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通关后个人感受杂谈,夏bro太想当明星制作人了。。。 几天的长时间鏖战对于一个老登来说体力强度还是有点高,先说结论,游戏整体我个人评分是6.5分,如果游戏名字不叫明末能给到7分。 首先说游戏背景和和剧情,和明末几乎风马牛不相及。不可言说的力量,梦境,轮回,古神,典型的克苏鲁。。血缘玉珠在前,已经把梦境、克系还有游戏本身的设定结合的很好了。武侠妖魔鬼怪也有卧龙做过。明末模仿的不算拙劣,整体风格还好的。但是宣发的时候各种打擦边大雷和蹭历史文化的标签,现在被反噬,只能说活该了。(个人不是历史大拿,历史架空或写实的那些节奏可能有很多办法做得更好,可是制作组有点蠢) 战斗体验方面,70分,及格偏上。但是明显缺少经验和细节,很多怪物韧性过高,主角受击反馈几乎没有,只能看出被重击倒地,而这个倒地还没什么无敌时间,很容易被压起身,而起身接闪避还有很大的输入延迟和黏连。法术释放也有黏连,经常是连续放了两个法术。锁定时视角在和中大体型BOSS对殴的时候,各种转圈圈。 在说说很多人吹的地图设计,我个人认为依然是及格,细节不足。整体是偏向传火祭祀场的那种中心连通各区域。无论是平面还是立体都有峰回路转的感觉。但地图设计并不是只有路线,还包括主路和支线的视觉差异化,辅助记忆的地标物,篝火点和怪物的配置分布用以控制战斗和探索节奏、奖励等等。明末的地图线路视觉差异表现、探索节奏的把控做的比较差,三百六十五里路不是瞎说。第三章视觉差异稍有好转,但是制作人从头至尾的恶趣味让我哭笑不得。别贴原教旨主义口号,老贼都是逐作改进的,难度我能接受但不认为好。 音乐方面中规中矩,BOSS音乐有好有坏,封印之地BGM还不错。但是主角和很多场景碰撞的声音过大,突然踢木头,踢书的声音有时候能把我吓一跳。 优化方面,我3070ti+12600K遇到的是经常性的掉帧小卡顿,和一次地形杀之后卡死BUG,其他还行。 最后我要发表极其个人的吐槽,这游戏开篇5个大字夏思源作品,结尾排名不分先后又来了两次夏思源,我想说哥们你是多想打造明星制作人的人设,小岛秀夫都不这么干。一个小作坊的第一作,制作人就开始作起明星梦了,有那个实力么?把一款工业化规模的游戏强行说成自己的作品,不光是自大至极,并且完全藐视了团队其他成员的付出与汗水。宣发期间靠着蹭历史文化标签涨热度,首发的错误奖励和各种迷之操作,就好比因为你的问题送礼送错人了,现在我要把礼给要回来,有点想笑。大方点全送了再加更两套才算是正常公关,差评如潮有道理但游戏本身不至于此。
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