿,实际战斗呢?大部分时间在侧身,只看到左侧那片奇怪的钢板裙,腿呢!?御姐型角色你不突出长腿?你自己家的潮音和冰渊都是很典型的例子,可以从后面看腿的!这赫拉。。。?这特么就是一个紧急赶工做出来的限定吧!?
唉,这策划。。
问个关于零时闪避的事。。。 有没有大佬知道深空的零时闪避CD是多少。。。我想算下赫拉的收益
算了一下,长期绑定赫拉的话,主C第一个8不重要了 如果赫拉的加攻击还是在刻印基础攻击+角色本身+权钥的基础上提升的话。 那么单S赫拉加攻35%的情况下,刻印6攻+1伤基本持平7攻(亏几点),7攻+1伤基本持平8攻(多几点),也就是说带赫拉的情况下,刻印上有6-7的攻击词条的话,剩余的词条加在属性伤害上不会亏。 当然维持8攻可以有良好的单兵作战能力。只不过将来开放50刻印的话,那就要合适的斟酌攻击词条的收益了。
这刻印赋能溢出等级不标识太麻烦了 那些3S的初始A角色刻印凑合赋能,总要一个一个刻印的检查自己相加,看看是不是有溢出的浪费效果,比如闪避CD只能有一个,多赋能一个就是没效果,上次跟客服反映过了建议溢出的技能等级照样显示,比如闪避CD显示等级4,但是等级3和4显示为红色表示不生效,这特么的就是不改。
想知道是哪个心眼坏的CH把返通宝放在那个小角落里 总会有人疏忽忘记或者没注意的,剑三这些年CH的心眼是越来越坏了
季度末了。。别再开什么橙戒小橙武了。。 希望这个季度末让我好好的咸鱼,别逼肝的疲惫不已的玩家A啊。
顶反馈:攻防前置BOSS护卫的必须伤害加强!血量削弱! 今天看阵营奶妈忿忿想起来的95版本一直存在的一个问题 以前版本大家都是先打护卫再打BOSS,不然守卫能打死很多人。 现在T跟奶强了,都是顶着护卫直接打死BOSS。 然后呢。没技能的T和奶就尴尬了。。必须得去脱离拿东西不然被打的拿不起来。 出力最多的两个心法反倒是捡东西最吃力的。(DPS!?捡了早跑了!) 我手上当T时都会尽量留个化解最后捡一波然后甩个盾让奶妈捡。打的途中督促DPS打护卫好让奶妈捡根本没几个人会理。 靠人自觉没用了。最好就是护卫提升伤害,降低血量。让不打护卫的团队有团灭危机大家才会主动去打护卫。
去豆瓣转一圈上火的转回来了 年纪大了 本来看贴吧那寥寥几个的自以为是的喷这漫画的喷子一向懒理。。。 有种成年人懒得跟小学生讨论哪种女人漂亮的感觉。。 不料去豆瓣翻一圈评论,一堆给了中差评的,仔细一看评论,基本都是看个开头就去写差评了。。。 若镖人作者是个日漫名人,这些人怕是刚看个开头就去跪舔了吧?
银雾湖跳山。。到处被系统删帖发个攻略也累 https://tieba.baidu.com/p/5642597663 以上给链接。。。
清流帖:给真正的龙虎散人普及攻防知识。 首先声明没有什么藐视小白的意思,因为原龙虎的攻防秩序完全被什么占坑拉脱团搞坏导致服务器鬼,发现很多真正的龙虎散人不清楚攻防的条条面面,所以专门写了一帖普及一下。 一、小攻防排队, 28分开始清理战争地图的阵营号,除了在该地图拥有据点的帮会,所以对于排队大户浩气来说最好就是27分50秒神行攻防图,或者直接跑到攻防图过图点附近打开过图界面等到28分按下去。 35分开始系统自动筛选战阶装备放人进图,所以这个时间段大家会看到排队一下子突然少了几百什么的那不是人掉了或者跑了,而是进图去了。进图之后不要一直挂机,7点50分,7点55分,8点整都会随机筛选一些人答题,所以嘘嘘什么的千万不要挑这三个时间去,不然就要去寇岛当岛主了。 二、浩气人多手上有好几个号,攻打飞沙关时战事吃紧时务必不要把自己的大号换小号,换一下你可能就在外面排队几百进不去了,大规模换号还容易导致浩气抱团不足被恶人灭。金蛇的指挥老规矩经常会在攻防最后半小时会左右放一些小车在战事不吃紧图给大家的小号混分。 或者指挥会提早说明哪个图是紧要图,哪个图是刷分图,50分党尽量只去刷分图,娱乐拿分不要拖累真正的进攻图。 三、攻防对冲机制,群伤技能的人数都有限定,譬如最多群到十个人,当对面只有十个人时,那么这个群伤会十个人都伤到,如果伤害每一跳都很高,那么这十个人就死翘翘了。当对面有100个人站在这个群伤技能里时,这个群伤技能的每一跳伤害都会随机在这100个人中乱跳,很多人一起掉血但是每个人只挨一跳,奶妈随便一个HOT都补回来还不死人。风车,地毯,乱洒,代**之类有跳数群攻统统适用。 这点可咨询老油条黄鸡,当人数黑压压一片时,想转死人的老油条黄鸡不是哪人多往哪转,而是往人群边缘的比较散落的人群转才能转死人。而且剑三现在修改技能限制的更紧,比如霸刀地毯铺到越多人伤害越低,最低只有50%伤害,黄鸡的甩车伤害平摊机制等等。 所以指挥的作用就是给大家提供信任感让大家紧紧抱团避免只有几十个人冲结果这几十人吃全额伤害死光光,少了几十人,后面的人也就完蛋了。所以关键是信任抱团,大家做到了,我上麦也是神级指挥,什么金蛇龙虎指挥别争了统统不要了我来就行。。当然我上麦肯定是没人信任的很多人会丢我去送死,那么我这个指挥就会被人喷成渣渣辉。。渣渣指挥 什么绕背包围前后夹击那都是战斗力形成一定优势时才用的,喊抱团都散的到处都是时,这个执行力散开打更是乱死一地板。 浩气强势合服带来的坏处就是互相对对方的指挥信任感不足,你冲我看,你进我退。相对来说恶人谷劣势服抱团取暖且劣势阵营活下来的都是老油条憋着一口气可以怼一怼浩气了,这个问题就不严重。 四、 专门说明一下神机台,现版本的神机台伤害还不是普通民众能承受的起的,基本两三下扫射就一地板,恶人地主帮偷袭枫湖的时候我就发现了有龙虎的在近聊试图手撕神机台。。。千万不要尝试,尤其是地主帮这种有组织纪律的帮会团,霸刀隔墙都是四面八方隔的。请背好地雷开好小车冲炸神机台,还有炸塔混50分的不要每个人都等着别人绑雷,你不背我不背最后就是大家一起尸体在塔下被老谢注视, 买个雷50资金,横竖都是死在塔下还不如背个雷,没准炸的积分多了还帮你帮会拿到据点了。。。(此处特别看着拿了枫湖点的月影帮贼笑一声) 五、投票踢人机制,阵营小斗士在冲杀拿到了一定的数据后(伤害值,治疗量),系统会特别颁发荣誉勋章:踢人权。。。这个时候会跳出几个人让你选要不要踢这个人出图,大部分情况下不要义愤填膺以为这些人真是混子BIUBIUBIU全部踢出了。因为投票权是在时间段触发,有的人才进图还没打到人一点伤害都没有被系统认定为混子,你按下去没准就一个才进图的热血小斗士被你飞出去了。还有的混分图压根就没几个恶人,你打死一个让你拿到了投票权,人家没找到恶人的被你飞出去了。。除非你真的确认这就是个在正式进攻图的混分小号或者这人你认识他就是个混混,那么确认吧。。。 暂时想到这么多,想到其他的再来补充<( ̄) ̄)>
金山敢不敢把成男的游戏实际脸型搬到捏脸界面去 捏脸界面跟实际就两码事好吧 搬进去咱现实点也能好好捏 完全就两个东西怎么捏
提醒一下因剑三新换十系显卡的筒子。。。 十系显卡非公不少有风扇启停技术。显卡达到50度或者60度才开转,初始开转速度也不高(基本默认50%上下转速),随着温度再高才发挥风扇的较高转速。 剑三目前的优化并不是很好导致显卡在这个季节都能经常直奔七八十度。 忧心温度的,可以去下载各自对应显卡厂商的官方调速。 譬如我个人的设置就是40度以下风扇永远不停维持30%转速(索泰1066XGAMEING夜晚开玩,室温10度左右,无机箱风扇,参考) 40度到50度就是我开一些普通游戏或者看电影了,设定速度是50%。 50度以上开始60%转速压制。基本开重制版显卡就维持在50多度60%转速,个别特殊情况才会越过60度达到70%转速。不至于被坑爹的启停技术一直上上下下。被750TI的低温养的我个人的忍耐限度很低就是八十度。。所以我设定八十度是全速转。。。
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